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Relato dos Resultados - Avaliação do Protótipo de Alta Fidelidade

Introdução

O relato de resultados é um artefato que tem como objetivo documentar os resultados obtidos por meio de uma avaliação. O presente documento apresenta o relato de resultados da avaliação do protótipo de Alta Fidelidade.

Teste Piloto

O teste piloto foi realizado com o integrante Lucas Gabriel, na quinta-feira (19/01/2023) presencialmente, na sala I-10 da UAC da FGA/UnB, e foi gravado por meio da plataforma Teams. A partir do teste piloto foi possível validar o planejamento e ferramentas para execução da avaliação.

Vídeo 1 - Gravação do Teste Piloto (Fonte: autor, 2023).

Objetivos da Avaliação

A avaliação do protótipo de alta fidelidade teve como principal objetivo identificar problemas na interação e interface. As perguntas[1] que a serem respondidas com a avaliação são:

  • O usuário consegue realizar as tarefas no sistema?
  • O usuário consegue atingir o objetivo das tarefas? Com qual eficiência? Em quanto tempo? Após cometer quantos erros?
  • Qual parte da interface e da interação o deixa insatisfeito?
  • O usuário entende o que significa e para que serve cada elemento de interface?
  • O usuário entende o que deve fazer nas etapas das tarefas?
  • Quais problemas de IHC dificultam ou impedem o usuário de alcançar seus objetivos? Onde eles se manifestam? Com qual frequência ocorrem? Qual a gravidade deles?
  • Quais barreiras o usuário encontra para atingir seus objetivos?

Metodologia

A avaliação foi feita em laboratório, em um ambiente controlado, pois esse tipo de avaliação fornece um maior controle sobre as interferências do ambiente na interação usuário-sistema e facilita o registro dos dados [1]. A avaliação foi um teste de usabilidade, que utiliza o método de observação para fazer a avaliação. Durante o teste de usabilidade o usuário interage com um protótipo de alta fidelidade, realizando tarefas definidas pelo avaliador. No caso do projeto, as tarefas escolhidas foram definidas com base na análise de tarefas, e são as seguintes:

  • TAR1: Iniciar uma partida de xadrez;
  • TAR2: Acessar um tutorial de xadrez;

Avaliadores e Participantes

O avaliador foi o estudante Nicolas Souza e os participantes são estudantes da FGA, que jogam xadrez de forma casual, encaixando-se no perfil do usuário determinado no início do projeto. Foram recrutados três participantes: Guilherme, Pedro e Arthur. A escolha pela quantidade de participantes está apoiada na literatura e explicitada no documento de planejamento. Os três participantes são estudantes da UnB, estão na faixa etária de 20 a 23 anos de idade, são tecnófilos, principalmente em razão da área de estudo e atuação, e jogam xadrez casualmente.

Protótipo de Alta Fidelidade

O protótipo de Alta Fidelidade utilizado durante o teste de usabilidade foi elaborado na plataforma Figma[4] e encontra-se representado na Figura 1.

Figura 1: Protótipo de Alta Fidelidade (Fonte: autor, 2023).

Resultados dos Testes de Usabilidade

O primeiro Teste de Usabilidade foi realizado na sexta-feira (20/01/2023) na sala S2 do UAC da FGA/UnB, com o usuário Guilherme (Vídeo 1).

Vídeo 2: Teste de Usabilidade com o Guilherme (Fonte: autor, 2023).

O segundo e terceiro testes de usabilidade foram realizados em seguida na segunda-feira (23/01/2023) na área comum do bloco UAD da FGA/UnB, com os usuários Pedro (Vídeo 2) e Arthur (Vídeo 3).

Vídeo 3: Teste de Usabilidade com o Pedro (Fonte: autor, 2023).

Vídeo 4: Teste de Usabilidade com o Arthur (Fonte: autor, 2023).

Os resultados para as tarefas (TAR1 e TAR2) foram sumarizados nas Tabela 1 e 2, onde USU-X indica o usuário do teste de usabilidade X (1, 2 e 3).

Perguntas respondidas (TAR1)

ID Pergunta USU-1 USU-2 USU-3
P1 O usuário consegue realizar as tarefas no sistema? Sim Sim Sim
P2 O usuário consegue atingir o objetivo das tarefas? Sim Sim Sim
P3 Em quantos cliques o usuário atingiu o objetivo? 2 2 2
P4 Quantos erros o usuário atingiu até alcançar o objetivo? 0 0 0
P5 Quanto tempo o usuário gastou para atingir o objetivo? 30 segundos 29 segundos 22 segundos
P6 O usuário entende o que significa cada elemento da interface? Sim Sim Sim
P7 O usuário entende para que serve cada elemento da interface? Sim Sim Sim
P8 Alguma parte da interface deixa o usuário insatisfeito? Sim Não Não
P9 O usuário entende o que deve fazer nas etapas das tarefas? Sim Sim Sim
P10 Algum problema de IHC dificultou ou impediu o usuário de alcançar o objetivo? Sim Sim Não

Tabela 1: Perguntas respondidas para a Tarefa 1 (Fonte: autor, 2023).

Perguntas respondidas (TAR2)

ID Pergunta USU-1 USU-2 USU-3
P11 O usuário consegue realizar as tarefas no sistema? Sim Sim Sim
P12 O usuário consegue atingir o objetivo das tarefas? Sim Sim Sim
P13 Em quantos cliques o usuário atingiu o objetivo? 8 3 4
P14 Quantos erros o usuário atingiu até alcançar o objetivo? 5 0 1
P15 Quanto tempo o usuário gastou para atingir o objetivo? 38 segundos 40 segundos¹ 25 segundos
P16 O usuário entende o que significa cada elemento da interface? Sim Sim Sim
P17 O usuário entende para que serve cada elemento da interface? Não Não Não
P18 Alguma parte da interface deixa o usuário insatisfeito? Sim Sim Sim
P19 O usuário entende o que deve fazer nas etapas das tarefas? Não Não Não
P20 Algum problema de IHC dificultou ou impediu o usuário de alcançar o objetivo? Sim Sim Não

Tabela 2: Perguntas respondidas para a Tarefa 2 (Fonte: autor, 2023).

¹ O usuário solicitou ajuda e o tempo de diálogo interferiu no tempo para realizar a tarefa.

Problemas Identificados

A partir dos resultados da avaliação, foi possível elencar uma lista de problemas de IHC, representadas nas tabelas a seguir, em termos das heurísticas de Nielsen

Consistência e Padronização
Verificação:
P8 - Alguma parte da interface deixa o usuário insatisfeito?
Grau de severidade:
( ) 0 - Sem importância
( ) 1 - Cosmético
( ) 2 - Pequeno
(x) 3 - Grande
( ) 4 - Catastrófico
Tarefa afetada: TAR1 - Iniciar uma partida de xadrez.
Descrição do problema: O usuário US-1 relatou que ao iniciar a partida não fica clara a diferença entre "jogar uma partida" e "criar uma partida", e nesse momento ele relatou também sentir falta de elementos de ajuda ao usuário. Os nomes não seguem um padrão semelhante com o mundo real. O usuário US-2 também apresentou confusão, por meio de linguagem não verbal, ao iniciar a partida.
Local: Tela inicial e menu "jogar partida".
Causa: Menus com nomes semelhantes. Falta de ajuda aos usuários.
Efeito sobre o usuário: Breve confusão.
Efeito sobre a tarefa: Atraso na conclusão.
Correções possíveis:
- Incluir um ícone de ajuda ao lado do botão.
- Centralizar a funcionalidade de iniciar partida em um botão, e só então diferenciar entre partida rápida (jogar uma partida) e partida configurada (criar uma partida).
- Alterar os nomes dos menus para partida rápida (jogar uma partida) e configurar partida (criar uma partida).

Tabela 3 - Relato de resultados - Problema 1 (Fonte: autor, 2022).

Ajuda e Documentação
Verificação:
P8 - Alguma parte da interface deixa o usuário insatisfeito?
P10 - Algum problema de IHC dificultou ou impediu o usuário de alcançar o objetivo?
Grau de severidade:
( ) 0 - Sem importância
( ) 1 - Cosmético
(X) 2 - Pequeno
( ) 3 - Grande
( ) 4 - Catastrófico
Tarefa afetada: TAR1 - Iniciar uma partida de xadrez.
Descrição do problema: Ao iniciar a partida, o usuário US-2 apresentou dúvidas sobre o que seria o incremento em uma partida, e o usuário US-1, dúvidas sobre as modalidades de xadrez.
Local: Tela da configuração de uma partida.
Causa: Utilização de termos técnicos de xadrez.
Efeito sobre o usuário: Breve confusão.
Efeito sobre a tarefa: Atraso na conclusão.
Correções possíveis:
- Incluir um ícone de ajuda ao lado dos menus, detalhando o que são os tempos de incremento, de jogada e explicando as modalidades de partida.
- Inserir uma seção de ajuda ao usuário.

Tabela 4 - Relato de resultados - Problema 2 (Fonte: autor, 2022).

Consistência e Padronização
Verificação:
P20 - Algum problema de IHC dificultou ou impediu o usuário de alcançar o objetivo?
Grau de severidade:
( ) 0 - Sem importância
( ) 1 - Cosmético
( ) 2 - Pequeno
(x) 3 - Grande
( ) 4 - Catastrófico
Tarefa afetada: TAR2 - Acessar um tutorial de xadrez
Descrição do problema:
Local: Tela inicial da seção aprender.
Causa: Menus com nomes semelhantes. Falta de ajuda aos usuários.
Efeito sobre o usuário: Breve confusão.
Efeito sobre a tarefa: Atraso na conclusão.
Correções possíveis:
- Incluir uma seção na lateral da página indicando para quem se destinam cada tipo de opção de aprendizagem.
- Incluir breve descrições das atividades dentro dos botões das opções, como por exemplo
Aulas
Conteúdo elaborado por outros jogadores

Tabela 5 - Relato de resultados - Problema 3 (Fonte: autor, 2022).

Bibliografia

[1] BARBOSA, Simone; DINIZ, Bruno. Interação Humano-Computador. Editora Elsevier, Rio de Janeiro, 2010.

[2] PREECE, J. Design de Interação: Além da interação homem-computador. Editora Bookman, 2013.

[3] Avaliação E Projeto No Design De Interfaces Capa comum – 1 janeiro 2010. Edição Português por José Guilherme Santa Rosa (Autor).

[4] Ferramenta Figma, disponível no link. Acesso durante Janeiro de 2023.

Histórico de Versão

Versão Data Descrição Autor(es) Revisor(es)
1.0 24/01/2023 Criação da versão inicial do artefato. Nicolas Souza Lucas Macedo