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Resultados Alcançados

Introdução

Agora ao fim do projeto são apresentados os resultados obtidos no trabalho realizado na disciplina de Interação Humano-Computador pelo Grupo 4, responsável pelo repositório de conteúdo do Domínio Público. O documento tem como objetivo apresentar uma análise dos resultados do grupo ao longo do projeto, com o intuito de verificar se o objetivo inicial foi alcançado e identificar os fatores que contribuíram para o sucesso ou insucesso do projeto.

Objetivo do Projeto

O objetivo principal do projeto era auxiliar os integrantes do Grupo 4 no desenvolvimento de habilidades práticas na disciplina de Interação Humano-Computador. Para isso, o grupo escolheu desenvolver melhorias para o site do Domínio Público. Esse desenvolvimento do sistema permitiu aos integrantes aplicar os conhecimentos adquiridos em sala de aula, bem como em materiais complementares, como livros e vídeos.

Resultados

Ao decorrer do projeto os membros puderam praticar os conhecimentos aprendidos por meio da criação dos artefatos, sendo eles Planejamento, Análise de Requisitos, Design, Avaliação e Desenvolvimento e por fim a verificação.

O artefato Panejamento foi de suma importancia, pois ele que possuia as metodologias que iriam dar o norte para nosso trabalho, embora inicialmente criar um cronograma do zero sem saber como funcionaria todas as etapas tenha sido desafiador, porém conseguimos nos adequar e dar continuidade, os demais artefatos presentes no Planejamento foram seguidos adequadamente e não houve demais problemas.

A fase de Análise de Requisitos permitiu que o grupo tivesse um contato inicial com usuários reais da plataforma. Por meio de artefatos como cenários, personas, perfil de usuário, metas de usabilidade, guia de estilo e análise de tarefas, foi possível compreender melhor as necessidades dos usuários em relação ao software produzido. Além disso, nessa etapa, o grupo teve um contato mais amplo com as funcionalidades do sistema, podendo dividi-las entre os integrantes e desenvolver novas funcionalidades.

Na etapa de Design, Avaliação e Desenvolvimento, o grupo adquiriu conhecimentos práticos e teóricos por meio do contato com os usuários, realizado por meio de entrevistas presenciais e online. Além disso, foram desenvolvidos protótipos de baixa fidelidade, como o protótipo de papel, e de alta fidelidade, buscando representar o mais fielmente possível o resultado final. Durante esse processo, os membros aprenderam a interagir e a utilizar ferramentas com as quais alguns deles não haviam tido contato anteriormente, como o Figma.

Para finalizar, passamos pela etapa de Verificação, na qual os integrantes do grupo se dividiram e revisaram todo o trabalho por meio de checklists embasados no conteúdo de todo o semestre. Isso permitiu corrigir os artefatos que estavam incompletos e aprimorar aqueles que já estavam concluídos.

Conclusão

Por mais desafiador que tenha sido o projeto devido ao grande fluxo de atividades semanais, o Grupo 4 conseguiu desenvolver um trabalho de boa qualidade. Nos adaptamos para que todos pudessem participar das reuniões semanais, seja online pelo Teams ou presenciais na FGA. O grupo buscou ao máximo utilizar o conteúdo e material fornecido pelo professor durante o semestre para concluir o projeto.

Bibliografia

Entrega Final. Repositório do Grupo Lichess e Presentes da disciplina de Interação Humano Computador da Universidade de Brasília, 2022. Disponível em: <https://interacao-humano-computador.github.io/2022.2-Lichess/entrega_final/#resultados-alcancados>. Acesso em: 06 de dezembro 2023.

Entrega Final, Repositório do Grupo Bilheteria Digital e Presentes da disciplina de Interação Humano Computador da Universidade de Brasília, 2023. Disponível em: <https://interacao-humano-computador.github.io/2023.1-BilheteriaDigital/entrega-final/resultados-execucao//>. Acesso em 06 de dezembro de 2023.

Versão Data Descrição Autor(es) Revisor(es)
1.0 06/12/2023 Criação e adição do conteúdo Pedro Henrique Ana Catarina