Processos de Design
Introdução
Os processos de design, portanto, são métodos que permitem a execução dessas atividades de maneira sistemática e iterativa, visando desenvolver soluções que atendam às demanda dos usuários. Dentre as várias técnicas disponíveis, destacam-se quatro principais: ciclo de vida simples, ciclo de vida em estrela, engenharia de usabilidade de Nielsen e engenharia de usabilidade de Mayhew.
Modelo de Design
Projeto de Design
Modelos
Ciclo de Vida Simples
Proposto por Preece, Sharp e Rogers. Esse modelo se concentra em quatro atividades: análise, design, implementação e avaliação. Conforme a imagem a seguir:
Ciclo de Vida em Estrela
Engenharia de Usabilidade de Nielsen
Segundo Jakob Nielsen, engenharia de usabilidade é um conjunto de atividades que devem acontecer durante todo o ciclo de vida do produto.5 A tabela 1 mostra as atividades definidas por Nielsen em seu ciclo de vida:
Tabela 1 - Atividades da Engenharia de Usabilidade de Nielsen.
1. Conheça seu usuário | 6. Faça o design coordenado da interface como um todo |
---|---|
2. Realize uma análise competitiva | 7. Aplique diretrizes e análise heurística |
3. Defina as metas de usabilidade | 8. Faça protótipos |
4. Faça designs paralelos | 9. Realize testes empíricos |
5. Adote o design participativo | 10. Pratique design iterativo |
Engenharia de Usabilidade de Mayhew
Deborah Mayhew propôs esse modelo iterativo para a engenharia de usabilidade dividido em três etapas: análise de requisitos, design/avaliação/desenvolvimento e instalação.2 Na imagem a seguir é possível verificar o modelo proposto:
Abaixo a definição de cada uma das etapas:
Análise de Requisitos
Nesta fase, as metas de usabilidade são estabelecidas, levando em conta o perfil dos usuários, a análise das tarefas a serem executadas e as características da plataforma onde o sistema será utilizado, juntamente com os princípios de design de Interação Humano-Computador (IHC). Para assegurar a aplicação eficaz dessas metas ao longo do desenvolvimento, é comum consolidá-las em guias de estilo que abrangem diversos elementos da interface do usuário, como disposição, cores, tipografia, imagens, ícones e sons, fornecendo diretrizes claras e concisas para orientar o processo de design e desenvolvimento
Design, avaliação, desenvolvimento
Nesta etapa, a interface é desenvolvida para atender às metas de usabilidade estabelecidas anteriormente, seguindo um processo em três níveis de detalhamento. O designer começa com protótipos de baixa fidelidade para reimaginar as tarefas, avança para protótipos de média fidelidade estabelecendo padrões de design, e finaliza com projetos de alta fidelidade para implementação.
Instalação
Nesta etapa, o processo inclui a obtenção de feedback dos usuários que utilizaram o sistema por um período, visando aprimorar futuras versões do sistema ou identificar a necessidade de desenvolver novos sistemas.
Motivações para escolha
Após análise dos modelos discutidos, o grupo concluiu que o Ciclo de Vida de Mayhew2 seria o melhor para o projeto. Suas etapas detalhadas e bem definidas minimizam a subjetividade, o que é crucial dada a inexperiência do grupo em IHC. Um modelo robusto e detalhado serve como guia confiável para nossa situação.
Considerando que o sistema já está em produção começaremos com a etapa de instalação do Ciclo de Vida de Mayhew.2 Aqui, identificaremos alguns problemas existentes no sistema, bem como suas possíveis melhorias. Em seguida, avançaremos para a fase de análise de requisitos, seguindo o fluxo previsto no modelo.
Referência Bibliografica
1.Barbosa, S. D. J.; Silva, B. S. da; Silveira, M. S.; Gasparini, I.; Darin, T.; Barbosa, G. D. J. (2021) Interação Humano-Computador e Experiência do usuário. Capítulo 6. Processos de Design de IHC, tópico 6.1 Que é Design?, página 108. Autopublicação. ISBN: 978-65-00-19677-1.
2. Barbosa, S. D. J.; Silva, B. S. da; Silveira, M. S.; Gasparini, I.; Darin, T.; Barbosa, G. D. J. (2021) Interação Humano-Computador e Experiência do usuário. Capítulo 6. Processos de Design de IHC, tópico 6.3.3 Engenharia de Usabilidade de Mayhew, página 119. Autopublicação. ISBN: 978-65-00-19677-1.
3. Barbosa, S. D. J.; Silva, B. S. da; Silveira, M. S.; Gasparini, I.; Darin, T.; Barbosa, G. D. J. (2021) Interação Humano-Computador e Experiência do usuário. Capítulo 6. Processos de Design de IHC, tópico 6.3 Processos de Design de IHC, página 113. Autopublicação. ISBN: 978-65-00-19677-1.
4. Barbosa, S. D. J.; Silva, B. S. da; Silveira, M. S.; Gasparini, I.; Darin, T.; Barbosa, G. D. J. (2021) Interação Humano-Computador e Experiência do usuário. Capítulo 6. Processos de Design de IHC, tópico 6.3.1 Ciclo de Vida em Estrela, página 115. Autopublicação. ISBN: 978-65-00-19677-1.
5. Barbosa, S. D. J.; Silva, B. S. da; Silveira, M. S.; Gasparini, I.; Darin, T.; Barbosa, G. D. J. (2021) Interação Humano-Computador e Experiência do usuário. Capítulo 6. Processos de Design de IHC, tópico 6.3.2 Engenharia de Usabilidade de Nielsen, página 116. Autopublicação. ISBN: 978-65-00-19677-1.
Histórico de Versão
Versão | Data | Data Prevista de Revisão | Descrição | Autor(es) | Revisor(es) |
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1.0 |
20/03/2024 | 21/03/2024 | Criação do documento. | João Artur e Luiz Gustavo | Arthur Alves e Eric Silveira |
2.0 |
08/07/2024 | 08/07/2024 | Atualizando as referências | João Artur | Arthur Alves e Eric Silveira |