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Personas

Introdução

As personas são personagens fictícias criadas para representar os usuários da aplicação no intuito de melhorar o entendimento das funcionalidades que o sistema deve apresentar. Elas devem possuir características que sumarizam bem os usuários “típicos”, mas que sejam específicas para torná-las ferramentas de design e comunicação eficientes1.

Objetivo

O objetivo principal das personas é garantir que o sistema seja desenvolvido de forma centrada no usuário, atendendo às necessidades e expectativas reais dos seus utilizadores. As personas ajudam a:

  • Orientar o design e desenvolvimento: Fornecendo uma compreensão clara dos comportamentos, objetivos e necessidades dos usuários, facilitando a criação de funcionalidades que realmente agreguem valor1.
  • Aumentar a empatia da equipe de projeto: Permitindo que designers e desenvolvedores vejam o sistema do ponto de vista do usuário, promovendo decisões mais alinhadas com a experiência do usuário1.
  • Melhorar a comunicação e colaboração: Servindo como uma ferramenta de referência comum que todos os membros da equipe podem usar para discutir e avaliar as soluções de design1.
  • Priorizar funcionalidades: Ajudando a identificar quais funcionalidades são mais críticas para os usuários, permitindo um desenvolvimento mais focado e eficiente1.
  • Avaliar a eficácia do design: Fornecendo critérios para medir o quão bem o sistema atende às necessidades dos usuários, facilitando ajustes e melhorias contínuas1.

Além disso, as personas serão utilizadas para ajudar na construção de alguns artefatos como em Cenários, que permitirão testar e validar as funcionalidades do sistema em situações reais, assegurando que todas as interações planejadas atendam às expectativas e necessidades dos usuários.

Metodologia

O propósito das personas é oferecer uma representação do comportamento, pensamentos e objetivos do usuário, bem como os motivos subjacentes a cada ação. Embora não sejam indivíduos reais, as personas devem ser fundamentadas em perfis autênticos de usuários2.

Criação e Contribuição

Como mencionado anteriormente, as personas devem ser construídas com base em perfis reais de usuários. Em outras palavras, a eficácia e qualidade de uma persona estão diretamente ligadas à qualidade dos dados coletados sobre os usuários reais. Os dados foram obtidos, principalmente, com os seguintes métodos:

  • Obtenção de informações diretamente com os stakeholders;
  • Realização de pesquisas e questionários direcionados a grupos de foco;

É importante destacar que, embora essas fontes sejam válidas, elas não substituem a importância das entrevistas diretas com os usuários e da observação de seu comportamento. O uso de personas bem desenvolvidas pode trazer uma série de benefícios para o projeto, incluindo:

  • Auxílio na definição das funcionalidades e comportamentos desejados do produto;
  • Facilitação da comunicação entre os stakeholders, designers e desenvolvedores;
  • Promoção do consenso em relação ao design e medição de sua eficácia.

Escolha das Personas

Foram identificadas duas categorias principais de usuários: alunos e professores. Cada categoria foi representada por personas que refletem as necessidades e usos distintos do CD-MOJ:

  • Alunos: Duas personas representando diferentes tipos de alunos, com foco nas suas interações acadêmicas e preparação para competições.
  • Professor: Uma persona primária, destacando como o CD-MOJ se integra às atividades acadêmicas e contribui para a formação dos alunos.
  • Antipersona: Perfil que ilustra um usuário que não se beneficia das funcionalidades do CD-MOJ, como um profissional fora do âmbito acadêmico.

Esta abordagem assegura que o sistema atenda de forma eficaz às diversas necessidades dos seus usuários, promovendo melhorias e ajustes focados.

Personas

Carlos Silva é um professor universitário com doutorado em Engenharia de Software. Ele busca integrar o CD-MOJ na grade curricular para avaliações e práticas. Carlos valoriza a estabilidade da plataforma e deseja personalizar testes para monitorar o progresso dos alunos, refletindo seu compromisso com a educação eficaz e inovadora. Confira na tabela 1:

Tabela 1 - Persona Primária Carlos Silva

Avatar Figura 1 - Persona Primária Carlos Silva
Fonte: Elaborado por Arthur Alves (2024)3.
Nome Carlos Silva
Status Persona Primária
Gênero Masculino
Idade 45
Localização Brasília, Brasil
Profissão Professor Universitário
Escolaridade Doutorado em Engenharia de Software
Habilidades Desenvolvimento de currículo, avaliação de desempenho, pesquisa em educação
Relacionamento Colegas de departamento, estudantes
Objetivo Integrar o CD-MOJ como parte da grade curricular
Expectativas Estabilidade da plataforma, capacidade de personalizar testes
Frustrações e Desafios Falta de suporte técnico eficiente, dificuldade em adaptar alunos e colegas a novas tecnologias, tempo limitado para personalização e monitoramento detalhado
Requisitos Acesso constante à internet, capacidade de acompanhar múltiplos usuários
Tarefas Preparar material didático, realizar avaliações, monitorar o progresso dos alunos

Fonte: Arthur Alves

Pedro Martins é um estudante de Engenharia de Software que usa o CD-MOJ para aprimorar suas habilidades de programação e se preparar para competições acadêmicas. Pedro espera uma plataforma de fácil acesso com desafios variados e feedback instantâneo, representando alunos que buscam excelência e eficácia no aprendizado. Confira na tabela 2:

Tabela 2 - Persona Primária Pedro Martins

Avatar Figura 2 - Persona Primária Pedro Martins
Fonte: Elaborado por Arthur Alves (2024)3.
Nome Pedro Martins
Status Persona Primária
Gênero Masculino
Idade 20
Localização Brasília, Brasil
Profissão Estudante de graduação
Escolaridade Bacharelado em Engenharia de Software
Habilidades Lógica de programação, trabalho em equipe, rápida aprendizagem
Relacionamento Colegas de curso, professores
Objetivo Usar o CD-MOJ para melhorar habilidades de programação
Expectativas Acesso fácil, variedade de problemas desafiadores, feedback instantâneo sobre soluções
Frustrações e Desafios Lentidão no feedback das soluções, falta de problemas relevantes para competições, dificuldades com a interface da plataforma
Requisitos Conexão estável à internet, compatibilidade com diversos dispositivos
Tarefas Resolver problemas de programação, participar de competições acadêmicas

Fonte: Arthur Alves

Ana Torres, estudante de Ciências da Computação, utiliza o CD-MOJ para desenvolver suas habilidades de resolução de problemas. Ela aprecia uma interface amigável e problemas realistas, representando alunos focados em aplicar conhecimentos teóricos em cenários práticos do mercado de trabalho. Confira na tabela 3:

Tabela 3 - Persona Secundária Ana Torres

Avatar Figura 3 - Persona Secundária Ana Torres
Fonte: Elaborado por Arthur Alves (2024)3.
Nome Ana Torres
Status Persona Secundária
Gênero Feminino
Idade 22
Localização Brasília, Brasil
Profissão Estudante de graduação
Escolaridade Bacharelado em Ciências da Computação
Habilidades Programação em Python, análise de dados, criatividade
Relacionamento Colegas de curso, mentores
Objetivo Aprimorar habilidades de resolução de problemas em preparação para o mercado de trabalho
Expectativas Interface amigável, problemas que simulam desafios do mundo real, suporte técnico eficiente
Frustrações e Desafios Falta de problemas práticos, dificuldade em encontrar suporte técnico imediato, interface que não é intuitiva
Requisitos Acesso contínuo a recursos educacionais, interface responsiva
Tarefas Estudar casos de uso, resolver problemas de programação, participar de projetos de grupo

Fonte: Arthur Alves

Joana Rocha, uma profissional de marketing com mestrado, não tem interesse em programação nem utiliza plataformas técnicas como o CD-MOJ. Sua persona reflete usuários cujas carreiras e interesses não se alinham com as funcionalidades oferecidas pela plataforma, destacando a importância de focar no público-alvo adequado. Confira na tabela 4:

Tabela 4 - Antipersona Joana Rocha

Avatar Figura 4 - Antipersona Joana Rocha
Fonte: Elaborado por Arthur Alves (2024)3.
Nome Joana Rocha
Status Antipersona
Gênero Feminino
Idade 28
Localização Brasília, Brasil
Profissão Profissional de Marketing
Escolaridade Mestrado em Marketing
Habilidades Comunicação, análise de mercado, estratégia de conteúdo
Objetivo Não tem interesse em programação ou desenvolvimento de software
Expectativas Não busca utilizar plataformas de ensino técnico como o CD-MOJ
Frustrações e Desafios Dificuldade em encontrar ferramentas de marketing fáceis de usar, pressão para demonstrar resultados rápidos, gerenciamento de tempo entre diferentes campanhas
Requisitos Não aplicável
Tarefas Gerenciamento de campanhas de marketing, análise de dados de mercado

Fonte: Arthur Alves

Referência Bibliográfica

1. BARBOSA, S. D. J.; SILVA, B. S. Interação Humano-Computador. Rio de Janeiro: Elsevier, 2011.

2. Cooper, Alan, 1952 - About face 3: the essentials of interaction design

3. Imagem gerada através da aplicação This Person Doesn't Exist. Disponível em: https://this-person-does-not-exist.com/. Acesso em: 04/05/2024.

Bibliografia

FERREIRA, A. L. H. et al. Perfil do Usuário. Repositório da disciplina de Requisitos de Software da Universidade de Brasília, 2022. Disponível em: https://requisitos-de-software.github.io/2022.2-MEI/Elicitacao/perfil/. Acesso em: 04/05/2024.

Histórico de versão

Versão Data Data Prevista de Revisão Descrição Autor(es) Revisor(es)
1.0 04/05/2024 04/05/2024 Criação da Documentação das Personas Arthur Alves e Eric Silveira Luiz Gustavo
2.0 02/07/2024 03/07/2024 Correção dos links e Padronizações Luiz Gustavo Arthur Alves
2.1 06/07/2024 06/07/2024 Padronização dos objetivos, correção das imagens e adicionando localização e Frustrações e Desafios nas personas Arthur Alves João Artur