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Planejamento da Avaliação do Protótipo de Alta Fidelidade

Introdução

O presente artefato apresenta o planejamento da avaliação do protótipo de alta fidelidade elaborado para a aplicação web lichess. O planejamento baseia-se nas atividades propostas pelo framework DECIDE, a saber:

  • D: Determinar os objetivos da avaliação;
  • E: Explorar perguntas a serem respondidas com a avaliação
  • C: Escolher os métodos de avaliação a serem utilizados
  • I: Identificar e administrar as questões práticas da avaliação
  • D: Decidir como lidar com as questões éticas
  • E: Avaliar, interpretar e apresentar os dados

Objetivos

A avaliação do protótipo de alta fidelidade tem como principal objetivo identificar problemas na interação e interface. As perguntas[1] que devem ser respondidas com a avaliação são:

  • O usuário consegue realizar as tarefas no sistema?
  • O usuário consegue atingir o objetivo das tarefas? Com qual eficiência? Em quanto tempo? Após cometer quantos erros?
  • Qual parte da interface e da interação o deixa insatisfeito?
  • O usuário entende o que significa e para que serve cada elemento de interface?
  • O usuário entende o que deve fazer nas etapas das tarefas?
  • Quais problemas de IHC dificultam ou impedem o usuário de alcançar seus objetivos? Onde eles se manifestam? Com qual frequência ocorrem? Qual a gravidade deles?
  • Quais barreiras o usuário encontra para atingir seus objetivos?

Metodologia

A avaliação será feita em laboratório, em um ambiente controlado, pois esse tipo de avaliação fornece um maior controle sobre as interferências do ambiente na interação usuário-sistema e facilita o registro dos dados [1]. A avaliação será um teste de usabilidade, que utiliza o método de observação para fazer a avaliação.

Questões práticas

A preparação para a avaliação consiste em:

  • Definir tarefas para os participantes executarem
  • Definir o perfil dos participantes e recrutá-los
  • Preparar material para observar e registrar o teste
  • Executar um teste piloto

As seguintes subseções apresentam o planejamento prático das atividades.

Antes de iniciar a coleta de dados, o avaliador deve preparar o material de apoio, que consiste nos seguintes documentos:

  • Termo de consentimento (duas vias, uma para o avaliador e uma para o participante)
  • Especificação das tarefas e orientações para o usuário (apenas uma via)

Recrutamento dos participantes

De acordo com Krug, um teste feito com 3 ou 4 participantes é suficiente para detectar a maioria dos problemas [3], e essa quantidade possibilita fazer a análise no mesmo dia. Em decorrência do curto período de tempo disponível para fazer a avaliação, foi definido que a avaliação será feita com 3 participantes. Por meio do perfil de usuário foi possível traçar um desenho sobre os grupos que compõem a maior parte de usuários da plataforma, e tendo em vista esse perfil, escolheu-se recrutar três estudantes universitários, na faixa etária de 20 a 25 anos e jogadores de xadrez competitivo. A busca por usuários foi feita em grupos de xadrez com estudantes da Universidade de Brasília.

Cronograma da avaliação

A Tabela 1 detalha as atividades da avaliação.

Data e horário Atividade Autor(es) Revisor(es)
18/01/2023 até as 23:00 Entrega do protótipo de alta fidelidade Lucas Macedo Maurício
19/01/2023 às 12:00 Aplicação do teste piloto Davi e Nicolas Maurício
19/01/2023 até às 23:00 Ajustes necessários antes da avaliação do protótipo Nicolas Lucas Macedo
20/01/2023 às 10:00 Aplicação da avaliação do protótipo de alta fidelidade Nicolas Lucas Gabriel
22/01/2023 até 23:00 Entrega do relato de resultados da avaliação do protótipo de alta fidelidade Nicolas Lucas Gabriel

Tabela 1: Cronograma da Avaliação. (Fonte: autor, 2023)

Papéis dos Avaliadores

Durante a entrevista, um membro do grupo exercerá o papel de avaliador. Ele ficará responsável por observar os comportamentos, comunicação não verbal e respostas do entrevistado, enquanto conduz a entrevista.

Ferramentas

A entrevista será realizada na plataforma Microsoft Teams, para que seja possível gravar o encontro. Os avaliadores e entrevistado podem também utilizar papel e caneta para fazer registros durante a entrevista.

Teste piloto

Antes da execução da entrevista, será realizado um teste piloto. O teste piloto consistirá na execução da avaliação com um integrante do grupo, para avaliar o tempo gasto, o funcionamento correto dos equipamentos e do protótipo e a qualidade da gravação.

Questões Éticas

No caso de avaliações que envolvem participantes, é necessário colher o consentimento dos participantes, a partir do termo de consentimento livre e esclarecido, de acordo com os aspectos éticos definidos para o projeto.

Relato de Resultados

A avaliação, interpretação e apresentação dos dados será feita por meio do relato de resultados, de acordo com o planejamento realizado.

O relato deve conter:

  • Os objetivos e escopo da avaliação;
  • Uma breve descrição do método de teste de usabilidade;
  • O número e o perfil dos avaliadores e dos participantes;
  • As tarefas executadas pelos participantes;
  • Tabelas e gráficos que sumarizam as medições realizadas;
  • Uma lista de problemas encontrados, indicando para cada problema:
  • local onde ocorreu;
  • descrição e justificativa;
  • discussão, indicando os fatores de usabilidade prejudicados;
  • sugestões de solução.

Material de Apoio

Termo de Consentimento livre e esclarecido

Antes de iniciar a avaliação, o avaliador deve apresentar o termo de consentimento ao entrevistado e verificar se ele consente em participar da pesquisa e com a gravação da entrevista.

Termo de Consentimento Livre e Esclarecido


Somos uma equipe da disciplina de Interação Humano Computador, que está realizando uma avaliação do sistema Lichess, um sítio da internet que tem como foco a prática de xadrez online, os resultados desse projeto podem ser observados através deste link. Nessa etapa do projeto, queremos realizar testes com protótipos de alta fidelidade para conhecer o que algumas das pessoas que usariam o sistema pensam a respeito de suas características e funcionamento. Estamos realizando uma série de pesquisas, e solicitamos seu consentimento para a realização de um teste de usabilidade com duração aproximada de 30 minutos. Para decidir sobre o seu consentimento, é importante que você conheça as seguintes informações sobre a pesquisa:

  • Os dados coletados durante o questionário destinam-se estritamente a atividades de análise e elaboração de melhorias para o sistema Lichess.
  • Nossa equipe tem o compromisso de divulgar os resultados de nossas pesquisas para o cliente.
  • O consentimento para a participação do teste de usabilidade é uma escolha livre, feita mediante a prestação de todos os esclarecimentos necessários sobre a pesquisa.
  • O teste de usabilidade pode ser interrompido a qualquer momento, segundo a sua disponibilidade e vontade.
  • Será necessário gravar a sessão de teste, e as gravações efetuadas serão divulgadas nos resultados do projeto.

Diante das explicações você acha que está suficientemente informado(a) a respeito da pesquisa que será realizada e concorda de livre e espontânea vontade em participar, como colaborador? Caso o participante seja menor de idade é necessária a permissão do responsável legal.

( ) Sim

( ) Não


Protótipo de Alta Fidelidade

Antes de iniciar a avaliação, o avaliador deve deixar claro para o usuário o que é o protótipo, podendo utilizar o texto abaixo como contextualização.

Um protótipo de alta fidelidade apresenta elementos e materiais que serão encontrados na versão final de um produto, assemelhando-se bastante ao produto final. A utilização de protótipos facilita a comunicação entre os membros da equipe e os stakeholders, além de auxiliar a equipe de desenvolvimento a tomar decisões de design.

A utilização de protótipos de alta fidelidade apresenta vantagens e desvantagens, dentre as vantagens ressaltam-se a interatividade completa do usuário com o protótipo, o uso conduzido pelo usuário e as mesmas aparências e interações do produto final. Em contrapartida, a elaboração de protótipos de alta fidelidade tem um custo maior, demanda mais tempo e não serve para coletas de requisitos. Ou seja, a prototipação de alta fidelidade deve ser aplicada nas etapas mais avançadas do design, pois não serve para coleta de requisitos.

Roteiro de Tarefas

O usuário deverá executar as seguintes tarefas no protótipo de alta fidelidade:

  • Iniciar uma partida de xadrez;
  • Acessar um tutorial de xadrez;

O avaliador deverá apresentar para o usuário o caminho que ele deverá executar dentro do sistema para realizar as tarefas e os dados que deverão ser inseridos nos campos, caso necessário fazer alguma inserção.

Bibliografia

[1] BARBOSA, Simone; DINIZ, Bruno. Interação Humano-Computador. Editora Elsevier, Rio de Janeiro, 2010.

[2] PREECE, J. Design de Interação: Além da interação homem-computador. Editora Bookman, 2013.

[3] Avaliação E Projeto No Design De Interfaces Capa comum – 1 janeiro 2010. Edição Português por José Guilherme Santa Rosa (Autor).

Histórico de Versão

Versão Data Descrição Autor(es) Revisor(es)
1.0 10/01/2023 Criação da versão inicial do artefato. Nicolas Souza Davi Silva