Design, Avaliação e Desenvolvimento
Histórico de Versão
Data de Realização | Data Prevista de Revisão | Versão | Descrição | Autor | Revisor |
---|---|---|---|---|---|
09/01/2023 | 10/01/2023 | 1.0 | Criação do Documento | João Lucas | Thiago Olveira |
25/01/2023 | 25/01/2023 | 1.1 | Padronização e Revisão Final | João Lucas | Thiago Olveira |
Introdução
O trabalho de design começa assim que o perfil de requisitos é criado. Em geral, existem dois tipos de projeto: projeto conceitual e projeto físico. A primeira trata do desenvolvimento de um modelo conceitual que capte como o produto será reorientado e como ele funciona, e a segunda trata dos detalhes do projeto, como telas, estrutura do menu, ícones e gráficos. Os designs evoluem iterativamente por meio de ciclos repetidos de envolvimento do usuário.[1]
Metodologia
Para avaliar efetivamente os designs de produtos interativos, os designers devem criar versões interativas de suas ideias. Estágio inicial de desenvolvimento. Essas versões interativas podem ser feitas de papel e papelão. À medida que o projeto avança e as ideias se tornam mais detalhadas, elas podem ser peças de software (sofisticadas) ou peças de metal ou plástico que já se parecem com produtos acabados. Uma das atividades para a construção desta versão interativa chama-se "prototipagem e construção".
Conclusão
Existem dois ambientes de design diferentes: começar do zero e modificar um produto existente. Muitos projetos derivam deste último, e pode ser tentador pensar em adicionar funcionalidade adicional ou melhorar a funcionalidade existente sem pesquisa, prototipagem ou avaliação extensa. É verdade que a avaliação e a prototipagem podem ser reduzidas se não houver grandes mudanças, mas são atividades valiosas que não devem ser esquecidas.
Várias maneiras de identificar as necessidades do usuário e definir requisitos. Este capítulo explora as atividades envolvidas na evolução dos requisitos por meio do ciclo de prototipagem e design. Ele primeiro apresenta o papel e as técnicas de prototipagem e, em seguida, explica como os protótipos são usados no processo de design. O uso de ferramentas é uma parte importante do desenvolvimento, alguns dos tipos de ferramentas que podem ser úteis e as categorias de ferramentas recomendadas.
Bibliografia
[1] Scribd. (n.d.). Design de Interação. Além Da Interação Humano-Computador | PDF. [online] Available at: https://www.scribd.com/document/364346592/Design-de-Interacao-Alem-Da-Interacao-Humano-Computador# [Accessed 12 Jan. 2023].