Metas de Usabilidade
O que é Usabilidade?
Usabilidade pode ser definida como um atributo utilizado para avaliar o quão fácil e agradável é uma determina interface de usuário. Sua importância está no fato de que usuários tendem a abandonar sites que consideram difícil de usar.
Existem 6 (seis) metas de usabilidade de sistema definidas por Jakob Nielsen (1993). Vamos abordar a seguir cada uma delas no contexto do projeto, relacionando com perguntas chaves afim de identificar metas de usabilidade para o site foco do projeto.
Eficácia
Essa meta diz respeito ao quanto o sistema é bom em fazer o que é esperado dele.
Pergunta: O site serve ao seu propósito principal?
Meta aplicada ao projeto: O site deve permitir que os usuários encontrem informações e serviços sobre a cidade.
Eficiência
Eficiência se refere à forma como o sistema ajuda os usuários a realizar suas tarefas.
Pergunta: O site permite que os usuários realizem suas tarefas com alto nível de produtividade?
Meta aplicada ao projeto: O site deve oferecer formas fáceis e rápidas para que o usuário encontre a informação ou serviço que deseja.
Segurança
A meta de Segurança diz respeito a proteger o usuário de situações perigosas e indesejáveis durante o uso do sistema.
Pergunta: O site previne que o usuário cometa erros e caso ocorram permite que ele se recupere?
Meta aplicada ao projeto: O site deve oferecer mensagens de erros claras e em português durante pesquisas e submissão de formulários.
Utilidade
Indica se o sistema oferece o tipo certo de funcionalidade para que os usuários façam o que desejam ou necessitam.
Pergunta: O site fornece funções que permitam aos usuários realizar suas tarefas?
Meta aplicada ao projeto: O site deve oferecer filtros de texto e data na busca de informações, notícias, editais, e afins.
Aprendizagem
Aprendizagem diz respeito à facilidade de se aprender a usar o sistema.
Pergunta: É fácil para o usuário aprender a usar o site?
Meta aplicada ao projeto: O site deve apresentar de forma clara e com estrutura organizada as opções de tarefas oferecidas.
Memorização
Essa meta se refere ao quão fácil será lembrar como utilizar o sistema após aprender a utilizá-lo
Pergunta: O site apresenta suporte para ajudar o usuário a lembrar como realizar tarefas?
Meta aplicada ao projeto: O site deve apresentar ícones, imagens e linguagem consistentes com as tarefas que o usuário realizará.
Referências
- REBELO, Irla. IHC na prática - Usabilidade e suas metas. Disponível em https://irlabr.wordpress.com/apostila-de-ihc/parte-1-ihc-na-pratica/6-usabilidade-e-suas-metas. Acesso em 10/10/2020.
- Rogers, Design de Interação: Além da Interação Humano-Computador - Capítulo 1 - O que é design de interação.
Versionamento
Data | Versão | Descrição | Autor |
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08/10 | V0 | Criação do documento | Bruna Almeida |
10/10 | V1 | Adição de conteúdo das seções de metas de usabilidade | Amanda Bezerra |