Ferramentas Utilizadas no Projeto
Introdução
Uma maneira de organizar e visualizar o uso dessas ferramentas nos projetos é com tabelas sintetizadas. Esta tabela fornece uma visão geral das etapas do projeto e indica as ferramentas específicas usadas em cada etapa. Isso permite visualizar com clareza quais recursos foram utilizados em cada fase, facilitando a comunicação entre os membros da equipe e contribuindo para uma gestão eficiente dos projetos.
Tabela de Ferramentas
A tabela 1 a seguir agrupa as ferramentas utilizadas, com a finalidade que uma determinada ferramentas foi utilizada e em qual entrega foi utilizada. Cada ferramenta possui um link que leva para a página da ferramenta na web.
Tabela 1 - Ferramentas Utilizadas no Projeto
Ferramenta | Finalidade | Etapa |
---|---|---|
GitHub | Organizar, versionar e documentar artefatos produzidos para o projeto. | Todas |
Microsoft Teams | Realizações de reuniões e gravações de apresentações. | Todas |
Figma | Produção de artefatos gráficos (guia de estilo e protótipo de alta fidelidade). | Etapa 3, Etapa 7 e Etapa 8 |
MkDocs | Criação das páginas de documentação. | Todas |
Visual Studio Code | Edição dos arquivos de documentação. | Todas |
Utilizado como principal canal de comunicação. | Todas | |
YouTube | Hospedagem de vídeos produzidos. | Todas |
Google Planilhas | Criação de planilhas relacionadas ao cronograma, horários e verificações(gráficos). | Etapa 1, Etapa 6.1 e Etapa 6.2 |
Google Docs | Criação e edição de tabelas, arquivos de texto e revisão textual. | Todas |
Google Drive | Compartilhamento de arquivos. | Todas |
This Person Doesn't Exist | Criação de imagens falsas para as personas. | Etapa 2 |
Storyboard That | Criação de imagens para os storyboards. | Etapa 4 |
Miro | Realizar troca de ideias com usuários. | Etapas 2 e 3 |
Marvel App | Criação do protótipo de papel. | Etapas 5 e 7 |
Draw.io | Produção dos diagramas HTA. | Etapas 2 |
Fonte: Matheus Henrique e Rafael Ferreira, 2023.
Conclusão
As ferramentas foram essenciais no desenvolvimento do trabalho, pois permitiram um aumento na eficiência e qualidade dos artefatos produzidos. Portanto, é recomendado que a escolha das mesmas seja realizada de acordo com a afinidade do grupo em relação a elas. Além disso, é desejável que não sejam introduzidas muitas ferramentas novas, pois elas demandam tempo de treinamento e adaptação da equipe, o que diminui a eficiência.
Bibliografia
GABRIEL, Lucas; MACHADO, Maurício; SILVA, Davi; SOUZA, Nicolas. Entrega Final. Repositório do Grupo Lichess da disciplina de Interação Humano Computador da Universidade de Brasília, 2022. Disponível em: <https://interacao-humano-computador.github.io/2022.2-Lichess/entrega_final/>. Acesso em: 02 julho 2023.
Histórico de Versões
Versão | Data | Descrição | Autor(es) | Revisor(es) |
---|---|---|---|---|
1.0 |
02/07/2023 | Criação da página. | Matheus Henrique e Rafael Ferreira | Arthur de Melo |
1.1 |
02/08/2023 | Adição da conclusão. | Matheus Henrique e Rafael Ferreira | Arthur de Melo |