Princípios Gerais do Projeto
Introdução
Os princípios gerais do projeto são uma parte que tem sua importância no desenvolvimento do projeto como um todo. Pois de certa forma, eles serão o guia do time para a criação e refatoração da plataforma escolhida. Os princípios e diretrizes os quais foram utilizados de forma frequente em torno da matéria estão ligados aos tópicos(BARBOSA,S.,2010):
Princípios Gerais do Projeto
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Simplicidade: De certa forma esse principio visa simplificar a estrutura do sistema para o usuário, reduzindo a quantidade de informações desnecessárias e visando em questões mais pertinentes. Dessa forma, facilitando o aprendizado do usuário e tornando o projeto e suas funcionalidades mais fluidas.
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Consistência e padronização: Um importante tópico para o nosso projeto encontra-se no contexto da padronização, o qual quando combinado e acordado entre os membros de uma estrutura, é possível manter a consistência e padronização do site. Evitando de certa forma que o usuário sinta-se desconfortável ao utilizá-lo.
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Projeto para erros: Recomenda-se projetar para o erro, ou seja, assumir que qualquer erro potencial será cometido. O designer deve ajudar o usuário a se recuperar de um erro, informando-lhe sobre o que ocorreu, as consequências disso e como reverter os resultados indesejados. Em uma situação na qual o usuário é o maior causador de erros, implica que a aplicação deve ser preparada para erros, fazendo com que estes sejam reversíveis. Uma aplicação que não fornece saída para erros, faz com que o usuário fique preocupado com cada ação que irá tomar, aumentando assim o tempo que ele precisa para tomar uma decisão, consequentemente o tempo necessário para realizar uma tarefa aumenta.
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Visibilidade e Reconhecimento: O designer deve tornar as coisas visíveis: abreviar possibilidades de execução e avaliação . Antes de executar uma ação, é necessário tornar visível para os usuários o que é possível realizar e como as ações devem ser feitas. De acordo com Nielsen, o designer deve explicar o que é possível de ser realizado, como é feito e também deve restringir as possibilidades de execução. Isso é importante para que o usuário não seja obrigado a memorizar como determinadas ações devem ser executadas.
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Encontrabilidade: Encontrabilidade é a facilidade de se encontrar informação contida num website, tanto de fora do website quanto por usuários já no website. Este princípio transforma a interação com a plataforma uma experiência rápida e eficaz.
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Correspondência com as expectativas dos usuários: Devemos explorar os mapeamentos naturais, seja entre as variáveis mentais e as físicas, seja entre as tarefas e os controles utilizados para manipular essas variáveis no mundo real e no sistema projetado [1].
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Antecipação das necessidades do usuário: As aplicações devem tentar prever o que o usuário quer e precisa, em vez de esperar que os usuários busquem ou coletem informações ou invoquem ferramentas. O designer deve fornecer ao usuário todas as informações e ferramentas necessárias para cada passo do processo.
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Equilíbrio entre controle e liberdade do usuário: Ao deixar o usuário experimentar o sentimento de liberdade no sistema, ele aprende rapidamente e ganha um sentimento de maestria. Contudo , o equilíbrio é necessário, pois em o uso de limitações e/ou restrições o usuário pode ficar perdido ou até mesmo cansado com muitos estímulos do sistema. Assim, deve-se reduzir o número de ações disponíveis para o usuário final.
Conclusão
Observa-se que é essencial para um bom projeto e sistema, ter princípios bem organizados e focados no bem-estar dos seus usuários. Tais pontos abordados acima são de suma importância para uma entrega robusta bem como também, uma experiência positiva para com os seus usuários.
Bibliografia
[1] BARBOSA, Simone; DINIZ, Bruno. Interação Humano-Computador. Editora Elsevier, Rio de Janeiro, 2010.
[2] Johnson, D.G. Computer Ethics, 3a edição. Englewood Cliffs, NJ: Prentice Hall, 2001.
Tabela de Versionamento
Versão | Data | Descrição | Autor(es) | Revisor(es) |
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1.0 |
25/11/2022 | Criação do documento | Davi | Lucas Macedo |
1.1 |
05/12/2022 | Alteração de tópicos | Davi | Nicolas Souza |
1.2 |
05/12/2022 | Resolver consertos identificados pelo verificação do Ponto de Controle 3 | Mauricio Machado | Lucas Macedo |