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Planejamento da Avaliação do Protótipo de Papel

Histórico de Versão

Data de Realização Data Prevista de Revisão Versão Descrição Autor Revisor
01/01/2023 02/01/2023 1.0 Criação do planejamento Ana Luiza Thiago Oliveira
25/01/2023 25/01/2023 1.1 Padronização e Revisão Final João Lucas Thiago Olveira

Introdução

Sistemas interativos de qualidade precisam passar por avaliações de interação humano-computador para obter informações sobre o grau de satisfação das necessidades dos usuários. Com a realização da avaliação, é possível promover a identificação de problemas de capazes de prejudicar a interação do usuário com o sistema.

Cronograma

Será seguido um cronograma para realizar que atividades serão apresentadas; a quantidade de usuários avaliados será 2, ambos usuários reais, além da realização do teste piloto com um integrante da equipe. Esse número se mostra o suficiente para representar usuários com diferentes visões do Simples Nacional.

Confira na tabela 1 abaixo o horário, local e participantes.

Data Hora Local Avaliador Usuário Avaliação
05/01/2023 16:00 Online - Microsoft Teams Pedro Thiago Teste Piloto
06/01/2023 19:00 Presencial - a definir Pedro Renan Entrevista
10/01/2023 20:00 Online - Microsoft Teams Thiago, Pedro Nicolas Entrevista

Tabela 1 - Cronograma das avaliações

Protótipo de Papel

Um protótipo de papel é um tipo de prototipação de baixa fidelidade, ou seja, apresenta um produto que não é muito parecido com o produto final, apesar de ter que apresentar as mesmas qualidades mínimas como tamanho e funções básicas. Esse recurso é especialmente útil para coletar pontos positivos e negativos sobre uma funcionalidade específica ou sobre o produto pensado de forma geral.

O projeto se trata de GUI, Graphical User Interface. Esse é um tipo de interface que permite a interação humana com dispositivos digitais a partir de elementos gráficos extremamente comuns nos sites atuais, como ícones e outros tipos de indicadores visuais. Assim, o protótipo de papel se encarrega de apresentar um rascunho do site para o usuário e foca em algumas funcionalidades específicas que serão elaboradas com baixo investimento em design. Em outras palavras, esse tipo de protótipo irá focar no caminho que o usuário irá percorrer ao realizar uma tarefa, com poucos recursos de design interferindo ou o distraindo.

A utilização desse tipo de prototipagem possui benefícios como: esclarecimento de requisitos, realização de testes iniciais e promove reflexões sobre o design.

A confecção do protótipo de papel se deu em algumas etapas que podem ser conferidas na tabela 2 abaixo.

Data Descrição Responsáveis Revisores
01/01/2023 Decidir tarefas abordadas no Protótipo de Papel Thiago, João, Ana, Eduardo Arthur, Pedro
02/01/2023 Confecção do Protótipo de Papel Ana João, Eduardo
03/01/2023 Adaptações com base no feedback dos revisores Ana Arthur, Pedro

Tabela 2 - Planejamento do Storyboard


No protótipo de papel confeccionado, tem-se 2 tarefas disponíveis para serem realizadas: ativar débito automático e solicitar restituição; essa tarefa pode ser conferida detalhadamente aqui. O usuário do Simples Nacional irá interagir com o protótipo a partir das instruções do avaliador, seguindo um caminho pré-definido e, em seguida, será questionado sobre sua experiência.

O protótipo confeccionado pode ser conferido em PDF.

Metodologia

O Framework DECIDE [1] será utilizado na montagem do planejamento, visto que ele propõe uma boa opção de estruturação de avaliações, seguindo as definições do acrônimo. Confira abaixo os tópicos inclusos no DECIDE.

  • Determine: deve-se determinar (determine) os objetivos da avaliação;
  • Explore: deve-se explorar (explore) as perguntas que serão respondidas;
  • Choose: deve-se escolher (choose) os métodos de avaliação que serão utilizados;
  • Identify: deve-se identificar (identify) e administrar as questões práticas;
  • Decide: deve-se decidir (decide) como lidar com as questões do Identify;
  • Evaluate: deve-se avaliar (evaluate), interpretar e apresentar os dados coletados.

O método de avaliação escolhido para lidar com o protótipo de papel foi a entrevista. Esse método irá promover dados a partir do ponto de vista do usuário.

Objetivos

Os principais pontos a serem avaliados, seguindo o modelo proposto pelo DECIDE, são:

  • Apropriação de tecnologia pelos usuários;
  • Ideias e alternativas de design;
  • Conformidade com um padrão;
  • Problemas na interação e na interface.

Tarefas

Os usuários deverão realizar as tarefas mais procuradas por quem acessa o Simples Nacional. Para isso, haverão alguns passos a serem seguidos.

Ativar Débito Automático

Dados necessários:

  • CNPJ;
  • CPF do responsável;
  • Código de acesso;
  • Dados de pagamento.

Caminho a ser seguido:

  1. Acessar a página inicial do Simples Nacional;
  2. Clicar em "Ver Serviços", no card explicativo sobre o SIMEI;
  3. Escolher "Código de Acesso" como modo de login;
  4. Realizar login;
  5. Selecionar a opção "Débito automático";
  6. Selecionar a opção "Ativar débito automático"
  7. Preencher dados de cobrança;
  8. Confirmar formulário;
  9. Clicar no check de confirmação final.

Solicitar Restituição

Dados necessários:

  • CNPJ;
  • CPF do responsável;
  • Código de acesso;
  • Dados de pagamento.

Caminho a ser seguido:

  1. Acessar a página inicial do Simples Nacional;
  2. Clicar em "Ver Serviços", no card explicativo sobre o SIMEI;
  3. Escolher "Código de Acesso" como modo de login;
  4. Realizar login;
  5. Selecionar a opção "Restituição";
  6. Selecionar a opção "Solicitar Restituição";
  7. Inserir dados necessários para encontrar o documento a ser restituído;
  8. Preencher valor de restituição e dados para pagamento;
  9. Confirmar formulário;
  10. Clicar no check de confirmação final.

Método de Avaliação

A entrevista foi escolhida como método de avaliação adequado para o Protótipo de Papel. Esse método será realizado pela plataforma Microsoft Teams ou, caso possível, de forma presencial e possui a participação de 2 pessoas: um entrevistador e um usuário do sistema.

Para iniciar a avaliação, deverá ser apresentado ao usuário um termo de consentimento e, em seguida e caso o termo seja aceito, será apresentada a proposta do projeto, a apresentação do protótipo e das tarefas a serem realizadas; por fim, haverá a realização de um questionário. Haverá também um tempo extra para que o usuário faça comentários a respeito de problemas e sugestões sobre o protótipo em questão e as atividades apresentadas nele.

O questionário será desenvolvido no Microsoft Forms e seu conteúdo pode ser conferido na tabela 2 a seguir.

Avaliadores designados: Pedro, Arthur, Eduardo

ID Descrição Objetivo
01 O protótipo de papel apresenta tarefas condizentes com a realidade? Verificar a conformidade com um padrão
02 O protótipo apresenta uma sequência de tarefas condizente com a realidade? Verificar a conformidade com um padrão
03 De que maneira o usuário utiliza o sistema? Em que difere do planejado? Analisar a apropriação da tecnologia
04 O quanto os usuários são motivados ou desejam explorar novas funcionalidades? Analisar a apropriação da tecnologia
05 Quais são os pontos fortes e fracos do sistema, na opinião dos usuários? Analisar a apropriação da tecnologia
06 Os objetivos dos usuários podem ser alcançados facilmente através do sistema? Quais necessidades e desejos foram ou não atendidos? Analisar a apropriação da tecnologia
07 O que é possível modificar no sistema interativo para adequá-lo melhor ao ambiente de trabalho? Analisar a apropriação da tecnologia
08 A tecnologia disponível pode oferecer maneiras mais interessantes ou eficientes de os usuários atingirem seus objetivos? Analisar a apropriação da tecnologia
09 Há alternativas de design mais eficientes? Mais fáceis de aprender? Comparar ideias e alternativas de design
10 (Caso a pergunta 09 seja respondida) Qual das alternativas de design (a versão atual do site ou a proposta no protótipo) os usuários preferem? Por quê? Comparar ideias e alternativas de design
11 O usuário consegue operar o sistema? Identificar problemas na interação e interface
12 Que parte da interface e da interação deixa o usuário insatisfeito? Identificar problemas na interação e interface
13 O usuário entende para que serve cada elemento de interface? Identificar problemas na interação e interface
14 Ele atinge seu objetivo? Com quanta eficiência? Em quanto tempo? Após cometer quantos erros? Identificar problemas na interação e interface
15 Que problemas de IHC dificultam ou impedem o usuário de alcançar seus objetivos? Identificar problemas na interação e interface

Tabela 3 - Questionário

Aspectos Éticos

Para deixar claro o objetivo e os procedimentos a serem realizados nesta avaliação, será utilizado o Termo de Consentimento. O termo de consentimento será devidamente adaptado para conter as informações relacionadas ao tema Protótipo de Papel sendo elaborado considerando os Aspectos Éticos para garantir o bem-estar e o respeito ao voluntário participante.

Interpretação

A interpretação é um tópico subjetivo e muito variável, não havendo um método fixo para realizá-la. Apesar disso, para guiar o avaliador, foram sugeridos alguns tópicos que devem ser refletidos durante a interpretação dos resultados, são eles:

  • O usuário apresentou reações mais positivas ou negativas? Por quê?
  • O usuário estava confortável e atento à tarefa que deveria realizar?
  • As respostas do questionário apresentam um bom alinhamento de ideias?
  • As respostas foram diretas ou subjetivas? Houveram muitas histórias contadas pelo usuário durante as respostas?
  • Ainda conforme as respostas, pode-se concluir que o usuário tem uma boa relação com o Simples Nacional?

Avaliação dos Resultados

Os resultados obtidos a partir das avaliações propostas no cronograma serão analisados como disposto no documento de Planejamento do Relato de Resultados. Caso necessário, o protótipo sofrerá modificações após a avaliação dos resultados, adequando-se às melhorias necessárias.

Bibliografia

[1] BARBOSA, SIMONE DINIZ JUNQUEIRO; SILVA, BRUNO SANTANA DA , Interação Humano-Computador, 1ª Edição, Editora Campus, 2010