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Ferramentas Utilizadas no Projeto

Introdução

Uma maneira de organizar e visualizar o uso dessas ferramentas nos projetos é com tabelas sintetizadas. Esta tabela fornece uma visão geral das etapas do projeto e indica as ferramentas específicas usadas em cada etapa. Isso permite visualizar com clareza quais recursos foram utilizados em cada fase, facilitando a comunicação entre os membros da equipe e contribuindo para uma gestão eficiente dos projetos.

Tabela de Ferramentas

A tabela 1 a seguir agrupa as ferramentas utilizadas, com a finalidade que uma determinada ferramentas foi utilizada e em qual entrega foi utilizada. Cada ferramenta possui um link que leva para a página da ferramenta na web.

Tabela 1 - Ferramentas Utilizadas no Projeto

Ferramenta Finalidade Etapa
GitHub Organizar, versionar e documentar artefatos produzidos para o projeto. Todas
Microsoft Teams Realizações de reuniões e gravações de apresentações. Todas
Figma Produção de artefatos gráficos (guia de estilo e protótipo de alta fidelidade). Etapa 3, Etapa 7 e Etapa 8
MkDocs Criação das páginas de documentação. Todas
Visual Studio Code Edição dos arquivos de documentação. Todas
WhatsApp Utilizado como principal canal de comunicação. Todas
YouTube Hospedagem de vídeos produzidos. Todas
Google Planilhas Criação de planilhas relacionadas ao cronograma, horários e verificações(gráficos). Etapa 1, Etapa 6.1 e Etapa 6.2
Google Docs Criação e edição de tabelas, arquivos de texto e revisão textual. Todas
Google Drive Compartilhamento de arquivos. Todas
This Person Doesn't Exist Criação de imagens falsas para as personas. Etapa 2
Storyboard That Criação de imagens para os storyboards. Etapa 4
Miro Realizar troca de ideias com usuários. Etapas 2 e 3
Marvel App Criação do protótipo de papel. Etapas 5 e 7
Draw.io Produção dos diagramas HTA. Etapas 2

Fonte: Matheus Henrique e Rafael Ferreira, 2023.

Conclusão

As ferramentas foram essenciais no desenvolvimento do trabalho, pois permitiram um aumento na eficiência e qualidade dos artefatos produzidos. Portanto, é recomendado que a escolha das mesmas seja realizada de acordo com a afinidade do grupo em relação a elas. Além disso, é desejável que não sejam introduzidas muitas ferramentas novas, pois elas demandam tempo de treinamento e adaptação da equipe, o que diminui a eficiência.

Bibliografia

GABRIEL, Lucas; MACHADO, Maurício; SILVA, Davi; SOUZA, Nicolas. Entrega Final. Repositório do Grupo Lichess da disciplina de Interação Humano Computador da Universidade de Brasília, 2022. Disponível em: <https://interacao-humano-computador.github.io/2022.2-Lichess/entrega_final/>. Acesso em: 02 julho 2023.

Histórico de Versões

Versão Data Descrição Autor(es) Revisor(es)
1.0 02/07/2023 Criação da página. Matheus Henrique e Rafael Ferreira Arthur de Melo
1.1 02/08/2023 Adição da conclusão. Matheus Henrique e Rafael Ferreira Arthur de Melo