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Técnicas Utilizadas no Projeto

Introdução

Este documento apresenta uma visão geral das técnicas e metodologias empregadas durante o estudo da disciplina de Interação Humano-Computador (IHC). A disciplina de IHC é fundamental para a criação de sistemas eficazes, pois se concentra em como os usuários interagem com a tecnologia e como podemos melhorar essa interação.

Este documento detalhará cada uma dessas técnicas, além de outras que também foram utilizadas ao longo do curso, fornecendo uma visão detalhada de como foram aplicadas durante o estudo de IHC e como contribuíram para uma melhor compreensão da matéria. Esperamos que esta visão geral forneça uma compreensão clara de nossas práticas e metodologias na disciplina de Interação Humano-Computador.

Tabela de Técnicas Utilizadas

Na tabela 1 é possíver as técnicas utilizadas de acordo com a entrega e o artefato relacionado.

Tabela 1: Técnicas utilizadas.

Entrega Artefato Técnica utilizada
Planejamento do Projeto Heatmap de Disponibilidade dos Integrantes Não houve técnica utilizada.
Planejamento do Projeto Ferramentas Utilizadas Não houve técnica utilizada.
Planejamento do Projeto Sites Avaliados Não houve técnica utilizada.
Planejamento do Projeto Sites Escolhido Não houve técnica utilizada.
Planejamento do Projeto Processos de Design Ciclo de Vida de Mayhew
Planejamento do Projeto Cronograma Planejado Não houve técnica utilizada.
Planejamento do Projeto Cronograma Executado Não houve técnica utilizada.
Análise de Requisitos Técnicas de Elicitação Brainstorming
Instrospecção
Observação
Análise de Requisitos Técnicas de Perfil do Usuário Grupo de Foco
Questionário
Análise de Requisitos Análise de Tarefas Análise Hierárquica de Tarefas (HTA)
Árvore de Tarefas Concorrentes (CTT)
Análise de Requisitos Personas Personas
Análise de Requisitos Requisitos Elicitados Brainstorming
Instrospecção
Observação
Análise de Requisitos Cenários Cenários
Análise de Requisitos II Características da Plataforma Não houve técnica utilizada.
Análise de Requisitos II Principios Gerais Princípios e Diretrizes comumente usados em Interação Humano Computador (S. D. J. Barbosa, B. S. da Silva) [1]
Análise de Requisitos II Metas de Usuabilidade Critérios de Usabilidade (Nielsen, 1993) [2]
Análise de Requisitos II Guia de Estilo Guia de Estilo
Design de Avalição de Desenvolvimento Planejamento Avaliação Storyboard Framework DECIDE
Teste Piloto
Design de Avalição de Desenvolvimento Planejamento Relato Storyboard Entrevista
Design de Avalição de Desenvolvimento Planejamento Avaliação Análise de Tarefas Framework DECIDE
Teste Piloto
Design de Avalição de Desenvolvimento Planejamento Relato dos Resultados Análise de Tarefas Entrevista
Design de Avalição de Desenvolvimento II Planejamento Avaliação Protótipo de Papel Framework DECIDE
Teste Piloto
Design de Avalição de Desenvolvimento II Planejamento Relato dos Resultados Protótipo de Papel Entrevista
Design de Avalição de Desenvolvimento III Planejamento Avaliação Protótipo de Alta Fidelidade Framework DECIDE
Teste Piloto
Design de Avalição de Desenvolvimento IV Planejamento Relato dos Resultados Protótipo de Alta Fidelidade Teste de Usuabilidade
Verificação Verificação - Grupo 01
Verificação - Grupo 02
Inspeção de Fagan

Fonte: Gabriel Rosa, 2023

Conclusão

Durante as diferentes etapas, desde o planejamento até a verificação, uma ampla gama de técnicas foi aplicada, incluindo métodos de elicitação, análise de requisitos, design, avaliação e verificação. A variedade de ferramentas, como o Ciclo de Vida de Mayhew, Brainstorming, Grupo de Foco, Análise Hierárquica de Tarefas (HTA) e outras, ilustra a dedicação em compreender as necessidades dos usuários em cada fase do processo de desenvolvimento. Ao fundamentar-se em fontes bibliográficas reconhecidas, este documento também ressalta a importância da teoria como base para a prática, destacando a relevância do conhecimento acadêmico na criação de sistemas mais eficazes e centrados no usuário.

Referências Bibliográficas

[1] BARBOSA, Simone; DINIZ, Bruno. Interação Humano-Computador. Editora Elsevier, Rio de Janeiro, 2010.

[2] Nielsen, J. Usability Engineering. New York, NY: Academic Press, 1993.

Histórico de Versões

Versão Data Descrição Autor Revisor
1.0 02/12/2023 Criação do documento Gabriel Rosa Lucas De Oliveira