Ciclo de Vida Utilizado no Projeto
Introdução
O ciclo de vida em Interação Humano-Computador (IHC) refere-se ao conjunto de fases ou etapas pelas quais um projeto de design de interface passa, desde a concepção até a implementação e avaliação. Essas fases são destinadas a garantir que a interface seja desenvolvida de maneira eficiente e atenda às necessidades e expectativas dos usuários. Durante a disciplina, foram estudados o Ciclo de Vida Simples, o Design Contextual, o Design Baseado em Cenários, o Design Centrado na Comunicação, o Ciclo de Vida em Estrela, o Engenharia de Usabilidade de Nielsen e o Engenharia de Usabilidade de Mayhew, que foram devidamente documentados no artefato Processo de Design.
Ciclo de Vida de Mayhew
Neste projeto, escolhemos utilizar o Ciclo de Vida de Mayhew. Deborah Mayhew (1999) propôs um ciclo de vida para a engenharia de usabilidade, que é um processo de design holístico para criar soluções interativas de alta qualidade. O ciclo de vida é composto por três fases: análise de requisitos, design/avaliação/desenvolvimento e instalação, e você pode ver detalhadamente na figura 1.
Na fase de análise de requisitos, as metas de usabilidade são definidas com base no perfil dos usuários, análise de tarefas, plataforma de execução e princípios de design de IHC. Essas metas são frequentemente documentadas em "guias de estilos" para orientar o processo.
A fase de design, avaliação e desenvolvimento concentra-se em criar uma solução de IHC que atenda às metas de usabilidade. Isso envolve três níveis de detalhes: reengenharia das tarefas, prototipagem de baixa e média fidelidade, estabelecimento de padrões de design, e design detalhado da interface. Durante o desenvolvimento, a interface é avaliada com a participação dos usuários.
Na fase de instalação, feedback dos usuários após o uso é coletado para melhorar o sistema em versões futuras ou considerar o desenvolvimento de novos sistemas interativos. Esse ciclo de vida visa garantir que a usabilidade seja uma prioridade ao longo de todo o processo de desenvolvimento de um sistema interativo.
Figura 1: Ciclo de vida de Mayhew
Fonte: BARBOSA, Simone; DINIZ, Bruno. 2010
Motivo de Escolha
Optamos pelo Ciclo de Mayhew como nosso Ciclo de Vida por diversas razões fundamentais. Em primeiro lugar, esse ciclo aborda de forma abrangente todas as fases de um projeto de Interação Humano-Computador (IHC), o que significa que nossa equipe pode garantir que a usabilidade e a experiência do usuário sejam consideradas em todos os estágios do processo. Isso é essencial para criar um produto final de alta qualidade.
Além disso, o Ciclo de Mayhew é conhecido por ser iterativo e flexível. Isso nos dá a liberdade de revisar e aprimorar continuamente nosso projeto à medida que ele se desenvolve, permitindo que façamos ajustes com base em novos insights e descobertas ao longo do caminho.
Considerando que nossa equipe é composta por iniciantes na área de IHC, o Ciclo de Mayhew oferece a vantagem de fornecer uma quantidade adequada de detalhes em cada etapa do processo. Isso é particularmente valioso para nós, pois nos auxilia na compreensão e na implementação das melhores práticas de design de IHC, garantindo que nosso projeto seja bem fundamentado e atenda às necessidades dos usuários de maneira eficaz.
Bibliografia
BARBOSA, Simone; DINIZ, Bruno. Interação Humano-Computador. Editora Elsevier, Rio de Janeiro, 2010.
Histórico de Versões
Versão | Data | Descrição | Autor | Revisor |
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1.0 |
05/12/2023 | Criação do documento | Izabella Alves | Zenilda Vieira |