Pular para conteúdo

Execução do Projeto - Etapas do Ciclo de Vida

Introdução

O ciclo de vida é uma estrutura fundamental em um projeto de software. Ele permite uma execução organizada de um projeto, promovendo uma comunicação eficaz entre os membros da equipe, transparência, gerenciamento de riscos e avaliação de desempenho. Sendo assim, essencial para avaliar o progresso de um projeto. O ciclo de vida empregado pelo grupo foi o (Ciclo de Vida de Mayhew, 1999)^1^. considerando as etapas do projeto e seus artefatos. Na tabela abaixo, apresenta-se a execução deste processo considerando as fases de 1. Análise de Requisitos e 2.Design, Avaliação e Desenvolvimento do ciclo de vida. Apresenta-se também, os artefatos desenvolvidos em cada etapa:

Tabela 1 - Execução do Projeto em cada etapa do Ciclo de Vida de Mayhew

Fases Definição Artefatos
Análise de Requisitos Nesta fase, as metas de usabilidade são definidas a partir do perfil de usuários, da análise de tarefas, das características da plataforma e os princípios de design do projeto. O guia de estilo também entra nessa fase determinando uma referência de como serão utilizadas as metas de usabilidade. - Perfil de Usuário;
- Análise Hierárquica de Tarefas;
GOMS;
- Características Gerais;
- Princípios Gerais;
- Metas de Usabilidades;
- Guia de Estilo.
Design, Avaliação e Desenvolvimento Nesta fase, o objetivo é criar uma interface que atenda às metas de usabilidade definidas na fase 1. O processo ocorre em três níveis.
Nível 1 Neste nível com base nos requisitos identificados, o designer cria uma proposta de interface projetando um modelo conceitual. Esses conceitos podem ser representados por rascunhos, esboços ou diagramas, permitindo avaliação preliminar e feedback de usuários e outras partes interessadas. - Planejamento da Avaliação da Análise de Tarefas;
- Planejamento do Relato dos Resultados da Avaliação da Análise de Tarefas;
- Relato dos Resultados da Análise de Tarefas;
- Planejamento da Avaliação do Storyboard;
- Planejamento do Relato dos Resultados do Storyboard;
- Relato dos Resultados do Storyboard;
- Storyboards.
Nível 2 Neste nível, os conceitos iniciais são refinados e detalhados. Criam-se protótipos de baixa fidelidade com o objetivo de testar e iterar para garantir a usabilidade e a adequação às necessidades dos usuários. - Planejamento da Avaliação do Protótipo de Papel;
- Planejamento do Relato dos Resultados do Protótipo de Papel;
- Relato dos Resultados do Protótipo de Papel;
- Protótipo de Papel.
Nível 3 Neste nível, o designer realiza o projeto completo da interface em utilizando um pro´totipo de alta fidelidade, considerando o guia de estilo e aspectos visuais, como cores, fontes, ícones e etc. Tem como objetivo fornecer uma representação precisa da interface proposta. - Planejamento da Avaliação do Protótipo de Alta Fidelidade;
- Planejamento do Relato dos Resultados do Protótipo de Alta Fidelidade;
- Relato dos Resultados do Protótipo de Alta Fidelidade;
- Protótipo de Alta Fidelidade.

Fonte - Luana Torres.

Referências Bibliográficas

1. BARBOSA, S. D. J.; SILVA, B. S. Interação Humano-Computador. Rio de Janeiro: Elsevier, 2011.

Histórico de Versão

Versão Data Descrição Autor(es) Revisor(es)
1.0 06/12/2023 Criação da Página Luana Torres Ester Lino