Execução do Projeto de cada etapa do ciclo de vida
Introdução
Demonstrar a execução do ciclo de vida do projeto é fundamental para promover transparência, comunicação eficaz, gerenciamento de riscos, aprendizado contínuo e avaliação de desempenho. Isso permite que as partes interessadas acompanhem o progresso e identifique os artefatos construídos em cada etapa do projeto. Além disso, a documentação contribui para o aprendizado e desenvolvimento de melhores práticas, entendo melhor cada etapa trabalhada. Para tal foi elaborada uma tabela contendo as etapas do projeto de acordo com o (Ciclo de Vida de Mayhew, 1999)1 e seus respectivos artefatos atribuídos. A tabela 1 apresenta todo esse processo.
Tabela 1 - Execução do Projeto de cada etapa do (Ciclo de Vida de Mayhew, 1999)1.
Fases | Definição | Artefatos |
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Análise de Requisitos | Nessa fase, as metas de usabilidade são definidas considerando o perfil dos usuários, análise de tarefas, plataforma e princípios de design de IHC. As metas são apresentadas em guias de estilo que incluem diretrizes para elementos da interface do usuário. | Perfil de Usuário, Análise Hierárquica de Tarefas, GOMS, Características Gerais, Princípios Gerais, Metas de Usabilidades e Guia de Estilo |
Design, Avaliação e Desenvolvimento | Nessa fase, busca-se criar uma interface que atenda às metas de usabilidade definidas anteriormente. O processo ocorre em três níveis de detalhe: protótipos de baixa fidelidade, protótipos de média fidelidade e projeto detalhado da interface em alta fidelidade. | |
Nível 1 | Nesse nível com base nos requisitos identificados, o designer cria um conceito inicial e uma proposta para a interface do usuário. Esses conceitos podem ser representados por rascunhos, esboços ou diagramas, permitindo avaliação preliminar e feedback de usuários e outras partes interessadas. | Planejamento da Avaliação da Análise de Tarefas, Planejamento do Relato dos Resultados da Avaliação, Relato do Resultado - Análise de Tarefas, Planejamento da Avaliação do Storyboard, Planejamento do Relato dos Resultados - Storyboard, Relato do Resultado - Storyboard e Storyboards |
Nível 2 | Nessa fase, os conceitos iniciais são refinados e detalhados. O designer define as interações, fluxos de trabalho e estrutura da interface. São criados protótipos de baixa fidelidade, que podem ser testados e iterados para garantir a usabilidade e a adequação às necessidades dos usuários. | Planejamento da Avaliação do Protótipo de Papel, Planejamento do Relato dos Resultados - Protótipo de Papel, Relato dos Resultados do Protótipo de Papel e Protótipo de Papel |
Nível 3 | Nesse nível, o designer realiza o projeto completo da interface em alta fidelidade, considerando aspectos visuais, como cores, fontes, ícones e layout. Esses projetos são geralmente criados utilizando softwares de design gráfico ou de interface do usuário. Eles fornecem uma representação precisa e finalizada da interface e servem como base para a implementação. | Planejamento da Avaliação do Protótipo de Alta Fidelidade, Planejamento do Relato dos Resultados - Protótipo de Alta Fidelidade, Relato dos Resultados - Protótipo de Alta Fidelidade e Protótipo de Alta Fidelidade |
Fonte - Matheus Henrique e Rafael Ferreira.
Referências Bibliográficas
1. BARBOSA, S. D. J.; SILVA, B. S. Interação Humano-Computador. Rio de Janeiro: Elsevier, 2011.
Histórico de Versão
Versão | Data | Descrição | Autor(es) | Revisor(es) |
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1.0 |
02/07/2023 | Criação do documento | Matheus Henrique e Rafael Ferreira | Geovanna Maciel |