Síntese de Métodos e Técnicas Utilizados no Projeto
Introdução
Este documento tem como objetivo apresentar uma visão geral de todos os métodos e técnicas utilizados durante todo o projeto da disciplina de Interação Humano-Computador. Todas as técnicas apresentadas durante o curso fundamentaram nosso entendimento, capacitando-nos a aplicá-las de maneira eficaz como nos processos de desenvolvimento de sistemas de alta qualidade com foco em usuários.
Sintetizamos esse conhecimento em uma tabela que incluirá todos os métodos e técnicas utilizados, juntamente com os artefatos associados e as respectivas entregas..
Tabela de Métodos e Técnicas Utilizados
Na Tabela 1 teremos a representação dos métodos e técnicas que utilizamos em nosso projeto, de acordo com o aterfato relacionado e a entra.
Tabela 1 - Métodos e Técnicas utilizados
Etapa |
Artefato |
Método/Técnica |
Planejamento do Projeto |
Cronograma |
Não foi utilizado método/técnica |
Planejamento do Projeto |
Ferraments |
Não foi utilizado método/técnica |
Planejamento do Projeto |
Metodologia |
Não foi utilizado método/técnica |
Planejamento do Projeto |
Políticas |
Não foi utilizado método/técnica |
Planejamento do Projeto |
Heatmap |
Não foi utilizado método/técnica |
Planejamento do Projeto |
Processo design |
Ciclo de Vida de Mayhew |
Planejamento do Projeto |
Sites avaliados |
Não foi utilizado método/técnica |
Planejamento do Projeto |
Site escolhido |
Não foi utilizado método/técnica |
Análise de Requisitos I |
Análise do Perfil de Usuários |
Questionário |
Análise de Requisitos I |
Personas |
Personas |
Análise de Requisitos I |
Cenários |
Cenários |
Análise de Requisitos I |
Análise de Tarefas |
Análise Hierarquica de Tarefas Análise Hierárquica Concorrente |
Análise de Requisitos I |
Elicitação de Requisitos |
Entrevista Brainstorming Introspeção Grupo de Foco |
Análise de Requisitos II |
Princípios Gerais do Projeto |
Princípios e Diretrizes propostos por Norem, em Interação Humano Computador (S. D. J. Barbosa, B. S. da Silva[1]) |
Análise de Requisitos II |
Características Gerais do Projeto |
Não foi utilizado método/técnic |
Análise de Requisitos II |
Metas de Usabilidade |
Critérios de Usabilidade (Nielsen, 1993)[2] |
Análise de Requisitos II |
Guia de Estilo |
Guia de Estilo |
Design, Avalição e Desenvolvimento I |
Planejamento da Avaliação do Storyboard |
Framework DECIDE Teste Piloto |
Design, Avalição e Desenvolvimento I |
Planejamento do Relato do Storyboard |
Frameworl DECIDE Entrevista |
Design, Avalição e Desenvolvimento I |
Relatos do Storyboard |
Planejamento do Relato do Storyboard |
Design, Avalição e Desenvolvimento I |
Storyboards |
Storyboard |
Design, Avalição e Desenvolvimento I |
Planejamento da Avaliação da Análise de Tarefas |
Framework DECIDE Teste Piloto |
Design, Avalição e Desenvolvimento I |
Planejamento do Relato da Análise de Tarefas |
Framework DECIDE Entrevista |
Design, Avalição e Desenvolvimento I |
Relatos da Análise de Tarefas |
Planejamento do Relato da Análise de Tarefas |
Design, Avaliação e Desenvolvimento II |
Planejamento da Avaliação do Protótipo de Papel |
Framework DECIDE Teste Piloto |
Design, Avaliação e Desenvolvimento II |
Planejamento do Relato do Protótipo de Papel |
Framework DECIDE Prototipação em Papel |
Design, Avaliação e Desenvolvimento II |
Relatos do Protótipo de Papel |
Planejamento do Relato do Protótipo de Papel |
Design, Avaliação e Desenvolvimento II |
Protótipos de Papel |
Análise de Tarefas Prototipação em Papel |
Design, Avaliação e Desenvolvimento III |
Planejamento da Avaliação do Protótipo de Alta Fidelidade |
Framework DECIDE Teste Piloto |
Design, Avaliação e Desenvolvimento III |
Planejamento do Relato do Protótipo de Alta Fidelidade |
Framework DECIDE Teste de Usabilidade |
Design, Avaliação e Desenvolvimento III |
Relatos do Protótipo de Alta Fidelidade |
Planejamento do Relato do Protótipo de Papel |
Design, Avaliação e Desenvolvimento III |
Protótipos de Alta Fidelidade |
Storyboards |
Verificação |
Verificação - Grupo 2 Verificação - Grupo 3 |
Inspeção de Fagan |
Fonte: Vinícius Mendes, 2023.
Conclusão
Conforme apresentado na Tabela 1, ao longo de todas as etapas do projeto na disciplina de Interação Humano-Computador, foram empregados diversos métodos e técnicas durante as atividades, alguns dos quais foram reaproveitados em diferentes artefatos. Em certas fases, houve uma necessidade maior de utilizar uma variedade de técnicas, como na etapa de Elicitação de Requisitos, Análise de Tarefas, Análise do Perfil de Usuários, entre outras.
Queremos ressaltar o esforço e o trabalho dedicados à pesquisa, estudo e aplicação dessas técnicas, visando manter o máximo de foco em cada etapa do processo de desenvolvimento. Este documento também tem como propósito evidenciar a importância das fontes bibliográficas estudadas para embasar a utilização dessas técnicas, destacando a relevância do entendimento dos fundamentos para a criação de sistemas mais eficientes e centrados nos usuários.
Referência Bibliográficas
[1] BARBOSA, S. D. J.; Silva, B. S. da; Silveira, M. S.; Gasparini, I.; Darin, T.; Barbosa, G. D. J. (2021);Interação Humano-Computador e Experiência do usuário. BILHETERIA DIGITAL.
[2] Nielsen, J. Usability Engineering. New York, NY: Academic Press, 1993.
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