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Relato dos Resultados - Protótipo de Alta Fidelidade

Introdução

Esse artefato tem o objetivo de documentar o relato dos resultados obtidos pela avaliação do protótipo de alta fidelidade. Portanto, serão abordados os tópicos referidos no Planejamento do Relato dos Resultados do Protótipo de Alta Fidelidade.

Objetivo e Escopo da Avaliação

A avaliação tem o objetivo de obter a opinião de usuários reais da aplicação Bilheteria Digital sobre a usabilidade, funcionalidade e aparência visual de um protótipo de alta fidelidade que se assemelha de forma mais precisa à versão final do produto ou serviço. Além disso, a avaliação objetiva identificar problemas no design da interface e conformidade com padrões. As seguintes perguntas apresentam formas de verificar se os referidos objetivos foram alcançados:

  • A interface segue o padrão do sistema operacional?
  • Foi possível testar a interação e a facilidade de uso do protótipo para identificar problemas de usabilidade?
  • Foi possível avaliar a aparência e o estilo visual do protótipo, garantindo que ele atenda às expectativas e necessidades dos usuários, transmita a identidade da marca e seja estéticamente agradável?
  • Foi possível verificar se todas as funcionalidades planejadas estão presentes e funcionam corretamente?
  • Foi possível obter opiniões, percepções e sugestões dos usuários em relação ao protótipo?
  • Foi possível identificar quaisquer problemas, erros ou áreas que precisam de ajustes no protótipo antes da implementação final?

Método de Avaliação

A metodologia utilizada foi o teste de usabilidade, no qual visa avaliar a usabilidade de um sistema interativo a partir de experiências de uso reais dos seus usuários-alvo (Rubin, 19942; Rubin e Chisnell, 20083). Nesses testes, um grupo de usuários realiza um conjunto de tarefas usando o sistema num ambiente controlado, sendo registrado as experiências de uso, dados sobre o desempenho dos participantes na realização das tarefas propostas e suas opiniões/sentimentos sobre essas experiências. Vale ressaltar que esse método foi escolhido, pois permite a identificação de problemas reais enfrentados pelos usuários do sistema e não apenas problemas previstos pelos desenvolvedores. A tabela 1 apresenta o cronograma executado do teste de usabilidade, com o avaliador mediador, o usuário, a data, o horário de início e de fim e, por fim, o local. No entanto, vale ressaltar que todos os membros do grupo participaram do teste de usabilidade.

Tabela 1 - Cronograma Executado.

Avaliador Usuário Data Início-Fim Local
Douglas Alves Josué Teixeira 21/06/2023 12:40-12:47 FGA - Sala I2
Douglas Alves Abdul Hannan 21/06/2023 12:50-12:57 FGA - Sala I2
Douglas Alves Karen Júlia 21/06/2023 13:00-13:07 FGA - Sala I2
Douglas Alves Sidney Fernando 21/06/2023 13:10-13:17 FGA - Sala I2

Fonte: Gabriel Campello e Matheus Henrique.

Local

Os testes ocorreram de forma presencial na sala I2 do campus FGA da Universidade de Brasília (UnB). O ambiente foi controlado, sendo permitidos estarem em sala somente os integrantes do grupo responsável por alguma atividade técnica e o usuário que realizaria o teste/entrevista.

Ferramentas

As ferramentas utilizadas foram as seguintes:

  • Um notebook com webcam e microfone;
  • Um smartphone utilizado para gravação em vídeo dos testes;
  • Um smartphone utilizado para capturar áudios;
  • Um papel contem o script a ser seguido pelos usuarios;
  • Um papel contendo as tarefas e perguntas a serem respondidas.

Tarefas

As tarefas realizadas pelos os usuarios foram as seguintes:

  • Buscar um evento;
  • Comprar um ingresso;
  • Visualizar meus pedidos;
  • Cancelar Compra.

Descrição dos Testes

Antes de se iniciar os testes em si foi apresentado ao usuário um script contendo as ações que o entrevistado deveria realizar dentro do sistema. O entrevistado também foi orientado a reproduzir as ações que estava executando em voz alta. A figura 1 apresenta o script seguido pelos usuários.

Figura 1 - Script seguido pelos usuários.

Imagem do Script Utiizado

Fonte: Matheus Henrique, 2023.

O teste teve início com a apresentação ao usuário o termo de consentimento para que pudesse ser confirmado a sua participação e autorizado o prosseguimento do teste. Logo após, foi autorizado que o usuário realizasse as tarefas. A primeira tarefa realizada foi a de busca de um show do Mc Pedrinho que seria realizado em Brasília, DF. Em seguida foi solicitado que se realizasse a compra de um único ingresso e que se encontrasse esse ingresso nos pedidos realizados. Finalizando, o usuário foi instruído a cancelar essa compra.

Protótipo de Alta Fidelidade

O Protótipo de Alta Fidelidade utilizado nos testes é apresentado a seguir. É importante salientar que o protótipo apresentado pode não ser o exato modelo utilizado nos testes, pois o protótipo sofre alterações e correções com o tempo.

Teste Piloto

O vídeo 1 a seguir mostra o teste piloto realizado antes dos testes.

Vídeo 1 - Teste Piloto

Fonte: Douglas Alves e Matheus Henrique, 2023.

Seleção dos Participantes

O número de participantes foi de 7 pessoas, sendo dois avaliadores, dois coordenadores, um captador de áudio, um cinegrafista e quatro usuários. A escolha desse número de usuários foi baseada na recomendação de Krug (2010, p. 157)1 para testes de usabilidade. Além disso, os usuários foram escolhidos levando em conta as características definidas no perfil de usuário, sendo elas: idade entre 20 e 35 anos, experiência e afinidade com tecnologia e tarefas primárias de compra e consulta. A tabela 1 apresenta os participantes da avaliação e suas respectivas funções.

Tabela 2 - Participantes da Avaliação e Suas Funções.

Participantes Função
Arthur de Melo Captura de Áudio
Douglas Alves Avaliador (Moderador)
Gabriel Campello Coordenação da Equipe
Geovanna Maciel Coordenação dos Usuários
Matheus Henrique Avaliador (Anotações)
Rafael Ferreira Cinegrafista
Abdul Hannan Usuário (Testador)
Josué Teixeira Usuário (Testador)
Karen Júlia Usuário (Testador)
Sidney Fernando Usuário (Testador)

Fonte: Gabriel Campello e Matheus Henrique, 2023.

Problemas e Dificuldades Encontradas

A princípio, os testes ocorreram sem muitos problemas. Foi encontrado três problemas, um em uma funcionalidade e os outros dois ligados a interface da aplicação.

Em relação ao problema de funcionalidade, ele ocorreu na página inicial no momento em que o usuário tentava realizar a pesquisa por localidade. A referida função estava implementada apenas em uma página específica e não em toda a aplicação. A tabela 3 a seguir resume a avaliação do problema.

Tabela 3 - Problema 1: Função de Pesquisa por Localidade.

Item de Análise Descrição
Local: Tela inicial da aplicação.
Contexto: O usuário entra na aplicação com a intenção de procurar um show.
Causa: Botão com a função não apresentou a ação esperada.
Ação Realizada pelo Usuário: Clique no botão "Localização".
Resposta do Sistema Esperada: Apresentação do menu com uma lista de localidades.
Resposta do Aprsentada pelo Sistema: Não foi apresentado o menu com uma lista de localidades.
Fatores de Usabilidade Prejudicados: Eficácia, Eficiência e Utilidade.

Fonte: Matheus Henrique, 2023.

Sobre o problema de interface, os usuários Josué e Karen acharam o botão de visualizar detalhes do pedido muito pequeno. Todos os usuários notaram também, que a cor e o tamanho do botão de cancelar pedido eram pouco chamativas. As tabelas 4 e 5 a seguir apresenta as avaliações dos problemas.

Tabela 4 - Problema 2: Botão Visualizar Detalhes.

Item de Análise Descrição
Local: Página de meus pedidos.
Contexto: O usuário entra na página com a intenção de visualizar um pedido.
Causa: O botão apresenta um tamanho pequeno.
Ação Realizada pelo Usuário: Visualizou o botão na página.
Resposta do Sistema Esperada: Apresentação o botão com tamanho adequado.
Resposta do Aprsentada pelo Sistema: O botão apresentado possui um tamanho não desejado.
Fatores de Usabilidade Prejudicados: Eficácia, Eficiência e Segurança.

Fonte: Matheus Henrique, 2023.

Tabela 5 - Problema 3: Botão Cancelar.

Item de Análise Descrição
Local: Página de meus pedidos.
Contexto: O usuário entra na página de pedidos com a intenção de cancelar um pedido.
Causa: O botão possui um design pouco chamativo.
Ação Realizada pelo Usuário: Visualizou o botão na página.
Resposta do Sistema Esperada: Apresentação de forma chamativa o botão próximo ao pedido.
Resposta do Aprsentada pelo Sistema: O botão não possui cor vermelha.
Fatores de Usabilidade Prejudicados: Eficácia, Eficiência e Segurança.

Fonte: Matheus Henrique, 2023.

Sugestões de Melhoria

Tendo em vista os problemas elicitados no tópico anterior, ficam as seguintes sugestões de correção:

  • Incluir a funcionalidade de pesquisa por localidade em todas as páginas onde o recurso se mostra necessário;
  • Alterar o design do botão de cancelamento, deixando-o mais chamativo a fim de possibilitar uma rápida identificação pelo usuário;
  • Alterar o design do botão de visualizar detalhes, deixando-o mais chamativo.

Feedback dos Usuários

Teste 1 - Josué Teixeira

O usuário não encontrou muitas dificuldades na realização das tarefas. A tarefa de busca foi realizada com apenas 1 clique e 1 scroll down da página, a de compra de ingresso com 5 cliques, a de visualizar pedido com 3 cliques e a de cancelar pedido com 3 cliques.

Em relação aos entraves encontrados, se observou uma dificuldade em visualizar o botão de cancelamento de pedido e na finalização da compra de ingresso com o sistema obrigando o usuário a clicar na forma de pagamento antes de aceitar os termos de serviços.

Somado a isso, foi observado uma atitude confiante na realização das tarefas de busca e compra de ingresso. Porém, na tarefa de cancelamento de pedido ocorreu alguns entraves, com o usuário mostrando um claro desconforto ao tentar cancelar o pedido, em certo momento até mesmo perdido clicando em alguns elementos da interface na intenção de acessar a página de cancelamento.

Teste 2 - Abdul Hannan

O usuário não encontrou muitas dificuldades na realização das tarefas. A tarefa de busca ocorreu com 1 clique e um scroll down da página, a de compra com 5 cliques, a de visualizar pedido com 3 cliques e a de cancelamento com 3 cliques.

Outrossim, o design dos botões de cancelamento e visualização de pedido se demonstraram insuficiente em fornecer ao usuário uma eficiência na realização das tarefas. Além disso, foi observado novamente uma dificuldade ao confirmar a compra sem uma indicação clara sobre o que deve ser feito para se finalizar.

Somado a isso, não foi observado uma mudança significativa nas expressões faciais sendo elas de demonstração de confiança nas ações sendo realizadas.

Teste 3 - Karen Júlia

O usuário encontrou certa dificuldade na realização das tarefas. A tarefa de busca ocorreu com 1 clique e um scroll down da página, a de compra com 5 cliques, a de visualizar pedido com 3 cliques e a de cancelamento com 3 cliques.

Foi observado que a funcionalidade de busca por localidade não apresentava o comportamento esperado. Além disso, novamente o botões de cancelamento não é chamativo e a tela de confirmação de busca não demonstra claramente quais os passos que devem ser realizados para a conclusão da compra.

Somado a isso, foi notada uma mudança significativa nas expressões faciais, alternando entre uma atitude de confiança nas ações realizadas a demonstração de desorientação.

Teste 4 - Sidney Fernando

O usuário não encontrou muitas dificuldades na realização das tarefas. A tarefa de busca ocorreu com dois scroll down da página e 3 cliques, a de compra com 6 cliques, a de visualizar pedido com 3 cliques e a de cancelamento com 3 cliques.

Foi notado, novamente, que o design dos botões de cancelamento não é chamativo.

Somado a isso, não foi observado uma mudança significativa nas expressões faciais sendo elas de demonstração de confiança nas ações sendo realizadas.

Análise e Interpretação dos Usuários

Analisando os comportamentos dos usuários, percebemos que a maioria possui um nível de produtividade parecido, sendo que tarefas foram concluídas com quantidades de cliques similares. É possível notar também que há um problema crítico em relação ao botão de cancelamento, pois todos os usuários reclamaram do design pouco chamativo dele e na tela de confirmação de compra que não possui uma clareza no que está sendo realizado.

Contextualizando com as perguntas-objetivos, podemos respondê-las da seguinte maneira:

  • A interface segue o padrão do sistema operacional?

Sim, não houve reclamações referente a isso.

  • Foi possível testar a interação e a facilidade de uso do protótipo para identificar problemas de usabilidade?

Sim, foi possível identificar problemas de ao atingir as metas de usabilidade propostos para o projeto.

  • Foi possível avaliar a aparência e o estilo visual do protótipo, garantindo que ele atenda às expectativas e necessidades dos usuários, transmita a identidade da marca e seja estéticamente agradável?

Sim, os usuários demonstraram seus pontos de vista dissonantes da equipe em relação a aparência dos botões de cancelar e visualizar pedidos.

  • Foi possível verificar se todas as funcionalidades planejadas estão presentes e funcionam corretamente?

Sim, foi identificado que uma das funcionalidades previstas ainda não está totalmente implementada.

  • Foi possível obter opiniões, percepções e sugestões dos usuários em relação ao protótipo?

Sim, os usuários apresentaram opiniões que serviram de objetivos para o reprojeto.

  • Foi possível identificar quaisquer problemas, erros ou áreas que precisam de ajustes no protótipo antes da implementação final?

Sim, foi observado problemas que deverão ser corrigidos no reprojeto.

Sumário dos Principais Resultados

Desse modo, em relação às metas de usabilidade priorizadas é perceptível que o sistema consegue fornecer um boa eficiência aos usuários em determinadas situações, sendo que a maioria das tarefas foram realizadas com menos de 5 cliques. Mas, ainda há problemas em relação aos elementos de interações na interface.

Em relação a segurança, o sistema ainda não fornece uma boa segurança aos usuário principalmente na tela de confirmação de compra, não é mostrado claramente os passos que devem ser feitos para se concluir uma compra e falta informação sobre taxas, porém houve uma melhora com o usuário tendo que confirmar suas intenções ao realizar ações críticas.

Na utilidade ocorreu melhorias, funcionalidades que auxiliam os usuários na realização das tarefas foram adicionadas como a busca por localidade, permitindo concluir que essa meta foi completamente atingida. Os vídeos de 2 a 5 apresentam os testes realizados.

Vídeo 2 - Teste 1: Josué Teixeira

Fonte: Douglas Alves e Matheus Henrique, 2023.

Vídeo 3 - Teste 2: Abdul Hannan

Fonte: Douglas Alves e Matheus Henrique, 2023.

Vídeo 4 - Teste 3: Karen Júlia

Fonte: Douglas Alves e Matheus Henrique, 2023.

Vídeo 5 - Teste 4: Sidney Fernando

Fonte: Douglas Alves e Matheus Henrique, 2023.

Planejamento do Reprojeto

Para o reprojeto, as correções devem ser realizadas seguindo a lista de sugestão de correção apresentada anteriormente. O responsável por cada correção deve submetê-las para o time no intuito de se revisar as correções feitas, checando se elas são suficientes e se foi introduzido novos erros ou não. A tabela 6 a seguir apresenta o cronograma do reprojeto.

Tabela 6 - Cronograma de Reprojeto.

Data de Correção Descrição Responsável(eis) Revisor(es) Status
21/26/2023 Incluir a funcionalidade de pesquisa por localidade em todas as páginas onde o recurso se mostra necessário. Douglas Alves Geovanna Maciel
25/06/2023 Alterar o design do botão de cancelamento. Douglas Alves Geovanna Maciel
25/06/2023 Alterar o design do botão de visualizar detalhes. Douglas Alves Matheus Henrique

Fonte: Arthur de Melo e Matheus Henrique, 2023.

Referências Bibliográficas

1. KRUG, Steve. Don’t Make Me Think, Revisited. New Riders, 2014.

2. RUBIN, J. Handbook of Usability Testing. New York: John Wiley & Sons, 1994.

3. RUBIN, J.; CHINSNELL, D. Handbook of Usability Testing: How to Plan, Design, and Conduct Effective Tests, 2ed. Indianapolis: Wiley Publishing, Inc., 2008.

Histórico de Versões

Versão Data Descrição Autor(es) Revisor(es)
1.0 23/06/2023 Criação da página. Gabriel Campello Matheus Henrique
1.1 23/06/2023 Refatoração do documento. Matheus Henrique Gabriel Campello
1.1.1 23/06/2023 Refatoração do tópico Objetivo e Escopo da Avaliação. Matheus Henrique Gabriel Campello
1.1.2 23/06/2023 Refatoração do tópico Método de Avaliação. Matheus Henrique Gabriel Campello
1.1.2 23/06/2023 Refatoração do tópico Seleção dos Participantes. Matheus Henrique Gabriel Campello
1.2 24/06/2023 Adição do tópico Problemas e Dificuldades encontradas. Matheus Henrique Gabriel Campello
1.3 24/06/2023 Adição do tópico Sugestões de Melhoria. Matheus Henrique Gabriel Campello
1.4 24/06/2023 Adição dos tópicos Feedback dos Usuários, Análise e Interpretação dos Usuários, Sumário dos Principais Resultados e Planejamento do Reprojeto. Matheus Henrique Arthur de Melo
1.5 25/06/2023 Atualização do cronograma de rerprojeto. Matheus Henrique Arthur de Melo
1.6 25/06/2023 Ajustes no texto de sumário dos dados e correções ortográficas. Matheus Henrique Douglas Alves
1.7 29/06/2023 Padronização, ajustes e conclusão dos objetivos. Matheus Henrique Douglas Alves