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Resultados Alcançados com a Execução do Projeto

Introdução

Agora já ao fim do projeto, é possível ter um panorâma geral dos resultados que foram obtidos em grupo. Tendo eles em mente, nesse documento será discorrido os resultados alcançados.

Resultados

O objetivo da disciplina foi possibilitar que, através do projeto, se alcançasse uma série de resultados que promovessem a compreensão, o design e o possível desenvolvimento de sistemas interativos eficazes e centrados no usuário. Abaixo está um resumo do que foi alcançado em grupo:

Conhecimento sobre os Princípios Teóricos e Práticos de Interação Humano-Computador: Adquirimos uma compreensão profunda dos fundamentos de usabilidade, acessibilidade e design centrado no usuário.

Técnicas e Metodologias de Pesquisa: Aprendemos e aplicamos técnicas como entrevistas com usuários, testes de usabilidade e análise de tarefas, fundamentais para entender as necessidades e comportamentos dos usuários.

Capacidade de Projetar Protótipos: Desenvolvemos protótipos de interfaces considerando as preferências dos usuários, garantindo uma experiência mais intuitiva e eficiente.

Compreensão da Diversidade e Acessibilidade: Desenvolvemos uma sensibilidade em relação aos diferentes públicos, reconhecendo a importância de criar interfaces acessíveis para pessoas com variadas habilidades, conhecimentos e necessidades.

Consciência Ética: Reconhecemos e abordamos questões éticas relacionadas à privacidade, segurança e impactos sociais, assegurando um design responsável e consciente.

Ao longo do projeto, esses resultados foram postos em prática de forma contínua e cada vez mais aprofundada em cada nova fase de desenvolvimento dos artefatos. Isso permitiu uma compreensão mais abrangente e prática do que é a disciplina de Interação Humano-Computador (IHC).

Especificamente, nosso projeto sobre o site CD-Moj, um juiz online de programação, nos proporcionou uma experiência valiosa. Conseguimos aplicar os conhecimentos adquiridos para criar uma interface que facilita a usabilidade e a acessibilidade, respeitando as diferentes necessidades dos usuários. Esse projeto não só reforçou nosso entendimento teórico, mas também nos deu a oportunidade de aplicar na prática os conceitos de IHC, culminando em um prototipo final que exemplifica os princípios estudados.

Bibliografia

MACIEL, Geovanna. Entrega Final. Repositório do Grupo Bilheteria Digital e Presentes da disciplina de Interação Humano Computador da Universidade de Brasília, 2023. Disponível em: <https://interacao-humano-computador.github.io/2023.1-BilheteriaDigital/entrega-final/resultados-execucao/#resultados>. Acesso em: 07 de julho 2024.

Histórico de Versão

Versão Data Data Prevista de Revisão Descrição Autor(es) Revisor(es)
1.0 07/07/2024 08/07/2024 Criação e construção do documento. Douglas Marinho Arthur Alves