Personas
Introdução
As personas são representações fictícias de usuários reais que ajudam as equipes de design, desenvolvimento e marketing a compreender melhor quem são seus usuários-alvo, suas necessidades, objetivos, comportamentos e motivações. Elas desempenham um papel fundamental no processo de design centrado no usuário, fornecendo uma compreensão mais profunda e empática dos diferentes tipos de usuários que interagem com um produto ou serviço.
Ao criar personas, as equipes podem visualizar e personificar os diferentes perfis de usuários, o que facilita a identificação de padrões de comportamento, preferências e pontos problemáticos. Isso permite que as decisões de design sejam tomadas com base em insights concretos e orientados pelo usuário, garantindo que as soluções desenvolvidas atendam às necessidades e expectativas dos usuários de forma eficaz.
Benefícios
O uso de personas traz benefícios significativos para equipes de design e desenvolvimento, fornecendo uma compreensão mais profunda dos usuários-alvo, concentrando os esforços nas necessidades do usuário, baseando decisões em dados reais, promovendo empatia, alinhando a equipe e permitindo personalização e segmentação. Essa prática ajuda a criar produtos e serviços mais centrados no usuário, aumentando sua relevância e eficácia.
Metodologia
Após reunir e organizar informações durante a fase de coleta de requisitos, são elaboradas personas fictícias, porém representativas. Cada persona é uma síntese dos dados e das características dos usuários daquele contexto. As personas são enriquecidas com informações demográficas, comportamentais, metas, desafios e outras características pertinentes. Esses detalhes humanizam a persona, tornando-a mais concreta e acessível para compreensão.
A construção das Personas deriva do perfil de usuário e de seus aspectos, que foram delineados com base nos resultados obtidos a partir do questionário aplicado. Esse processo envolve uma análise detalhada das informações coletadas, identificando padrões, necessidades comuns e peculiaridades entre os usuários. Com isso, se deu a construção das personas presentes nas figuras 1, 2 e 3.
Com isso, foram escolhidas 3 personas, pois está no intervalo recomendado por Cooper e Baxter (3 a 12 personas).
Ferramentas Utilizadas
- UxPression. Disponivel em: https://uxpressia.com/personas-online-tool
- Microsoft IA. Disponivel em: https://create.microsoft.com/pt-br/features/ai-image-generator
Tabela de Personas
- Lygia Araújo
Figura 1 - Persona Primária (Criado pelo site: Uxpressia)
- Leonardo Souza
Figura 2 - Persona Secundária (Criado pelo site: Uxpressia)
- Maria Luiza Lacerda
Figura 3 - Anti Persona (Criado pelo site: Uxpressia)
Referência Bibliografica
Barbosa, S. D. J.; Silva, B. S. da; Silveira, M. S.; Gasparini, I.; Darin, T.; Barbosa, G. D. J. Interação Humano-Computador e Experiência do usuário. (2021). Acesso em: 21 de Abril de 2024.
Bibliografia
UXPRESSION. Disponível em: https://uxpressia.com/personas-online-tool
Histórico de Versões
Versão | Data | Descrição | Autor(es) | Revisor(es) |
---|---|---|---|---|
1.0 |
16/04/2024 | Criação da página | Mariana Letícia | Genilson Silva |
2.0 |
21/04/2024 | Adição de Personas | Genilson Silva | Mariana Letícia |