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Resultados Obtidos

Introdução

Com o término do projeto, é possível ter uma visão geral dos resultados alcançados em equipe. Este documento apresenta os resultados obtidos.

Resultados

A disciplina busca, através do projeto, alcançar diversos resultados que incentivem a compreensão, o design e o desenvolvimento de sistemas interativos eficazes e focados no usuário. Abaixo, está um detalhamento do que foi obtido em grupo:

Compreensão Teórica e Prática

  • Fundamentos de Interação Humano-Computador: Desenvolvimento de um entendimento profundo dos princípios teóricos e práticos que regem a interação humano-computador.
  • Usabilidade e Acessibilidade: Estudo aprofundado dos conceitos de usabilidade e acessibilidade, essenciais para o design centrado no usuário.

Técnicas e Metodologias de Pesquisa

  • Entrevistas com Usuários: Implementação de entrevistas para entender as necessidades e preferências dos usuários.
  • Testes de Usabilidade: Realização de testes de usabilidade para avaliar a eficácia e a eficiência das interfaces projetadas.
  • Análise de Tarefas: Aplicação de metodologias de análise de tarefas para compreender melhor os fluxos de trabalho dos usuários.

Design e Prototipagem

  • Desenvolvimento de Protótipos: Criação de protótipos que incorporam as preferências dos usuários e refletem suas necessidades.
  • Iteração de Design: Aperfeiçoamento contínuo dos protótipos através de ciclos de feedback e testes.

Diversidade e Acessibilidade

  • Inclusão e Diversidade: Desenvolvimento de uma sensibilidade para atender a públicos diversos, considerando diferentes habilidades, conhecimentos e necessidades.
  • Acessibilidade em Interfaces: Implementação de práticas de design que garantam a acessibilidade para todos os usuários.

Consciência e Ética

  • Questões Éticas: Reconhecimento e abordagem de questões éticas relacionadas à privacidade, segurança e impactos sociais dos sistemas interativos.
  • Responsabilidade Social: Reflexão sobre a responsabilidade social dos designers ao criar interfaces que afetam a vida dos usuários.

Aplicação Prática e Aprendizado Contínuo

  • Implementação dos Resultados: Aplicação prática dos conhecimentos adquiridos em cada estágio do desenvolvimento do projeto.
  • Aprendizado e Melhoria Contínua: Utilização dos feedbacks e resultados obtidos para aprimorar continuamente o trabalho e as entregas.

Através da aplicação desses resultados em cada etapa do projeto, a compreensão sobre a disciplina de Interação Humano-Computador foi significativamente ampliada.

Bibliografia

HENRIQUE, Matheus. Entrega Final. Repositório do Grupo Bilheteria Digital e Presentes da disciplina de Interação Humano Computador da Universidade de Brasília, 2023. Disponível em: <https://interacao-humano-computador.github.io/2023.1-BilheteriaDigital/entrega-final/execucao-projeto/#introducao>. Acesso em: 08 de julho 2024.

Histórico de Versão

Versão Data Descrição Autor(es) Revisor(es)
1.0 08/07/2023 Criação do documento Vinicius Vieira Vinicius Vieira