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Síntese de Métodos e Técnicas Utilizados no Projeto

Introdução

Este documento tem como objetivo apresentar uma visão geral de todos os métodos e técnicas utilizados durante todo o projeto da disciplina de Interação Humano-Computador. Todas as técnicas apresentadas durante o curso fundamentaram nosso entendimento, capacitando-nos a aplicá-las de maneira eficaz como nos processos de desenvolvimento de sistemas de alta qualidade com foco em usuários.

Sintetizamos esse conhecimento em uma tabela que incluirá todos os métodos e técnicas utilizados, juntamente com os artefatos associados e as respectivas entregas..

Tabela de Métodos e Técnicas Utilizados

Na Tabela 1 teremos a representação dos métodos e técnicas que utilizamos em nosso projeto, de acordo com o aterfato relacionado e a entra.

Tabela 1 - Métodos e Técnicas utilizados

Etapa Artefato Método/Técnica
Planejamento do Projeto Cronograma Não foi utilizado método/técnica
Planejamento do Projeto Ferraments Não foi utilizado método/técnica
Planejamento do Projeto Metodologia Não foi utilizado método/técnica
Planejamento do Projeto Políticas Não foi utilizado método/técnica
Planejamento do Projeto Heatmap Não foi utilizado método/técnica
Planejamento do Projeto Processo design Ciclo de Vida de Mayhew
Planejamento do Projeto Sites avaliados Não foi utilizado método/técnica
Planejamento do Projeto Site escolhido Não foi utilizado método/técnica
Análise de Requisitos I Análise do Perfil de Usuários Questionário
Análise de Requisitos I Personas Personas
Análise de Requisitos I Cenários Cenários
Análise de Requisitos I Análise de Tarefas Análise Hierarquica de Tarefas
Análise Hierárquica Concorrente
Análise de Requisitos I Elicitação de Requisitos Entrevista
Brainstorming
Introspeção
Grupo de Foco
Análise de Requisitos II Princípios Gerais do Projeto Princípios e Diretrizes propostos por Norem, em Interação Humano Computador (S. D. J. Barbosa, B. S. da Silva[1])
Análise de Requisitos II Características Gerais do Projeto Não foi utilizado método/técnic
Análise de Requisitos II Metas de Usabilidade Critérios de Usabilidade (Nielsen, 1993)[2]
Análise de Requisitos II Guia de Estilo Guia de Estilo
Design, Avalição e Desenvolvimento I Planejamento da Avaliação do Storyboard Framework DECIDE
Teste Piloto
Design, Avalição e Desenvolvimento I Planejamento do Relato do Storyboard Frameworl DECIDE
Entrevista
Design, Avalição e Desenvolvimento I Relatos do Storyboard Planejamento do Relato do Storyboard
Design, Avalição e Desenvolvimento I Storyboards Storyboard
Design, Avalição e Desenvolvimento I Planejamento da Avaliação da Análise de Tarefas Framework DECIDE
Teste Piloto
Design, Avalição e Desenvolvimento I Planejamento do Relato da Análise de Tarefas Framework DECIDE
Entrevista
Design, Avalição e Desenvolvimento I Relatos da Análise de Tarefas Planejamento do Relato da Análise de Tarefas
Design, Avaliação e Desenvolvimento II Planejamento da Avaliação do Protótipo de Papel Framework DECIDE
Teste Piloto
Design, Avaliação e Desenvolvimento II Planejamento do Relato do Protótipo de Papel Framework DECIDE
Prototipação em Papel
Design, Avaliação e Desenvolvimento II Relatos do Protótipo de Papel Planejamento do Relato do Protótipo de Papel
Design, Avaliação e Desenvolvimento II Protótipos de Papel Análise de Tarefas
Prototipação em Papel
Design, Avaliação e Desenvolvimento III Planejamento da Avaliação do Protótipo de Alta Fidelidade Framework DECIDE
Teste Piloto
Design, Avaliação e Desenvolvimento III Planejamento do Relato do Protótipo de Alta Fidelidade Framework DECIDE
Teste de Usabilidade
Design, Avaliação e Desenvolvimento III Relatos do Protótipo de Alta Fidelidade Planejamento do Relato do Protótipo de Papel
Design, Avaliação e Desenvolvimento III Protótipos de Alta Fidelidade Storyboards
Verificação Verificação - Grupo 2
Verificação - Grupo 3
Inspeção de Fagan

Fonte: Vinícius Mendes, 2023.

Conclusão

Conforme apresentado na Tabela 1, ao longo de todas as etapas do projeto na disciplina de Interação Humano-Computador, foram empregados diversos métodos e técnicas durante as atividades, alguns dos quais foram reaproveitados em diferentes artefatos. Em certas fases, houve uma necessidade maior de utilizar uma variedade de técnicas, como na etapa de Elicitação de Requisitos, Análise de Tarefas, Análise do Perfil de Usuários, entre outras.

Queremos ressaltar o esforço e o trabalho dedicados à pesquisa, estudo e aplicação dessas técnicas, visando manter o máximo de foco em cada etapa do processo de desenvolvimento. Este documento também tem como propósito evidenciar a importância das fontes bibliográficas estudadas para embasar a utilização dessas técnicas, destacando a relevância do entendimento dos fundamentos para a criação de sistemas mais eficientes e centrados nos usuários.

Referência Bibliográficas

[1] BARBOSA, S. D. J.; Silva, B. S. da; Silveira, M. S.; Gasparini, I.; Darin, T.; Barbosa, G. D. J. (2021);Interação Humano-Computador e Experiência do usuário. BILHETERIA DIGITAL.
[2] Nielsen, J. Usability Engineering. New York, NY: Academic Press, 1993.

📑 Histórico de Versões

Versão Data Descrição Autor Revisor
1.0 06/12/2023 Criação do Documento Vinícius Mendes Luis Miranda