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Verificação dos Storyboards

Introdução

Realizado o planejamento do que verificar, é o momento de realizar a inspeção em si. Esse documento apresenta os objetivos da verificação, a metodologia utilizada e os dados da verificação. Além disso, os principais entraves encontrados serão sumarizados e analisados. O que resulta em informações valiosas que serão utilizadas para sugerir ações corretivas para os artefatos referidos.

Objetivo

O objetivo deste documento é relatar os resultados das verificações realizadas acerca do artefato Storyboards da Etapa 4 do Grupo 1.

Metodologia

Os resultados da verificação dos artefatos foram obtidos a partir das checklists elaboradas na página de planejamento. Para responder às perguntas apresentadas nas checklist o avaliador usará as opções Sim, Não ou Incompleto. O avaliador poderá também escrever observações em cada pergunta detalhando pontos que achar necessários.

Cronograma e Participantes

Os participantes serão os integrantes do Grupo 1 Arthur de Melo, que será responsável por realizar a avaliação, e o Douglas Alves que realizará a revisão do artefato produzido pelo avaliador. Em relação ao cronograma seguido, ele já foi explicitado na página de planejamento.

Sumário Dos Dados

A Tabela 1 apresenta a checklist com os dados obtidos a partir da verificação. Tal tabela foi construída com base no livro de Interação Humano-Computador Interaction Design: Beyond Human-Computer Interaction1, nas páginas 427 e 447.

Tabela 1 - Checklist de Verificação.

ID Descrição Avaliação Observações
1 O artefato possui Introdução? Sim
2 O artefato possui uma Bibliografia/Referência Bibliográfica? Sim
3 O artefato possui um Histórico de Versões com o id e descrição das versões, datas, autores e revisores? Sim
4 Todos os textos estão na norma padrão? Sim
5 Todas as tabelas e imagens são chamadas no texto, possuem legendas e fontes? Sim
6 O storyboard apresenta os atores envolvidos?1 Sim
7 O contexto e o ambiente estão apresentados e possuem lastro na realidade?1 Sim
8 Cada storyboard representa ao menos uma atividade principal e os processos envolvidos?1 Sim
9 As atividades realizadas condizem com o contexto e seguem uma ordem lógica?1 Sim
10 Dentro do contexto, o ator principal possui sua motivação explícita e condizente com o que a atividade oferta?1 Incompleto Tarefa 3
11 Ao findar a atividade, o storyboard demonstra a satisfação do usuário?1 Sim
12 O storyboard foi feito com base em um dos cenários criados para o projeto?1 Sim

Fonte: Arthur de Melo, 2023.

Problemas encontrados

Com base na tabela preenchida, serão feitas considerações acerca de alguns itens da tabela.

ID's 10 - Dentro do contexto, o ator principal possui sua motivação explícita e condizente com o que a atividade oferta?

O Storyboard da Tarefa 3 apresenta todos os outros elementos, mas sua motivação não é condizente com a realidade. Dado que é uma tarefa muito geral e não apresenta uma motivação externa para utilizar o site.

Sugestões de Correções

Tendo em vista os problemas abordados anteriormente, fica como sugestão a realização das seguintes correções:

  • Apresentar uma motivação externa e plausível para o ator do storyboard querer compartilhar algum evento.

Acompanhamento

A figura 1 é possível analisar um gráfico com o percentual de erros e acertos de acordo com checklist dos resultados obtidos acima.

Figura 1 - Gráfico com resultado da Checklist.

Fonte: Arthur de Melo

Retrabalho

Como proposto por Fagan, para o retrabalho os autores do artefato corrigiram os problemas apresentados seguindo a lista de sugestão de correção apresentada anteriormente. No entanto, devido à data de realização da verificação, não será possível realizar a correção do referido artefato. Portanto, não haverá retrabalho.

Referências Bibliográficas

1. Sharp, Helen & Rogers, Yvonne & Preece, Jennifer. (2007). Interaction Design. Beyond Human-Computer Interaction.

Histórico de Versões

Versão Data Descrição Autor(es) Revisor(es)
1.0 03/07/2023 Criação da página. Arthur de Melo Douglas Alves