Execução do Projeto - Etapas do Ciclo de Vida
Introdução
O ciclo de vida é uma estrutura fundamental em um projeto de software. Ele permite uma execução organizada de um projeto, promovendo uma comunicação eficaz entre os membros da equipe, transparência, gerenciamento de riscos e avaliação de desempenho. Sendo assim, essencial para avaliar o progresso de um projeto. O ciclo de vida empregado pelo grupo foi o (Ciclo de Vida de Mayhew, 1999)^1^. considerando as etapas do projeto e seus artefatos. Na tabela abaixo, apresenta-se a execução deste processo considerando as fases de 1. Análise de Requisitos e 2.Design, Avaliação e Desenvolvimento do ciclo de vida. Apresenta-se também, os artefatos desenvolvidos em cada etapa:
Tabela 1 - Execução do Projeto em cada etapa do Ciclo de Vida de Mayhew
Fases | Definição | Artefatos |
---|---|---|
Análise de Requisitos | Nesta fase, as metas de usabilidade são definidas a partir do perfil de usuários, da análise de tarefas, das características da plataforma e os princípios de design do projeto. O guia de estilo também entra nessa fase determinando uma referência de como serão utilizadas as metas de usabilidade. | - Perfil de Usuário; - Análise Hierárquica de Tarefas; GOMS; - Características Gerais; - Princípios Gerais; - Metas de Usabilidades; - Guia de Estilo. |
Design, Avaliação e Desenvolvimento | Nesta fase, o objetivo é criar uma interface que atenda às metas de usabilidade definidas na fase 1. O processo ocorre em três níveis. | |
Nível 1 | Neste nível com base nos requisitos identificados, o designer cria uma proposta de interface projetando um modelo conceitual. Esses conceitos podem ser representados por rascunhos, esboços ou diagramas, permitindo avaliação preliminar e feedback de usuários e outras partes interessadas. | - Planejamento da Avaliação da Análise de Tarefas; - Planejamento do Relato dos Resultados da Avaliação da Análise de Tarefas; - Relato dos Resultados da Análise de Tarefas; - Planejamento da Avaliação do Storyboard; - Planejamento do Relato dos Resultados do Storyboard; - Relato dos Resultados do Storyboard; - Storyboards. |
Nível 2 | Neste nível, os conceitos iniciais são refinados e detalhados. Criam-se protótipos de baixa fidelidade com o objetivo de testar e iterar para garantir a usabilidade e a adequação às necessidades dos usuários. | - Planejamento da Avaliação do Protótipo de Papel; - Planejamento do Relato dos Resultados do Protótipo de Papel; - Relato dos Resultados do Protótipo de Papel; - Protótipo de Papel. |
Nível 3 | Neste nível, o designer realiza o projeto completo da interface em utilizando um pro´totipo de alta fidelidade, considerando o guia de estilo e aspectos visuais, como cores, fontes, ícones e etc. Tem como objetivo fornecer uma representação precisa da interface proposta. | - Planejamento da Avaliação do Protótipo de Alta Fidelidade; - Planejamento do Relato dos Resultados do Protótipo de Alta Fidelidade; - Relato dos Resultados do Protótipo de Alta Fidelidade; - Protótipo de Alta Fidelidade. |
Fonte - Luana Torres.
Referências Bibliográficas
1. BARBOSA, S. D. J.; SILVA, B. S. Interação Humano-Computador. Rio de Janeiro: Elsevier, 2011.
Histórico de Versão
Versão | Data | Descrição | Autor(es) | Revisor(es) |
---|---|---|---|---|
1.0 |
06/12/2023 | Criação da Página | Luana Torres | Ester Lino |