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Realização do Projeto em Cada Fase do Ciclo de Vida

Introdução

Ilustrar a implementação das fases do ciclo de vida do projeto é crucial para garantir transparência, comunicação eficaz, gerenciamento de riscos, aprendizado contínuo e avaliação de desempenho. Isso possibilita que as partes interessadas monitorem o progresso e identifiquem os artefatos produzidos em cada estágio. Além disso, a documentação facilita o aprendizado e o desenvolvimento de melhores práticas, proporcionando um entendimento mais profundo de cada fase trabalhada. Para isso, foi criada uma tabela que apresenta as etapas do projeto conforme o (Ciclo de Vida de Mayhew, 1999)1 e os respectivos artefatos associados. A Tabela 1 detalha todo esse processo.

Tabela 1 - Execução do Projeto em cada fase do (Ciclo de Vida de Mayhew, 1999)1.

Fases Definição Artefatos
Análise de Requisitos Nesta etapa, as metas de usabilidade são definidas com base no perfil dos usuários, análise de tarefas, plataforma e princípios de design de IHC. As metas são apresentadas em guias de estilo que incluem diretrizes para elementos da interface do usuário. Perfil de Usuário, Análise Hierárquica de Tarefas, GOMS, Características Gerais, Princípios Gerais, Metas de Usabilidades e Guia de Estilo
Design, Avaliação e Desenvolvimento Nesta fase, busca-se criar uma interface que atenda às metas de usabilidade definidas anteriormente. O processo ocorre em três níveis de detalhe: protótipos de baixa fidelidade, protótipos de média fidelidade e projeto detalhado da interface em alta fidelidade.
Nível 1 Neste nível, com base nos requisitos identificados, o designer cria um conceito inicial e uma proposta para a interface do usuário. Esses conceitos podem ser representados por rascunhos, esboços ou diagramas, permitindo avaliação preliminar e feedback de usuários e outras partes interessadas. Planejamento da Avaliação da Análise de Tarefas, Planejamento do Relato dos Resultados da Avaliação, Relato do Resultado - Análise de Tarefas, Planejamento da Avaliação do Storyboard, Planejamento do Relato dos Resultados - Storyboard, Relato do Resultado - Storyboard e Storyboards
Nível 2 Nesta fase, os conceitos iniciais são refinados e detalhados. O designer define as interações, fluxos de trabalho e estrutura da interface. São criados protótipos de baixa fidelidade, que podem ser testados e iterados para garantir a usabilidade e a adequação às necessidades dos usuários. Planejamento da Avaliação do Protótipo de Papel, Planejamento do Relato dos Resultados - Protótipo de Papel e Relato dos Resultados do Protótipo de Papel
Nível 3 Neste nível, o designer realiza o projeto completo da interface em alta fidelidade, considerando aspectos visuais, como cores, fontes, ícones e layout. Esses projetos são geralmente criados utilizando softwares de design gráfico ou de interface do usuário. Eles fornecem uma representação precisa e finalizada da interface e servem como base para a implementação. Planejamento da Avaliação do Protótipo de Alta Fidelidade, Planejamento do Relato dos Resultados - Protótipo de Alta Fidelidade e Relato dos Resultados - Protótipo de Alta Fidelidade

Fonte - Vinicius Vieira.

Referências Bibliográficas

1. BARBOSA, S. D. J.; SILVA, B. S. Interação Humano-Computador. Rio de Janeiro: Elsevier, 2011.

Histórico de Versão

Versão Data Descrição Autor(es) Revisor(es)
1.0 08/07/2023 Criação do documento Vinicius Vieira Vinicius Vieira