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Princípios Gerais

Introdução

Para que um modelo conceitual atenda às necessidades de um determinado usuário, ou seja, tal consiga aprender de forma natural e rápida, essa estrutura deve seguir Princípios e Diretrizes Gerais. Sendo assim, o design deve facilitar: a determinação de quais ações são inexoráveis para aquele momento, para tal, utiliza-se de restrições; o esclarecimento visual de certos aspectos, o que inclui o modelo conceitual do sistema, as ações alternativas e suas consequências; a avaliação do estado corrente do sistema, que deve seguir mapeamentos naturais entre as intenções e as ações requeridas, entre as ações e o efeito resultado, e entre a informação explícita e a interpretação do estado do sistema1. Os integrantes responsáveis pela criação desse artefato foram: Arthur de Melo e Gabriel Campello.

Metodologia

Para cada tópico, buscou-se levantar a vicissitude presente no site que mais viola o respectivo Princípio Geral, separou-se assim em suptópicos: Definição e Violação. Para o desenvolvimento da violação, foi realizada uma análise individual do site em questão por parte de cada participante visando ao entendimento e aonde poderíamos encontrar tais violações. Além disso, a análise foi feita somente na versão desktop do site.

Correspondência com as Expectativas dos Usuários

Definição

Neste tópico, o ponto principal é a naturalidade com a qual o usuário controla o sistema projetado. Sendo assim, necessita-se analisar as variáveis psicológicas e físicas as quais envolvem o universo daquele sistema. Portanto, deve-se certificar de que o usuário consiga determinar as seguintes relações: intenções e ações possíveis; entre ações e seus efeitos no sistema; entre o estado real do sistema e o que é percebido pela visão, audição ou tato; entre o estado percebido do sistema e as necessidades, intenções e expectativas do usuário1.

Violação

Na Figura 1, é possível perceber a violação da Correspondência com a Expectativa do Usuário, dado que o filtro padrão de região é São Paulo, o qual aparece em letras grandes e destacado na cor vermelha. No entanto, o verdadeiro botão de mudar a região fica em um botão menor, localizado no header, a uma distância considerável de onde se localiza o "SÃO PAULO" escrito.

Figura 1 - Violação Correspondência

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Fonte: Bilheteria Digital.

Simplicidade nas Estruturas das Tarefas

Definição

O planejamento e a resolução de problemas requisitados devem ser reduzidos a fim de reduzir a complexidade de uma determinada tarefa, dado que tal pode ser desnecessariamente complexa. Portanto, a simplificação segue quatro abordagens tecnológicas1:

  • manutenção da essência da tarefa, mas com diversos aparatos que auxiliam na realização de tal;
  • explicitar de maneira visual o que antes era obscuro ao usuário, o que melhora o controle do usuário sobre a tarefa e o feedback recebido por ele;
  • automatizar completamente ou parcialmente a tarefa;
  • alterar a natureza da tarefa.

Violação

Uma violação da Simplicidade nas Estruturas das Tarefas é claramente visível ao procurar o preço de um determinado ingresso, presente na Figura 2. Na busca, o preço não aparece, o usuário precisa abrir a página para visualizar o preço. Além disso, às vezes, somente a meia-entrada fica explícita, e o ingresso de preço inteiro só aparece ao clicar em um botão, no caso, o botão destacado em vermelho (retângulo vermelho não presente no site) na Figura 3.

Figura 2 - Violação Simplicidade 1

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Fonte: Bilheteria Digital.

Figura 3 - Violação Simplicidade 2

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Fonte: Bilheteria Digital.

Equilíbrio entre Controle e Liberdade do Usuário

Definição

A partir da ideia de que o usuário é o proprietário do computador, da interface e do ambiente de trabalho, quando o sistema é responsivo a ponto do usuário se sentir no comando de tal, o usuário aprende rapidamente e ganha um sentimento de maestria. No entanto, deve-se ressaltar a necessidade da busca por um equilíbrio, pois as restrições servem para guiar o usuário e evitar o acúmulo de informações, o que resulta em uma confusão mental para o sujeito. Portanto, o sistema deve, de maneira discreta, induzir o usuário a sentir que há somente uma única opção2.

Violação

Neste tópico, o principal entrave é a liberdade do usuário, o site não permite ao usuário aprimorar sua busca de diversas formas, o único filtro aplicável é o de Estado e a busca não pode ser reorganizada pelo usuário. Por exemplo, ele não pode ordenar por data ou por preço. O padrão não muda e é sempre: por data, sendo em ordem e listando os resultados de acordo com a data mais recente, como demonstrado na Figura 4.

Figura 4 - Violação Liberdade

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Fonte: Bilheteria Digital.

Consistência e Padronização

Definição

Com o intuito de facilitar o aprendizado e o uso de um sistema, recomenda-se um padrão consistente, que perdura dentro do modelo conceitual, na interface1. No entanto, quando tal consistência for impossibilitada pela natureza do sistema, deve-se definir mapeamentos arbitários, ou seja, padronizar2.

Violação

Ao comprar um ingresso o qual permite a escolha de uma poltrona, o site, para selecionar a poltrona, abre um pop-up com o mapa. Diferente de outros diversos elementos do site, o mapa não fica centralizado na tela, ele aparece alinhado à esquerda. Além disso, pode-se visualizar na Figura 5, o mapa é mostrado em uma página completamente diferente dos demais elementos do site.

Figura 5 - Violação Consistência

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Fonte: Bilheteria Digital.

Promoção da Eficiência do Usuário

Definição

O espectro predominante neste tópico é o econômico. Sendo assim, a eficiência do usuário está relacionada ao custo, dado que as pessoas custam mais do que máquinas. Além disso, ao economizar tempo e esforço do usuário, realiza-se um investimento melhor do que economizar em processamento ou armazenamento. Portanto, é necessário suprimir a ociosidade do usuário, de forma que o trabalho do usuário não seja impedido pelo sistema: os processos acontecem em um plano de fundo enquanto o usuário trabalha em outras partes2.

Violação

Na aba de "Central de ajuda", o usuário ao yenatr retornar à página inicial, clicando na logo do site, é impedido de efetuar essa operação, sendo, portanto, obrigado à utiliazar o botão de retorno do navegador como mostrado na Figura 6. Isso pode causar estranhesa ao consumidor e afetar a eficiência das operções realizadas no site. Outro problema encontrado foi durante o processo de compra. Ao descer a página de um evento podemos encontrar uma funcionalidade destinada à visualizar o local do evento. No entanto essa funcionalidade não abre corretamente no site do Google Maps, como mostrado na figura 7.

Figura 6 - Violação Eficiência do Usuário 1

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Fonte: Bilheteria Digital.

Figura 7 - Violação Eficiência do Usuário 2

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Fonte: Bilheteria Digital.

Antecipação

Definição

Todo o tipo de informação essencial ao usuário naquele determinado momento deve ser fornecida ao usuário sem que ele precise requisitar tal ao sistema. Além disso, o software deve antecipar também situações com altas propabilidades de acontecimento, o que aumenta a responsividade do sistema3.

Violação

Durante o uso do site, mesmo o usuário tendo se cadastrado e informado seu endereço, a página inicial continua com eventos do estado de São Paulo como padrão, para acessar eventos da sua região o próprio usuário deve selecionar seu estado, como mostardo nas Figuras 8 e 9.

Figura 8 - Violação Antecipacao 1

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Fonte: Bilheteria Digital.

Figura 9 - Violação Antecipacao 2

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Fonte: Bilheteria Digital.

Visibilidade e Reconhecimento

Definição

Antes que uma ação seja executada, o usuário precisa ter uma visão prévia das maneiras de como podem ser realizadas e das instruções para a sua execução. Ademais, a interface deve apresentar informações lógicas e disponíveis ao usuário naquele momento1.

Violação

Na central de ajuda, na aba de "Política de Privacidade", existe um link associado ao título da página que abre informações redundantes, como mostrado na Figura 10. Além disso, o site não apresenta informações essenciais para a completude do processo de compra, como por exemplo a chave pix necessária para efetuar o pagamento, apresentado na Figura 11.

Figura 10 - Violação Visibilidade e Reconhecimento 1

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Fonte: Bilheteria Digital.

Figura 11 - Violação Visibilidade e Reconhecimento 2

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Fonte: Bilheteria Digital.

Conteúdo Relavante e Expressão Adequada

Definição

Para o tópico de Conteúdo Relavante e Expressão Adequada, destacam-se quatro máximas4:

  • máxima da qualidade: não se deve realizar especulações ou proferir mentiras;
  • máxima da quantidade: a quantidade de informação deve respeitar um limite imposto pelos objetivos da conversa;
  • máxima da relação ou relevância: tudo o que for comunicado deve ter relação explícita e relevante ao tópico em questão;
  • máxima de modo ou clareza: as conversas devem ser precisas e sem excesso.

Violação

A expressão "Meu Painel", não está em acordo com a máxima da relação ou relevância. Tendo em vista que não é uma expressão comumente utilizada para apresentar as informações do usuário cadastrado, como mostrado na Figura 12.

Figura 12 - Violação Relevância e Expressão Adequada 2

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Fonte: Bilheteria Digital.

Projeto para Erros

Definição

Dado que tanto o usuário quanto o sistema são passíveis de erro, o sistema deve se preparar para os potenciais erros que podem ocorrer. Sendo assim, tal preparação deve informar a ocorrência do erro ao usuário e instruir como reverter a possível perda ou ação indesejada. Além disso, ações irreversíveis devem requisitar uma confirmação persistente do usuário1.

Violação

Durante o processo de alteração de email, não foi apresentada ao usuário qualquer mensagem de confirmação adicional, ou seja o usuário poderia clicar sem querer no botão de confirmação o que resulatria em email alterado sem que esse fosse o objetivo do usuário, como mostrado nas Figuras 13 e 14.

Figura 13 - Violação Projeto para Erros 1

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Fonte: Bilheteria Digital.

Figura 14 - Violação Projeto para Erros 2

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Fonte: Bilheteria Digital.

Bibliografia

BARBOSA, S. D. J.; SILVA, B. S. Interação Humano-Computador. Rio de Janeiro: Elsevier, 2011.

Referências Bibliográficas

1. NORMAN, Don. The Psychology Of Everyday Things. Basic Books, New York, illustrated edition, 1988.

2. TOGNAZZINI, Bruce. First Principles of Interaction Design (Revised & Expanded), 2014.

3. COOPER, Alan. The Inmates Are Running the Asylum: Why High Tech Products Drive Us Crazy and How to Restore the Sanity (2nd Edition). Sams Publishing, 1999.

4. REEVES, Byron e NASS, Clifford. The Media Equation: How People Treat Computers, Television, and New Media Like Real People and Places. Cambridge University Press/CSLI, Stanford, Calif, new edition, 1996.

Histórico de Versão

Versão Data Descrição Autor(es) Revisor(es)
1.0 11/05/2023 Documentação dos Princípios Gerais. Arthur de Melo Geovanna Maciel
1.1 18/05/2023 Violação dos Princípios Gerais. Arthur de Melo Gabriel Campello
1.2 20/05/2023 Violação dos Princípios Gerais 2. Gabriel Campello Arthur de Melo