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Execução do Projeto

Introdução

Mostrar como o projeto evolui ao longo do tempo é essencial para garantir clareza, comunicação eficaz, gestão de riscos, aprendizado contínuo e avaliação de desempenho. Isso possibilita que as partes interessadas acompanhem o progresso e identifiquem as criações feitas em cada fase do projeto. Além disso, a documentação ajuda no aprendizado e no desenvolvimento de melhores práticas, permitindo compreender melhor cada fase do trabalho. Foi criada uma tabela que lista as etapas do projeto de acordo com o Ciclo de Vida de Mayhew (1999)¹ e os artefatos associados a cada uma delas. A Tabela 1 resume todo esse processo.

Tabela 1 - Execução do Projeto

Fases Definição Artefatos
Análise de Requisitos Nessa etapa, as metas de usabilidade são estabelecidas levando em conta o perfil dos usuários, a análise das tarefas, a plataforma utilizada e os princípios de design de Interação Humano-Computador (IHC). As metas são descritas em guias de estilo que contêm orientações para os elementos da interface do usuário. Aspectos Éticos, Perfil de Usuário, Persona, Cenários, Entrevista, Brainstorming, Introspecção, Grupo de Foco, Análise Hierarquica de Tarefas, ConcurTaskTrees - CTT, Princípios Gerais, Características Gerais, Metas de Usabilidade e Guia de Estilo.
Design, Avaliação e Desenvolvimento: Nessa etapa, o objetivo é desenvolver uma interface que corresponda às metas de usabilidade estabelecidas anteriormente. Esse processo acontece em três níveis de detalhe: protótipos de baixa fidelidade, protótipos de média fidelidade e o design detalhado da interface em alta fidelidade. Segue os níveis a seguir:
Nível 1 Nesse estágio, com base nos requisitos identificados, o designer elabora um conceito inicial e uma proposta para a interface do usuário. Esses conceitos podem ser representados por esboços, rascunhos ou diagramas, possibilitando uma avaliação preliminar e feedback por parte dos usuários e outras partes envolvidas no processo. Planejamento da Avaliação do Storyboard, Planejamento do Relato dos Resultados, Relato dos Resultados do Storyboard, Storyboards, Planejamento da Avaliação da Análise de Tarefas, Planejamento do Relato dos Resultados da Avaliação e Relato dos Resultados da Avaliação.
Nível 2 Nessa fase, os conceitos iniciais são refinados e detalhados. O designer define as interações, fluxos de trabalho e estrutura da interface. São criados protótipos de baixa fidelidade, que podem ser testados e iterados para garantir a usabilidade e a adequação às necessidades dos usuários. Planejamento da Avaliação do protótipo de papel, Planejamento do Relato dos resultados do protótipo de papel, Protótipos de papel, Relatos: Criar post no fórum, Acessar a aba de plugin, Acessar a página de FAQ para consultar dúvida, Acessar a página de Testes de ISO para verificar os testes, Realizar doação, Acessar a página de Compartilhamento de Experiências para consultar relatos e Iniciar o uso do Ventoy.
Nível 3 Nesse nível, o designer realiza o projeto completo da interface em alta fidelidade, considerando aspectos visuais, como cores, fontes, ícones e layout. Esses projetos são geralmente criados utilizando softwares de design gráfico ou de interface do usuário. Eles fornecem uma representação precisa e finalizada da interface e servem como base para a implementação. Planejamento da Avaliação do protótipo de alta fidelidade, Planejamento do Relato dos resultados do protótipo de alta fidelidade, Relato Plugin, Relato Donation, Relato Iniciar o uso do Ventoy, Relato Teste de Iso, Relato Realizar Postagem no Fórum e Relato Realizar Consulta no FAQ.

Fonte - Milena Baruc

Referências Bibliográficas

  1. BARBOSA, Simone; SILVA, Bruno. Interação Humano-Computador, P.109, Editora Elsevier, Rio de Janeiro, 2010

📑 Histórico de Versões

Versão Data Descrição Autor Revisor
1.0 06/12/2023 Criação do Documento Milena Baruc Luis Eduardo