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Princípios Gerais do Projeto

Introdução

Neste artefato, nosso objetivo é relatar de forma detalhada a verificação do Princípios Gerais do Projeto desenvolvido pelo grupo 01. Essa verificação é fundamental para garantir que todas as atividades planejadas estejam devidamente alinhadas com os objetivos do projeto, os prazos estabelecidos e as expectativas dos stakeholders. Analisaremos a coerência das datas, a distribuição das tarefas e a viabilidade dos Princípios Gerais do Projeto, assegurando que eles sejam realistas e exequíveis.

Características da Verificação dos Princípios Gerais do Projeto

A Tabela 1 a seguir detalha as características referentes à execução da verificação do artefato desenvolvido pelo grupo 01, destacando informações essenciais como a entrega referente, nome do artefato, versão, responsável pelo desenvolvimento e verificação, e a data em que a verificação foi realizada.

Tabela 1 - Características da execução da verificação.

Entrega referente Nome do Artefato Versão do artefato Responsável pelo Desenvolvimento do Artefato Responsável pela Verificação do Artefato Data da Verificação
Entrega 03 Princípios Gerais do Projeto 1.4 João Artur e Diego Sousa Arthur Alves e Douglas Marinho 26/06/2024

Fonte: Arthur Alves e Douglas Marinho.

Checklist

A Tabela 2 a seguir apresenta a verificação do artefato Princípios Gerais do Projeto do grupo 01 por meio de um checklist detalhado. Esta verificação tem como objetivo assegurar que todos os elementos essenciais do artefato estão presentes e bem definidos, garantindo sua qualidade e conformidade com os requisitos estabelecidos.

Tabela 2 - Verificação dos Princípios Gerais do Projeto.

ID Descrição Avaliação Observações Explicação e Referência
1 O artefato apresenta os Princípios Gerais que serão utilizados no projeto? Sim Norman (1988) destaca a necessidade de projetarmos o sistema utilizando um modelo conceitual que o usuário possa apreender rapidamente e sem dificuldade1
2 Os Princípios Gerais do Projeto apresentam um tópico sobre "correspondência com as expectativas dos usuários"? Sim Devemos nos certificar de que o usuário consegue determinar os relacionamentos entre: intenções e ações possíveis; entre ações e seus efeitos no sistema; entre o estado real do sistema e o que é percebido pela visão, audição ou tato; entre o estado percebido do sistema e as necessidades, intenções e expectativas do usuário2
3 Os Princípios Gerais do Projeto apresentam um tópico sobre "simplicidade nas estruturas das tarefas"? Sim Norman (1988) recomenda simplificar a estrutura das tarefas, reduzindo a quantidade de planejamento e resolução de problemas que elas requerem3
4 Os Princípios Gerais do Projeto apresentam um tópico sobre "equilíbrio entre controle e liberdade do usuário"? Sim Norman (1988); Nielsen (1994c); Tognazzini (2014); Shneiderman (1998); Cooper (1999) destacam a importância de manter o usuário no controle. Tognazzini (2014) lembra que o computador, a interface e ambiente de trabalho “pertencem” ao usuário4
5 Os Princípios Gerais do Projeto apresentam um tópico sobre "Consistência e padronização"? Sim Para facilitar o aprendizado e uso de um sistema, Norman (1988) recomenda assegurar a consistência da interface com o modelo conceitual embutido no sistema5
6 Os Princípios Gerais do Projeto apresentam um tópico sobre "promoção da eficiência do usuário"? Sim Tognazzini (2014) recomenda considerar sempre a eficiência do usuário em primeiro lugar, e não a do computador6
7 Os Princípios Gerais do Projeto apresentam um tópico sobre "Antecipação"? Sim As aplicações devem tentar prever o que o usuário quer e precisa, em vez de esperar que os usuários busquem ou coletem informações ou invoquem ferramentas. O designer deve fornecer ao usuário todas as informações e ferramentas necessárias para cada passo do processo (Tognazzini, 2014)7
8 Os Princípios Gerais do Projeto apresentam um tópico sobre "visibilidade e reconhecimento"? Sim Norman (1988) afirma que o designer deve tornar as coisas visíveis: abreviar os golfos de execução e avaliação (veja Seção 5.4). Antes de executar uma ação, é necessário tornar visível para os usuários o que é possível realizar e como as ações devem ser feitas8
9 Os Princípios Gerais do Projeto apresentam um tópico sobre "conteúdo relevante e expressão adequada"? Sim Uma constante dentre os profissionais de IHC é a busca pela simplicidade. Seguem o lema “menos é mais”. A máxima da quantidade está fortemente relacionada à simplicidade da interface. A máxima da relação ou relevância afirma que tudo o que for dito deve ter relação clara com os tópicos da conversa até o momento e ser relevante ao objetivo dos interlocutores9
10 Os Princípios Gerais do Projeto apresentam um tópico sobre "projeto para erros"? Sim Norman (1988) recomenda projetar para o erro, ou seja, assumir que qualquer erro potencial será cometido10

Fonte: Arthur Alves e Douglas Marinho.

Vídeo da Verificação

Referência Bibliografica

1. Barbosa, S. D. J.; Silva, B. S. da; Silveira, M. S.; Gasparini, I.; Darin, T.; Barbosa, G. D. J. (2021) Interação Humano-Computador e Experiência do usuário. Capítulo 10. Princípios e Diretrizes para o Design de IHC, tópico 10.2 Princípios e Diretrizes Gerais, página 238. Autopublicação. ISBN: 978-65-00-19677-1.

2. Barbosa, S. D. J.; Silva, B. S. da; Silveira, M. S.; Gasparini, I.; Darin, T.; Barbosa, G. D. J. (2021) Interação Humano-Computador e Experiência do usuário. Capítulo 10. Princípios e Diretrizes para o Design de IHC, tópico 10.2.1 Correspondência com as Expectativas dos Usuários página 238. Autopublicação. ISBN: 978-65-00-19677-1.

3. Barbosa, S. D. J.; Silva, B. S. da; Silveira, M. S.; Gasparini, I.; Darin, T.; Barbosa, G. D. J. (2021) Interação Humano-Computador e Experiência do usuário. Capítulo 10. Princípios e Diretrizes para o Design de IHC, tópico 10.2.2 Simplicidade nas Estruturas das Tarefas, página 239. Autopublicação. ISBN: 978-65-00-19677-1.

4. Barbosa, S. D. J.; Silva, B. S. da; Silveira, M. S.; Gasparini, I.; Darin, T.; Barbosa, G. D. J. (2021) Interação Humano-Computador e Experiência do usuário. Capítulo 10. Princípios e Diretrizes para o Design de IHC, tópico 10.2.3 Equilíbrio entre Controle e Liberdade do Usuário, página 239. Autopublicação. ISBN: 978-65-00-19677-1.

5. Barbosa, S. D. J.; Silva, B. S. da; Silveira, M. S.; Gasparini, I.; Darin, T.; Barbosa, G. D. J. (2021) Interação Humano-Computador e Experiência do usuário. Capítulo 10. Princípios e Diretrizes para o Design de IHC, tópico 10.2.4 Consistência e Padronização, página 241. Autopublicação. ISBN: 978-65-00-19677-1.

6. Barbosa, S. D. J.; Silva, B. S. da; Silveira, M. S.; Gasparini, I.; Darin, T.; Barbosa, G. D. J. (2021) Interação Humano-Computador e Experiência do usuário. Capítulo 10. Princípios e Diretrizes para o Design de IHC, tópico 10.2.5 Promovendo a Eficiência do Usuário, página 242. Autopublicação. ISBN: 978-65-00-19677-1.

7. Barbosa, S. D. J.; Silva, B. S. da; Silveira, M. S.; Gasparini, I.; Darin, T.; Barbosa, G. D. J. (2021) Interação Humano-Computador e Experiência do usuário. Capítulo 10. Princípios e Diretrizes para o Design de IHC, tópico 10.2.6 Antecipação, página 243. Autopublicação. ISBN: 978-65-00-19677-1.

8. Barbosa, S. D. J.; Silva, B. S. da; Silveira, M. S.; Gasparini, I.; Darin, T.; Barbosa, G. D. J. (2021) Interação Humano-Computador e Experiência do usuário. Capítulo 10. Princípios e Diretrizes para o Design de IHC, tópico 10.2.7 Visibilidade e Reconhecimento, página 244. Autopublicação. ISBN: 978-65-00-19677-1.

9. Barbosa, S. D. J.; Silva, B. S. da; Silveira, M. S.; Gasparini, I.; Darin, T.; Barbosa, G. D. J. (2021) Interação Humano-Computador e Experiência do usuário. Capítulo 10. Princípios e Diretrizes para o Design de IHC, tópico 10.2.8 Conteúdo Relevante e Expressão Adequada, página 246. Autopublicação. ISBN: 978-65-00-19677-1.

10. Barbosa, S. D. J.; Silva, B. S. da; Silveira, M. S.; Gasparini, I.; Darin, T.; Barbosa, G. D. J. (2021) Interação Humano-Computador e Experiência do usuário. Capítulo 10. Princípios e Diretrizes para o Design de IHC, tópico 10.2.9 Projeto para Erros, página 247. Autopublicação. ISBN: 978-65-00-19677-1.

11. Barbosa, S. D. J.; Silva, B. S. da; Silveira, M. S.; Gasparini, I.; Darin, T.; Barbosa, G. D. J. (2021) Interação Humano-Computador e Experiência do usuário. Capítulo 10. Princípios e Diretrizes para o Design de IHC, tópico 10.2 Princípios e Diretrizes Gerais, página 238. Autopublicação. ISBN: 978-65-00-19677-1.

Bibliografia

1. BARBOSA, Simone Diniz Junqueira et al. Interação humano-computador e experiência do usuário. 1. ed. Rio de Janeiro: Simone Diniz Junqueira Barbosa, 2021. Autopublicação. ISBN: 978-65-00-19677-1.

2. Projeto da disciplina Interação Humano-Computador. SIGAA. Disponível em: https://interacao-humano-computador.github.io/2024.1-SIGAA/#/. Acesso em 06 de junho de 2024.

3. Projeto da disciplina Interação Humano-Computador. Bilheteria Digital. Disponível em: https://interacao-humano-computador.github.io/2023.1-BilheteriaDigital/verificacao/grupo2/etapa3/planejamento-verificacao-etapa3-grupo2/. Acesso em 06 de junho de 2024.>

4. Projeto da disciplina Interação Humano-Computador. Dominio Público. Disponível em: https://interacao-humano-computador.github.io/2023.2-Dominio-Publico/verficacao/verificacao_grupo_5/etapa_analise_requisitos/planejamento_avaliacao/. Acesso em 06 de junho de 2024.

Histórico de Versão

Versão Data Data Prevista de Revisão Descrição Autor(es) Revisor(es)
1.0 26/06/2024 26/06/2024 Criando documento, introdução e checklist do artefato Arthur Alves e Douglas Marinho Diego Sousa