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Storyboard

1.Introdução

O Storyboard é uma representação de baixa fidelidade que pode ser definido como um rascunho ou esboço da interface, sem muita preocupação com detalhes dos aspectos gráficos e geralmente é feita manualmente com lápis e papel ou utilizando ferramentas computacionais.
Esse desenvolvimento de protótipos iniciais e outras atividades realizadas ao longo de todo o processo de design fornecem insumos para o design final da interface e ajudam na identificação dos principais objetivos e cenários permitindo decidir quais elementos de interface devem ser destacados ou não. Um storyboard deve ter:

  • Pessoas envolvidas;
  • Ambiente;
  • Tarefa a ser feita;
  • Passos para realizar a tarefa;
  • O que motiva os usuários a usar o sistema.

2.Metodologia

Essa representação é um dos artefatos utilizados pelos designers para explorar ideias sobre como melhorar a prática de trabalho com o suporte oferecido pela tecnologia. Consiste em uma série de telas mostrando como o usuário pode progredir em uma tarefa no sistema. Para o desenvolvimento do nosso Storyboard a equipe baseou-se nas Personas criadas anteriormente e em situações de uso do site. Assim podemos explicar visualmente as funcionalidades para facilitar no entendimento dos Requisitos necessários ou não para o site.

3.Storyboards individuais

SB01 - Compartilhar opiões sobre livros

Fluxo Compartilhar opiões sobre livros

Tabela 1 - Compartilhar opiões sobre livros, Fonte(Caio Vitor, 2022)

SB02 - Fazer avaliação sobre um livro

Fluxo Fazer avaliação sobre um livro

Tabela 2 - Fazer avaliação sobre um livro, Fonte(Caio Vitor, 2022)

SB03 - Buscar livro para ler com base nas avaliações

Fluxo Fazer avaliação sobre um livro

Tabela 3 - Buscar livro para ler com base nas avaliações, Fonte(Caio Vitor, 2022)

4.Conclusão

Espera-se que com a leitura desse documento, todos os membros da equipe e interessados compreendam as dores dos usuários, os cenários onde as ações do Skoob podem ser necessárias, as pessoas envolvidas e as atividades relacionadas.

Espera-se que com base nas informações contidas nesse documento, os designers possam desenvolver uma interface que possibilite melhores interações entre o sistema do Skoob e seus usuários.

5. Referências

Sommerville, Ian. Engenharia de Software. 9a Edição. Pearson.

BARBOSA, Simone; DINIZ, Bruno. Interação Humano-Computador, Editora Elsevier, Rio de Janeiro, 2010.

Histórico de versão

Versão Data Descrição Autor Revisor
1.0 13/11/2022 Criação do Documento. João Pedro, Caio Lucas