Execução do Projeto
Introdução
Mostrar como o projeto evolui ao longo do tempo é essencial para garantir clareza, comunicação eficaz, gestão de riscos, aprendizado contínuo e avaliação de desempenho. Isso possibilita que as partes interessadas acompanhem o progresso e identifiquem as criações feitas em cada fase do projeto. Além disso, a documentação ajuda no aprendizado e no desenvolvimento de melhores práticas, permitindo compreender melhor cada fase do trabalho. Foi criada uma tabela que lista as etapas do projeto de acordo com o Ciclo de Vida de Mayhew (1999)¹ e os artefatos associados a cada uma delas. A Tabela 1 resume todo esse processo.
Tabela 1 - Execução do Projeto
Fases | Definição | Artefatos |
---|---|---|
Análise de Requisitos | Nessa etapa, as metas de usabilidade são estabelecidas levando em conta o perfil dos usuários, a análise das tarefas, a plataforma utilizada e os princípios de design de Interação Humano-Computador (IHC). As metas são descritas em guias de estilo que contêm orientações para os elementos da interface do usuário. | Aspectos Éticos, Perfil de Usuário, Persona, Cenários, Entrevista, Brainstorming, Introspecção, Grupo de Foco, Análise Hierarquica de Tarefas, ConcurTaskTrees - CTT, Princípios Gerais, Características Gerais, Metas de Usabilidade e Guia de Estilo. |
Design, Avaliação e Desenvolvimento: | Nessa etapa, o objetivo é desenvolver uma interface que corresponda às metas de usabilidade estabelecidas anteriormente. Esse processo acontece em três níveis de detalhe: protótipos de baixa fidelidade, protótipos de média fidelidade e o design detalhado da interface em alta fidelidade. | Segue os níveis a seguir: |
Nível 1 | Nesse estágio, com base nos requisitos identificados, o designer elabora um conceito inicial e uma proposta para a interface do usuário. Esses conceitos podem ser representados por esboços, rascunhos ou diagramas, possibilitando uma avaliação preliminar e feedback por parte dos usuários e outras partes envolvidas no processo. | Planejamento da Avaliação do Storyboard, Planejamento do Relato dos Resultados, Relato dos Resultados do Storyboard, Storyboards, Planejamento da Avaliação da Análise de Tarefas, Planejamento do Relato dos Resultados da Avaliação e Relato dos Resultados da Avaliação. |
Nível 2 | Nessa fase, os conceitos iniciais são refinados e detalhados. O designer define as interações, fluxos de trabalho e estrutura da interface. São criados protótipos de baixa fidelidade, que podem ser testados e iterados para garantir a usabilidade e a adequação às necessidades dos usuários. | Planejamento da Avaliação do protótipo de papel, Planejamento do Relato dos resultados do protótipo de papel, Protótipos de papel, Relatos: Criar post no fórum, Acessar a aba de plugin, Acessar a página de FAQ para consultar dúvida, Acessar a página de Testes de ISO para verificar os testes, Realizar doação, Acessar a página de Compartilhamento de Experiências para consultar relatos e Iniciar o uso do Ventoy. |
Nível 3 | Nesse nível, o designer realiza o projeto completo da interface em alta fidelidade, considerando aspectos visuais, como cores, fontes, ícones e layout. Esses projetos são geralmente criados utilizando softwares de design gráfico ou de interface do usuário. Eles fornecem uma representação precisa e finalizada da interface e servem como base para a implementação. | Planejamento da Avaliação do protótipo de alta fidelidade, Planejamento do Relato dos resultados do protótipo de alta fidelidade, Relato Plugin, Relato Donation, Relato Iniciar o uso do Ventoy, Relato Teste de Iso, Relato Realizar Postagem no Fórum e Relato Realizar Consulta no FAQ. |
Fonte - Milena Baruc
Referências Bibliográficas
- BARBOSA, Simone; SILVA, Bruno. Interação Humano-Computador, P.109, Editora Elsevier, Rio de Janeiro, 2010
📑 Histórico de Versões
Versão | Data | Descrição | Autor | Revisor |
---|---|---|---|---|
1.0 |
06/12/2023 | Criação do Documento | Milena Baruc | Luis Eduardo |