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Execução do Projeto de cada etapa do ciclo de vida

Introdução

Demonstrar a execução do ciclo de vida do projeto é fundamental para promover transparência, comunicação eficaz, gerenciamento de riscos, aprendizado contínuo e avaliação de desempenho. Isso permite que as partes interessadas acompanhem o progresso e identifique os artefatos construídos em cada etapa do projeto. Além disso, a documentação contribui para o aprendizado e desenvolvimento de melhores práticas, entendo melhor cada etapa trabalhada. Para tal foi elaborada uma tabela contendo as etapas do projeto de acordo com o (Ciclo de Vida de Mayhew, 1999)1 e seus respectivos artefatos atribuídos. A tabela 1 apresenta todo esse processo.

Tabela 1 - Execução do Projeto de cada etapa do (Ciclo de Vida de Mayhew, 1999)1.

Fases Definição Artefatos
Análise de Requisitos Nessa fase, as metas de usabilidade são definidas considerando o perfil dos usuários, análise de tarefas, plataforma e princípios de design de IHC. As metas são apresentadas em guias de estilo que incluem diretrizes para elementos da interface do usuário. Perfil de Usuário, Análise Hierárquica de Tarefas, GOMS, Características Gerais, Princípios Gerais, Metas de Usabilidades e Guia de Estilo
Design, Avaliação e Desenvolvimento Nessa fase, busca-se criar uma interface que atenda às metas de usabilidade definidas anteriormente. O processo ocorre em três níveis de detalhe: protótipos de baixa fidelidade, protótipos de média fidelidade e projeto detalhado da interface em alta fidelidade.
Nível 1 Nesse nível com base nos requisitos identificados, o designer cria um conceito inicial e uma proposta para a interface do usuário. Esses conceitos podem ser representados por rascunhos, esboços ou diagramas, permitindo avaliação preliminar e feedback de usuários e outras partes interessadas. Planejamento da Avaliação da Análise de Tarefas, Planejamento do Relato dos Resultados da Avaliação, Relato do Resultado - Análise de Tarefas, Planejamento da Avaliação do Storyboard, Planejamento do Relato dos Resultados - Storyboard, Relato do Resultado - Storyboard e Storyboards
Nível 2 Nessa fase, os conceitos iniciais são refinados e detalhados. O designer define as interações, fluxos de trabalho e estrutura da interface. São criados protótipos de baixa fidelidade, que podem ser testados e iterados para garantir a usabilidade e a adequação às necessidades dos usuários. Planejamento da Avaliação do Protótipo de Papel, Planejamento do Relato dos Resultados - Protótipo de Papel, Relato dos Resultados do Protótipo de Papel e Protótipo de Papel
Nível 3 Nesse nível, o designer realiza o projeto completo da interface em alta fidelidade, considerando aspectos visuais, como cores, fontes, ícones e layout. Esses projetos são geralmente criados utilizando softwares de design gráfico ou de interface do usuário. Eles fornecem uma representação precisa e finalizada da interface e servem como base para a implementação. Planejamento da Avaliação do Protótipo de Alta Fidelidade, Planejamento do Relato dos Resultados - Protótipo de Alta Fidelidade, Relato dos Resultados - Protótipo de Alta Fidelidade e Protótipo de Alta Fidelidade

Fonte - Matheus Henrique e Rafael Ferreira.

Referências Bibliográficas

1. BARBOSA, S. D. J.; SILVA, B. S. Interação Humano-Computador. Rio de Janeiro: Elsevier, 2011.

Histórico de Versão

Versão Data Descrição Autor(es) Revisor(es)
1.0 02/07/2023 Criação do documento Matheus Henrique e Rafael Ferreira Geovanna Maciel