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Entrega Final

Introdução

Durante o segundo semestre de 2022, o grupo 2 da disciplina Interação Humano Computador, da Universidade de Brasília/FGA, estudou, e documentou, as interações humano computador na plataforma de xadrez Lichess. O presente artefato tem como principal objetivo sintetizar o processo desenvolvido ao longo do projeto, desde as etapas de planejamento aos resultados alcançados.

Planejamento

Antes do início do projeto, a equipe de trabalho reuniu-se presencialmente, durante a aula de Interação Humano Computador, para definir as ferramentas de comunicação e horários das reuniões semanais. Então, durante as primeiras reuniões, foram definidas a metodologia de trabalho, o cronograma e as ferramentas utilizadas durante o projeto. Além disso, cada integrante fez a avaliação heurística de um sítio, que serviu de base para a definição do sítio escolhido.

A Tabela 1 sintetiza os artefatos referentes ao planejamento da equipe, que foram elaborados ao longo do semestre.

Artefato Autor(es) Revisor(es)
Sítio Selecionado Lucas Gabriel Nicolas Souza
Cronograma Maurício Machado Nicolas Souza
Cronograma realizado Mauricio Machado Nicolas Souza
Metodologias Davi Silva e Nicolas Souza Maurício Machado
Processo de Design Nicolas Souza Davi Silva
Sítios Avaliados Nicolas Souza Davi Silva
Avaliação do sítio: Age Telecom Mauricio Machado Nicolas Souza
Avaliação do sítio: Lichess Lucas Gabriel Nicolas Souza
Avaliação do sítio: Eleições - TSE Nicolas Souza Mauricio Machado
Ferramentas Lucas Macedo Nicolas Souza
Ata da reunião (01/11/2022) Nicolas Souza Lucas Gabriel
Ata da reunião (10/11/2022) Lucas Macedo Nicolas Souza
Ata da reunião (15/11/2022) Nicolas Souza Maurício
Ata da reunião (22/11/2022) Davi Silva Lucas Macedo
Ata da reunião (29/11/2022) Lucas Macedo Lucas Gabriel
Ata da reunião (06/12/2022) Mauricio Machado Lucas Macedo
Ata da reunião (13/12/2022) Davi Silva Nicolas Souza
Ata da reunião (20/12/2022) Lucas Gabriel Davi
Ata da reunião (03/01/2023) Davi Silva Lucas Gabriel
Ata da reunião (18/01/2023) Nicolas Lucas Gabriel
Ata da reunião (25/01/2023) Davi Lucas Gabriel

Tabela 1: Síntese dos artefatos de Planejamento (Fonte: autor, 2023).

Cronograma Planejado vs Cronograma Executado

Ao início do projeto a equipe planejou as datas para cada uma das atividades que seriam realizadas durante o decorrer da matéria. Além disso, fora registrado as datas efetivas dessa atividades. Abaixo na tabela 2, está a tabela que sintetiza essa comparação entre planejado e executado.

Atividade Data Planejada Data Executada Autor Planejado Autor Executado Revisor Planejado Revisor Executado
Lista de sites avaliados 17/11/2022 até 18/11/2022 19/11/2022 até 20/11/2022 Davi, Lucas G., Lucas M., Maurício, Nicolas Davi, Lucas G., Lucas M., Maurício, Nicolas Davi, Lucas G., Lucas M., Maurício, Nicolas Davi, Lucas G., Lucas M., Maurício, Nicolas
Site selecionado para disciplina 18/11/2022 até 19/11/2022 19/11/2022 até 20/11/2022 Lucas Gabriel Lucas Gabriel Nicolas Souza Nicolas Souza
Criação do github pages 17/11/2022 até 18/11/2022 17/11/2022 até 18/11/2022 Maurício Maurício Nicolas Souza Nicolas Souza
Ferramentas do projeto 17/11/2022 até 18/11/2022 16/11/2022 até 18/11/2022 Lucas Macedo Lucas Macedo Lucas Gabriel Lucas Gabriel e Nicolas Souza
Cronograma de atividades 16/11/2022 até 17/11/2022 16/11/2022 até 17/11/2022 Maurício Maurício Lucas Macedo Lucas Macedo
Processo de design 18/11/2022 até 19/11/2022 18/11/2022 até 19/11/2022 Nicolas Souza Nicolas Souza Davi Davi
Metodologias 18/11/2022 até 19/11/2022 18/11/2022 até 20/11/2022 Davi Davi Maurício Maurício e Nicolas Souza
Gravação da apresentação PC1 21/11/2022 20/11/2022 Davi, Lucas G., Lucas M., Maurício, Nicolas Davi, Lucas G., Lucas M., Maurício, Nicolas Maurício Maurício
Edição da apresentação PC1 21/11/2022 20/11/2022 Maurício Maurício Nicolas Souza Nicolas Souza
Perfil do Usuário 27/11/2022 até 28/11/2022 26/11/2022 até 28/11/2022 Maurício Maurício Lucas Macedo Lucas Macedo
Personas 30/11/2022 até 01/12/2022 30/11/2022 até 01/12/2022 Lucas Macedo Maurício Nicolas Souza Lucas Macedo
Análise das tarefas do usuário 27/11/2022 até 28/11/2022 27/11/2022 até 28/11/2022 Nicolas Souza Nicolas Souza Lucas Gabriel Lucas Macedo
Aspectos éticos de pesquisa envolvendo pessoas 22/11/2022 até 23/11/2022 23/11/2022 até 24/11/2022 Lucas Gabriel Lucas Gabriel Davi Davi
Cenários - 26/01/2023 - Lucas Gabriel Nicolas Souza Nicolas Souza
Gravação da apresentação PC2 24/11/2022 04/12/2022 Davi, Lucas G., Lucas M., Maurício, Nicolas Davi, Lucas G., Lucas M., Maurício, Nicolas Maurício Maurício
Edição da apresentação PC2 24/11/2022 04/12/2022 Maurício Maurício Nicolas Souza Nicolas Souza
Princípios gerais do projeto 23/11/2022 até 24/11/2022 05/12/2022 até 06/12/2022 Davi Davi Lucas Gabriel Lucas Macedo, Nicolas
Metas de usabilidade 26/11/2022 até 27/11/2022 09/12/2022 até 10/12/2022 Lucas Gabriel Nicolas Souza Nicolas Souza Mauricio
Guia de estilo 03/12/2022 até 04/12/2022 11/12/2022 até 12/12/2022 Nicolas e Lucas Macedo Lucas Gabriel e Lucas Macedo Maurício Nicolas Souza
Gravação da apresentação PC3 05/12/2022 11/12/2022 até 12/12/2022 Davi, Lucas G., Lucas M., Maurício, Nicolas Souza Davi, Lucas G., Lucas M., Maurício, Nicolas Souza Maurício Mauricio
Edição da apresentação PC3 05/12/2022 11/12/2022 até 12/12/2022 Maurício Maurício Nicolas Souza Nicolas Souza
Planejamento do relato de resultados do storyboard 07/12/2022 Até 08/12/2022 13/12/2022 Nicolas Souza Nicolas Souza Lucas Macedo Lucas Gabriel
Planejamento da avaliação storyboard 10/12/2022 até 11/12/2022 13/12/2022 Lucas Macedo Nicolas e Lucas Macedo Nicolas Souza Lucas Gabriel
Planejamento do relato de resultados da avaliação da Análise de tarefas 07/12/2022 até 08/12/2022 13/12/2022 Maurício Maurício Lucas Gabriel Lucas Gabriel
Planejamento da Avaliação da Análise de tarefas 10/12/2022 até 11/12/2022 13/12/2022 Lucas Gabriel Lucas Gabriel Maurício Nicolas Souza
Gravação da apresentação PC4 12/12/2022 13/12/2022 Davi, Lucas G., Lucas M., Maurício, Nicolas Davi, Lucas G., Lucas M., Maurício, Nicolas Maurício Maurício
Edição da apresentação PC4 12/12/2022 13/12/2022 Maurício Maurício Nicolas Souza Nicolas Souza
Relato dos resultados do Storyboard 12/12/2022 até 13/12/2022 19/12/2022 Davi Nicolas Souza Lucas Gabriel Mauricio
Relato dos resultados da Análise de tarefas 12/12/2022 até 13/12/2022 21/12/2022 Nicolas Souza Davi Lucas Macedo Lucas Gabriel
Planejamento do relato de resultados da avaliação do protótipo de papel 13/12/2022 até 14/12/2022 13/12/2022 Lucas Macedo Lucas Gabriel Maurício Nicolas Souza
Planejamento da avaliação do protótipo de papel 17/12/2022 até 18/12/2022 20/12/2022 Maurício Maurício Nicolas Souza Nicolas Souza
Gravação da apresentação PC5 20/12/2022 20/12/2022 Davi, Lucas G., Lucas M., Maurício, Nicolas Davi, Lucas G., Lucas M., Maurício, Nicolas Maurício Maurício
Edição da apresentação PC5 20/12/2022 20/12/2022 Maurício Maurício Nicolas Souza Nicolas Souza
Planejamento de verificação dos artefatos da Etapa 1 21/12/2022 até 22/12/2022 18/01/2023 Davi Davi Nicolas Souza Nicolas Souza e Maurício
Planejamento de verificação dos artefatos da Etapa 2 21/12/2022 até 22/12/2022 17/01/2023 Nicolas Souza Nicolas Souza Maurício Lucas Gabriel
Planejamento de verificação dos artefatos da Etapa 3 21/12/2022 até 22/12/2022 17/01/2023 Maurício Maurício Lucas Gabriel Davi e Lucas Macedo
Planejamento de verificação dos artefatos da Etapa 4 21/12/2022 até 22/12/2022 26/01/2023 Lucas Gabriel Lucas Gabriel Lucas Macedo Davi
Planejamento de verificação dos artefatos da Etapa 5 21/12/2022 até 22/12/2022 18/01/2023 Lucas Macedo Lucas Macedo Davi Lucas Gabriel
Planejamento de verificação dos artefatos da Etapa 7 17/01/2023 18/01/2023 Nicolas Souza Lucas Gabriel Lucas Macedo Lucas Macedo e Nicolas Souza
Relato da verificação da Etapa 1 e ajustes nos artefatos 04/01/2023 até 05/01/2023 18/01/2023 Davi Davi Nicolas Souza Nicolas Souza e Maurício
Relato da verificação da Etapa 2 e ajustes nos artefatos 04/01/2023 até 05/01/2023 18/01/2023 Nicolas Souza Nicolas Souza Maurício Lucas Gabriel
Relato da verificação da Etapa 3 e ajustes nos artefatos 04/01/2023 até 05/01/2023 18/01/2023 Maurício Maurício Lucas Gabriel Lucas Macedo
Relato da verificação da Etapa 4 e ajustes nos artefatos 04/01/2023 até 05/01/2023 26/01/2023 Lucas Gabriel Lucas Gabriel Lucas Macedo Davi
Relato da verificação da Etapa 5 e ajustes nos artefatos 04/01/2023 até 05/01/2023 18/01/2023 Lucas Macedo Lucas Macedo Davi Lucas Gabriel
Relato da verificação da Etapa 7 e ajustes nos artefatos 19/01/2023 18/01/2023 Lucas Gabriel Lucas Gabriel Davi Nicolas Souza
Gravação da apresentação PC6 06/01/2023 18/01/2023 Davi, Lucas G., Lucas M., Maurício, Nicolas Davi, Lucas G., Lucas M., Maurício, Nicolas Maurício Maurício
Edição da apresentação PC6 06/01/2023 18/01/2023 Maurício Maurício Nicolas Souza Nicolas Souza
Relato dos resultados do Protótipo de Papel 08/01/2023 até 09/01/2023 11/01/2023 até 17/01/2023 Nicolas Souza Lucas Macedo, Lucas Gabriel e Mauricio Davi Davi e Nicolas
Planejamento da avaliação do protótipo de alta fidelidade 11/01/2023 até 12/01/2023 10/01/2023 até 11/01/2023 Lucas Macedo Nicolas Souza Maurício Davi
Planejamento do relato dos resultados da avaliação do protótipo de alta fidelidade 13/01/2023 até 14/01/2023 26/01/2023 Lucas Gabriel Lucas Gabriel Nicolas Souza Nicolas Souza
Gravação da apresentação PC7 15/01/2023 18/01/2023 Davi, Lucas G., Lucas M., Maurício, Nicolas Davi, Lucas G., Lucas M., Maurício, Nicolas Maurício Maurício
Edição da apresentação PC7 15/01/2023 18/01/2023 Maurício Maurício Nicolas Souza Nicolas Souza

Tabela 2: Síntese dos artefatos de cronograma (Fonte: autor, 2023).

Ferramentas

Na tabela 2 temos a sintetização do artefato de ferramenta utilizadas no projeto.

Ferramentas Em qual etapa foi utilizado Motivo pelo qual foi utilizado
GitHub Durante todo o projeto Repositório utilizado, versionamento do projeto, criação da documentação.
Figma Usado na etapa 3 Criação do guia de estilo, protótipo de baixa fidelidade e alta fidelidade
Telegram Durante todo o projeto Principal meio de comunicação do time
Google planilhas Ficou em desuso depois da etapa 3 Onde foi desenvolvido a primeira versão do cronograma planejado, realizado e criação de gráficos
Microsoft Teams Durante todo o projeto Local onde foram salvados os vídeos de reunião, apresentações de ponto de controle e entrevistas com usuários
Youtube Durante todo o projeto Local armazenado os vídeos gravados das reuniões, apresentações e entrevistas
Visual Studio Code Durante todo o projeto Editor de texto gratuito usado para a construção dos artefatos
This Person Doesn't Exist Usado na etapa 2 Coletado as fotos das personas criadas
Storyboard That Usado na etapa 2 Criação dos storyboards
LucidChart Usado na etapa 2 Criação dos diagramas
Miro Usado na etapa 2 Usado para classificação dos cartões analisando o perfil de usuário
Google forms Usado na etapa 2 Usado para criar o formulário responsável para caracterizar o perfil de usuário

Tabela 3: Síntese do artefato de Ferramentas (Fonte: autor, 2023).

Ciclo de Vida

A Engenharia de Usabilidade de Mayhew (Figura 1) reúne e organiza diferentes atividades na área de Interação Humano Computador, orientando o designer por uma direção interativa [1]. Por meio desse ciclo de vida, é possível, por meio de atividades bem detalhadas, conhecer o perfil do usuário do site, e só então partir para uma etapa de design, sempre apoiada na avaliação, iterando por prototipações em diversos níveis. Dessa forma, durante todas as etapas do ciclo a interação entre as fases do projeto mostra-se presente.

A definição deste ciclo de vida para o projeto levou em consideração os fatores supracitados, o nível de detalhamento das atividades de cada fase e o processo de aprendizagem dos estudantes do grupo. Dessa forma, o cronograma foi elaborado de acordo com as atividades de análise de requisitos e design, avaliação e desenvolvimento. Dada a natureza do projeto, as atividades de instalação foram executadas juntamente com a análise de requisitos, pois o produto já está finalizado.

Ciclo de vida Mayhew

Figura 1: Ciclo de vida da Mayhew (Fonte: [1]).

Análise de Requisitos

Na fase de análise de requisitos são definidas as metas de usabilidade com base no perfil dos usuários, análise de tarefas, possibilidades e limitações da plataforma em que o sistema será executado e princípios gerais de design de IHC. Nesse processo, as metas de usabilidade costumam ser representadas em guias de estilos para auxiliar sua verificação durante as demais atividades do processo [1].

A análise de requisitos do projeto foi documentada nos artefatos representados na Tabela 4.

Artefato Autor(es) Revisor(es)
Análise de Tarefas Nicolas Souza Lucas Macedo
Aspectos Éticos Lucas Gabriel Davi Silva
Cenários Lucas Gabriel Nicolas Souza
Guia de Estilo Lucas Macedo e Lucas Gabriel Nicolas Souza
Mapa de Empatia Lucas Macedo Nicolas Souza
Metas de Usabilidade Maurício Machado Nicolas Souza
Perfil dos Usuários Maurício Machado Lucas Macedo
Personas Maurício Machado Lucas Macedo
Princípios Gerais do Projeto Davi Silva Lucas Macedo

Tabela 4: Síntese dos artefatos de Análise de Requisitos (Fonte: autor, 2023).

Design, Avaliação e Desenvolvimento

As atividades de Design, Avaliação e Desenvolvimento dividem-se em três níveis de detalhes, e essa etapa do processo tem por objetivo fornecer uma solução de IHC que atenda às metas de usabilidade que foram estabelecidas durante a Análise de Requisitos [1].

Nível 1

O primeiro nível dessa etapa consiste em uma análise conceitual, e durante a execução do trabalhou essa análise esteve focada nas tarefas que o usuário irá desenvolver no sistema e suas motivações para utilizá-lo, representadas, respectivamente, pela Análise de Tarefas e pelos Storyboards. Afim de certificar que as expectativas dos usuários foram alcançadas, realizou-se a avaliação dos artefatos elaborados, por meio de entrevistas com usuários do sítio Lichess dentro do perfil de usuário previamente determinado.

O primeiro nível do processo de design, avaliação e desenvolvimento foi documentado por meio dos artefatos presentes na Tabela 5.

Artefato Autor(es) Revisor(es)
Planejamento da Avaliação do Storyboard Nicolas Lucas Gabriel
Planejamento do Relato dos Resultados da Avaliação do Storyboard Nicolas Souza Lucas Gabriel
Relato dos Resultados da Avaliação do Storyboard Nicolas Souza Mauricio Machado
Planejamento da Avaliação da Análise de Tarefas Lucas Gabriel Nicolas Souza
Planejamento do relato de Resultados da Avaliação da Análise de Tarefas Maurício Machado Nicolas Souza
Relato dos Resultados da Avaliação da Análise de Tarefas Davi Silva Lucas Gabriel

Tabela 5: Síntese dos artefatos de Design, Avaliação e Desenvolvimento (nível 1) (Fonte: autor, 2023).

Nível 2

Após o nível conceitual, o designer parte para a elaboração de padrões de design de IHC para a solução que está sendo concebida, que são validados por meio da avaliação de protótipos de média fidelidade. Para validar os padrões desenvolvidos durante o projeto. Optou-se pelo uso de protótipos de papel para validar com o usuário os padrões de design desenvolvidos.

A Tabela 6 sintetiza os artefatos elaborados durante essa etapa do projeto.

Artefato Autor(es) Revisor(es)
Planejamento da Avaliação do Protótipo de Papel Mauricio Machado Nicolas Souza
Relato dos Resultados da Avaliação do Protótipo de Papel Lucas Macedo e Lucas Gabriel Davi Silva

Tabela 6: Síntese dos artefatos de Design, Avaliação e Desenvolvimento (nível 2) (Fonte: autor, 2023).

Nível 3

No último nível da etapa de Design, Avaliação e Desenvolvimento, o designer elabora o projeto detalhado da interface, tendo como base os requisitos identificados na Análise de Requisitos, esse projeto foi representado por meio de um Protótipo de Alta Fidelidade e em seguida a interface foi avaliada com a participação de usuários, por meio de um teste de usabilidade.

A Tabela 7 sintetiza os artefatos desenvolvidos durante essa etapa do projeto.

Artefato Autor(es) Revisor(es)
Planejamento da Avaliação do Protótipo de Alta Fidelidade Nicolas Souza Davi Silva
Planejamento do Relato de Resultados da Avaliação do Protótipo de Alta Fidelidade Lucas Gabriel Nicolas Souza
Relato dos Resultados da Avaliação do Protótipo de Alta Fidelidade Nicolas Souza Lucas Macedo

Tabela 7: Síntese dos artefatos de Design, Avaliação e Desenvolvimento (nível 3) (Fonte: autor, 2023).

Síntese das Avaliações

Durante a execução do projeto, foram elaboradas algumas avaliações de protótipos e modelos conceituais (storyboard e análise de tarefas) e a tabela 8 sintetiza a aplicação dessas atividades.

Avaliação Metodologia Avaliador(es) Número de Participantes Resultados
Avaliação do Storyboard Entrevista Nicolas Souza 1 Relato dos Resultados da Avaliação do Storyboard
Avaliação da Análise de Tarefas Entrevista Lucas Gabriel 1 Relato dos Resultados da Avaliação da Análise de Tarefas
Avaliação do Protótipo de Papel Entrevista Lucas Macedo, Lucas Gabriel e Maurício 3 Relato dos Resultados da Avaliação do Protótipo de Papel
Avaliação do Protótipo de Alta Fidelidade Teste de Usabilidade Nicolas Souza 3 Relato dos Resultados da Avaliação do Protótipo de Alta Fidelidade

Tabela 8: Síntese dos artefatos de Design, Avaliação e Desenvolvimento (nível 3) (Fonte: autor, 2023).

Técnicas Utilizadas

A tabela a seguir mostra os artefatos e as técnicas utilizadas para sua criação. A tabela foi organizada em ordem de elaboração. Foram utilizadas ao todo 2 técnicas diferentes.

Artefato Técnica Autor(es)
Perfil do Usuário Questionário Maurício, Nicolas
Avaliação do StoryBoard Entrevista Nicolas
Avaliação da Análise de Tarefas Entrevista Maurício
Avaliação do Protótipo de Papel Entrevista Lucas Macedo, Lucas Gabriel, Mauricio
Avaliação do Protótipo de Alta Fidelidade de Entrevista Nicolas
Análise de Requisitos Aspectos Éticos, Princípios Gerais, Perfil do Usuário, Personas, Metas de Usabilidade, Mapa de Empatia Lucas Gabriel, Nicolas, Davi, Mauricio, Lucas Macedo
Análise de Tarefas Análise Hierárquica de Tarefas(HTA) e GOMS(Goals, Operators, Methods and Selection Rules) Nicolas
Verificações Inspeção, Modelo de Fagan, Checklist Lucas Macedo, Nicolas, Lucas Gabriel, Mauricio, Davi
Apresentações Gravações Lucas Macedo, Nicolas, Lucas Gabriel, Mauricio, Davi

Tabela 9: Técnicas Utilizadas (Fonte: autor, 2023).

Verificação dos Artefatos

A verificação será feita por meio da inspeção, com base na proposta de Fagan [3], utilizando um checklist de erros mais comuns que podem ser identificados em projetos, tomando como base os projetos anteriores da disciplina de Interação Humano Computador, os critérios do Plano de Ensino [2], a bibliografia da disciplina [1] e os feedbacks dos monitores. A Tabela 10 sintetiza os responsáveis pela elaboração dos checklists para cada artefato, nos artefatos de planejamento, e execução das verificações, nos artefatos de resultados.

Artefato Autor(es) Revisor(es)
Verificação PC1 - Planejamento Davi Maurício
Verificação PC1 - Resultados Davi Mauricio
Verificação PC2 - Planejamento Nicolas Souza Lucas Gabriel
Verificação PC2 - Resultados Nicolas Souza Lucas Gabriel
Verificação PC3 - Planejamento Mauricio Machado Davi
Verificação PC3 - Resultados Mauricio Machado Davi
Verificação PC4 - Planejamento Lucas Gabriel Nicolas Souza
Verificação PC4 - Resultados Lucas Gabriel Nicolas Souza
Verificação PC5 - Planejamento Lucas Macedo Lucas Gabriel
Verificação PC5 - Resultados Lucas Macedo Lucas Gabriel
Verificação PC7 - Planejamento Lucas Gabriel Lucas Macedo
Verificação PC7 - Resultados Lucas Gabriel Nicolas Souza

Tabela 10: Síntese dos artefatos de Verificação (Fonte: autor, 2023).

Resultados Alcançados

Esta seção apresenta os resultados alcançados durante o trabalho realizado na disciplina de Interação Humano-Computador e lista os pontos positivos e negativos identificados pelo Grupo 2, responsável pelo repositório de análise do sítio eletrônico Lichess. O documento tem como objetivo apresentar uma dissertação a respeito dos resultados do grupo ao longo do projeto e se o objetivo inicial do grupo foi atingido, além de identificar as razões do sucesso ou insucesso de tal projeto.

Objetivo do projeto

Esse trabalho teve como objetivo principal contribuir de forma prática na aquisição de conhecimento dos integrantes do Grupo 2, com a realização de atividades práticas, para isso foi escolhido um Sistema web no qual o grupo pode exercer os conhecimentos adquiridos ao longo do semestre na disciplina de Interação Humano-Computador de forma prática.

Resultados

Ao decorrer do projeto os membros puderam praticar seus conhecimentos através da elaboração de artefatos de Planejamento, Análise de Requisitos, Design, Avaliação e Desenvolvimento e Verificação, assim passando por algumas etapas nas quais foi necessário o contato com usuários reais. Ante o exposto, foi possível que todos os membros do grupo aprendessem o conteúdo unindo teoria e prática, assim facilitando o entendimento do conteúdo e realizando todas as atividades propostas para o grupo durante a disciplina.

O artefato de Planejamento foi essencial, ainda que inicialmente incompleto e inconsistente com a realidade devido à falta de experiência do grupo com elaboração de projetos relacionados à Interação Humano-Computador. A fase de Análise de Requisitos permitiu que o grupo tivesse um contato inicial com usuários reais da plataforma de modo que foi possível entender melhor suas necessidades com relação ao software produzido e ajudou o grupo a por em prática os conhecimentos adquiridos ao longo do semestre, de forma análoga na etapa de Design, Avaliação e Desenvolvimento o grupo adquirir conhecimentos práticos e teóricos, por meio do contato com usuários, desenvolvimentos de protótipos de baixa e alta fidelidade. Já na fase de verificação o grupo pode identificar o que precisaria ser melhorado, assim como durante as apresentações de ponto de controle.

Dessarte, a conclusão desse trabalho permitiu que o grupo aprendesse a matéria, entendesse melhor o ciclo de vida de um software, principalmente com relação ao Design, validando-se do detalhamento do Ciclo de vida da Mayhew.

Facilidades

As facilidades do grupo ao longo do projeto foram:

  • Facilidade de pesquisa devido à grande quantidade de materiais pertinentes disponibilizados pelo professor.
  • Conhecimento adquirido ao longo do Curso de Engenharia de Software, com relação a ferramentas como o GitHub.
  • Trabalho colaborativo entre os membros do grupo que foi essencial para a conclusão do projeto da disciplina.

Dificuldades

As dificuldades do grupo ao longo do projeto foram:

  • Dificuldade de horários em comum para realização de gravações de entregas.
  • Dificuldade de encontrar usuários do aplicativo escolhido dispostos a participar de atividades para melhoria do projeto.
  • Curto espaço de tempo entre entregas, dificultando a entregas de pontos de controles, apesar do planejamento, devido à grande quantidade de atividades que os membros possuíam com relação à universidade e/ou trabalho.

Agradecimentos

  • Agradecimento ao professor, André Barros pelas aulas, extremamente didáticas e por sua disponibilidade para ajudar os alunos a entender melhor o conteúdo ministrado.
  • Agradecimento à monitora Clara Marcelino pelas avaliações das entregas feitas pelo grupo e disponibilidade para ajuda com dúvidas.
  • Agradecimento aos membros do Grupo 2 que tornaram esse projeto possível.

Bibliografia

[1] BARBOSA, Simone; DINIZ, Bruno. Interação Humano-Computador. Editora Elsevier, Rio de Janeiro, 2010.
[2] Plano de Ensino da disciplina Interação Humano Computador.
[3] Gerência e Qualidade de Software - Aula 06 - Técnica de revisão – UNIVESP
[4] RESULTADOS alcançados. [S. l.], 9 nov. 2022. Disponível em: https://interacao-humano-computador.github.io/2022.1-Dominio-Publico/#/faseFinal/resultadosAlcancados. Acesso em: 1 fev. 2023.

Histórico de Versão

Versão Data Descrição Autor(es) Revisor(es)
1.0 29/01/2023 Criação da versão inicial do documento contendo introdução, ciclo de vida e estrutura para inserção das demais seções. Nicolas Souza Lucas Gabriel
1.1 30/01/2023 Inclusão das seções de planejamento, síntese das avaliações e verificação dos artefatos Nicolas Souza Lucas Gabriel
1.2 30/01/2023 Inclusão das ferramentas Lucas Macedo Nicolas Souza
1.3 31/01/2023 Inclusão das técnicas utilizadas Davi Silva Lucas Gabriel
1.4 31/01/2023 Inclusão síntese cronogramas Maurício Machado Lucas Gabriel
1.5 01/02/2023 Inclusão da seção de resultados alcançados e agradecimentos Lucas Gabriel Nicolas Souza
1.6 02/02/2023 Correção nos autores e revisores dos artefatos Lucas Gabriel Lucas Gabriel