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Relato de Resultados da Avaliação do Storyboard

Introdução

O relato de resultados é um artefato que tem como objetivo documentar os resultados obtidos por meio de uma avaliação. O presente documento apresenta o relato de resultados da avaliação dos Storyboards.

Teste Piloto

O teste piloto foi realizado com o integrante Davi Silva, na terça-feira (13/12/2022) presencialmente na sala MOCAP da FGA/UnB, e foi gravado por meio da plataforma Teams. Durante a sua realização foi possível identificar falhas no storyboard, a qualidade da imagem estava ruim. Então, para a execução da avaliação os storyboards foram atualizados para a segunda versão. Os outros aspectos do planejamento estavam de acordo.

Gravação do Teste Piloto

Vídeo 1: Gravação do teste piloto. (Fonte: autor, 2022)

Objetivos da Avaliação

A avaliação dos storyboards elaborados tem como principais objetivos:

  • Avaliar se as tarefas representadas estão de acordo com o contexto do usuário;
  • Avaliar se as necessidades do usuário em relação às tarefas representadas são satisfeitas;
  • Verificar a necessidade de alterações nos storyboards.

Metodologia

A avaliação do storyboard foi feita por meio de uma entrevista com um usuário da plataforma lichess. A entrevista foi realizada de acordo com o planejamento, durante a qual foram feitas perguntas sobre a qualidade dos storyboards apresentados.

Avaliadores e Participantes

O avaliador foi o estudante Nicolas Souza e a participante será tratada pelo nome fictício de Ana. Ana participa de um grupo de jogadores de xadrez de Brasília e está iniciando os estudos dessa área. É uma jovem, de 25 anos, que solicitou que seu nome não fosse revelado, mas consentiu com a gravação do áudio da entrevista.

Sumário dos dados

Gravação do Áudio da entrevista

A seguir a disponibilização do áudio da entrevista.

Áudio 1: Gravação da entrevista de avaliação do Storyboard. (Fonte: autor, 2022)

Respostas

  1. Os atores envolvidos no storyboard são condizentes com a realidade?
    Sim
  2. O ambiente em que ocorre o storyboard é condizente com a realidade?
    Sim
  3. As tarefas realizadas pelos atores no storyboard são condizentes com a realidade?
    Sim
  4. A sequência de ações do storyboard é condizente com a realidade?
    Sim
  5. A motivação do usuário para utilizar a aplicação lichess fica clara no storyboard?
    Sim
  6. Você considera que o ator principal completou seu objetivo na história contada pelo storyboard?
    Sim

Problemas encontrados e sugestões

Durante a avaliação não foram encontrados problemas com o storyboard, e após a validação do conteúdo do storyboard com o usuário é interessante elaborar uma versão digital para ter uma imagem com qualidade melhor. Após a avaliação foi possível concluir que o storyboard está de acordo o contexto do usuário, as necessidades do usuário em relação às tarefas representadas são satisfeitas e não há necessidade de alterar o storyboard.

Bibliografia

[1] BARBOSA, Simone; DINIZ, Bruno. Interação Humano-Computador. Editora Elsevier, Rio de Janeiro, 2010.

Histórico de Versão

Versão Data Descrição Autor(es) Revisor(es)
1.0 19/12/2022 Criação da versão inicial do documento Nicolas Souza Mauricio Machado