Caixa Econômica
Introdução
A seguir será explicado brevemente o método de avaliação escolhido e apresentado todos os dados coletados por meio da inspeção realizada pelo avaliador Natan Tavares Santana.
Avaliação Heurística
Assim que um problema é encontrado, é preenchido o seguinte formulário apresentando na Tabela 1:
Tabela 1: Formulário base
Onde cada um dos campos significa:
- x. Heurística: Número e diretriz que o problema está violando.
- Verificação: Perguntas que verificam a validade da heurística.
- Grau de Severidade: Uma escala de 0 a 4 para classificar o problema de usabilidade, onde
- 0 - Sem Importância: não afeta a operação da interface para todos usuários, não sendo encarado necessariamente como um problema de usabilidade.
- 1 - Cosmético: não necessita ser reparado, a menos que haja tempo disponível.
- 2 - Simples: pode ser reparado, com baixa prioridade de correção.
- 3 - Grave: deve ser reparado, com alta prioridade de correção.
- 4 - Catastrófico: deve ser reparado de qualquer forma antes do produto ser disponibilizado.
- Natureza do Problema:
- Barreira: refere-se a um aspecto da interface no qual o usuário esbarra sucessivas vezes e não aprende a suplantá-lo. Uma barreira voltará a se apresentar ao usuário na próxima realização da tarefa.
- Obstáculo: refere-se a um aspecto da interface no qual o usuário esbarra e aprende a suplantá-lo.
- Ruído: refere-se a um aspecto da interface que causa uma diminuição de seu desempenho na tarefa. O usuário pode desenvolver uma má impressão do sistema.
- Perspectiva do Usuário: Quais tipos de usuário são afetados pelo problema
- Problema Geral: qualquer tipo de usuário durante a realização de sua tarefa.
- Problema Preliminar: usuários novatos ou intermediários durante a realização de sua tarefa.
- Problema Especial: tipos de usuários especiais (portadores de deficiência) durante a realização de sua tarefa.
- Perspectiva do Projeto: É importante citar a existência de duas categorias de problemas que salientam os possíveis efeitos de uma revisão de projeto. Ao realizar a Avaliação Heurística pela primeira vez, esta categoria de problema não deve ser preenchida.
- Falso Problema: refere-se a um aspecto da interface que, apesar de classificado como problema, na realidade não traz qualquer prejuízo ao usuário, nem à sua tarefa.
- Novo: refere-se a um novo problema de usabilidade que surgiu como consequência da correção de um problema anterior.
- Perspectiva da Tarefa: Corresponde a um aspecto da interface que compromete a realização de tarefas
- Principal: frequentes ou importantes.
- Secundário: pouco frequentes ou pouco importantes.
- Contexto: é a situação de uso em que o problema pode ser verificado ou diagnosticado.
- Causa: refere-se ao aspecto do sistema que propicia o problema.
- Efeito sobre o usuário: corresponde à consequência da interação com o usuário, podendo haver, entre outros, sobrecarga cognitiva, desorientação ou hesitação.
- Efeito sobre a tarefa: refere-se à decorrência da ação sobre a tarefa executada, podendo ocasionar trabalho adicional, perda de dados ou perda de tempo.
- Correção possível: indica ao projetista possíveis alterações no sistema.
Dados Coletados
Problema 1
A seguir pode ser verificado o problema 1 encontrado na tela apresentada na Figura 1. A análise detalhada do problema está documentada na Tabela 2:
Tabela 2: Formulário do problema 1
Problema 2
A seguir pode ser verificado o problema 2 encontrado na tela apresentada na Figura 2. A análise detalhada do problema está documentada na Tabela 3:
Tabela 3: Formulário do problema 2
Problema 3
A seguir pode ser verificado o problema 3 encontrado na tela apresentada na Figura 3. A análise detalhada do problema está documentada na Tabela 4:
Tabela 4: Formulário do problema 3
Problema 4
A seguir pode ser verificado o problema 4 encontrado na tela apresentada na Figura 3 acima. A análise detalhada do problema está documentada na Tabela 5:
Tabela 5: Formulário do problema 4
Problema 5
A seguir pode ser verificado o problema 5 encontrado na tela apresentada na Figura 3 acima. A análise detalhada do problema está documentada na Tabela 6:
Tabela 6: Formulário do problema 5
Problema 6
A seguir pode ser verificado o problema 6 encontrado na tela apresentada na Figura 4. A análise detalhada do problema está documentada na Tabela 7:
Tabela 7: Formulário do problema 6
Problema 7
A seguir pode ser verificado o problema 7 encontrado na tela apresentada na Figura 4 acima. A análise detalhada do problema está documentada na Tabela 8:
Tabela 8: Formulário do problema 7
Problema 8
A seguir pode ser verificado o problema 8 encontrado na tela apresentada na Figura 5. A análise detalhada do problema está documentada na Tabela 9:
Tabela 9: Formulário do problema 8
Problema 9
A seguir pode ser verificado o problema 9 encontrado na tela apresentada na Figura 6 e Figura 7. A análise detalhada do problema está documentada na Tabela 10:
Tabela 10: Formulário do problema 9
Bibliografia
Nielsen, Jakob (1994). Usability Engineering. Morgan Kaufmann Publishers Inc., San Francisco, CA, USA.
BARBOSA, Simone. Avaliação Heurística. In: INTERAÇÃO Humano-Computador e Experiência do Usuário. [S. l.: s. n.], 2021. cap. 12, p. 282.
MACIEL, Cristiano; NOGUEIRA, José Luis; CIUFFO, Leandro; GARCIA, Ana Cristina. Avaliação Heurística de Sítios na Web. [S. l.]
Tabela de Versionamento
Data | Versão | Descrição | Autor | Revisor |
---|---|---|---|---|
15/07/2022 | 0.1 |
Criação da página de Avaliação da Caixa | Natan Santana | Clara Ribeiro |