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Execução do Projeto

Introdução

A descrição detalhada da implementação do ciclo de vida de um projeto é crucial para garantir transparência, comunicação eficiente, gestão de riscos, aprendizado contínuo e avaliação de desempenho. Isso possibilita que as partes interessadas monitorem o andamento e identifiquem os artefatos produzidos em cada fase do projeto. Além disso, a documentação facilita o aprendizado e o desenvolvimento de melhores práticas, permitindo uma compreensão mais profunda de cada etapa.

Objetivo

O objetivo deste documeto é relatar execução no projeito. O artefato foi feito pelas integrantes Renata Quadros e Giovana Barbosa.

Metodologia

A metodologia utilizada é mostrada na figura 1, o ciclo de vida de Mayhew, explicado no artefato Ciclo de Vida.

Engenharia de Usabilidade de Mayhew

Figura 1: Ciclo de Engenharia de Usabilidade de Mayhew

A seguir, apresentamos na Tabela 1 o detalhamento das fases do projeto conforme o modelo de ciclo de vida de Mayhew (1999) e os respectivos artefatos gerados.

Tabela 1 - Implementação do Projeto em cada Fase do Ciclo de Vida de Mayhew (1999)
Fases Definição Artefatos
Análise de Requisitos Nesta fase, as metas de usabilidade são definidas considerando o perfil dos usuários, análise de tarefas, plataforma e princípios de design de IHC. As metas são documentadas em guias de estilo que incluem diretrizes para elementos da interface do usuário. Perfil de Usuário, Análise Hierárquica de Tarefas, GOMS, Características Gerais, Princípios Gerais, Metas de Usabilidade, Guia de Estilo
Design, Avaliação e Desenvolvimento Nesta fase, a interface é projetada para atender às metas de usabilidade previamente estabelecidas. O processo ocorre em três níveis de detalhe: protótipos de baixa, média e alta fidelidade.
Nível 1 O designer elabora um conceito inicial e uma proposta para a interface do usuário, representados por rascunhos, esboços ou diagramas, permitindo uma avaliação preliminar e feedback dos usuários e outras partes interessadas. Planejamento da Avaliação da Análise de Tarefas, Planejamento do Relato dos Resultados da Avaliação, Relato do Resultado - Análise de Tarefas, Planejamento da Avaliação do Storyboard, Planejamento do Relato dos Resultados - Storyboard, Relato do Resultado - Storyboard, Storyboards
Nível 2 Os conceitos iniciais são refinados e detalhados, definindo interações, fluxos de trabalho e estrutura da interface. Protótipos de baixa fidelidade são criados para testes e iterações, garantindo usabilidade e adequação às necessidades dos usuários. Planejamento da Avaliação do Protótipo de Papel, Planejamento do Relato dos Resultados - Protótipo de Papel, Relato dos Resultados do Protótipo de Papel, Protótipo de Papel
Nível 3 O designer desenvolve a interface em alta fidelidade, considerando aspectos visuais como cores, fontes, ícones e layout. Estes projetos são geralmente criados utilizando softwares de design gráfico ou de interface do usuário, oferecendo uma representação precisa e finalizada da interface, que servirá como base para a implementação. Planejamento da Avaliação do Protótipo de Alta Fidelidade, Planejamento do Relato dos Resultados - Protótipo de Alta Fidelidade, Relato dos Resultados - Protótipo de Alta Fidelidade, Protótipo de Alta Fidelidade

Fonte - Renata Quadros.

Análise de Requisitos

Na fase inicial de desenvolvimento, conhecida como análise de requisitos, são definidas as metas de usabilidade, que são cruciais para o design final da interface, servindo como parâmetro de usabilidade. Além disso, são considerados o perfil dos usuários, a análise de tarefas, as possibilidades e limitações da plataforma onde o sistema será executado e os princípios gerais. Frequentemente, as metas de usabilidade são documentadas em guias de estilo para auxiliar sua verificação durante as etapas subsequentes do processo. A tabela 2 a seguir apresenta a estrutura dessa fase.

Artefato Autor(es) Revisor(es)
Perfil dos Usuários Raissa, Rayene , Renata e Giovana Raissa, Rayene , Renata e Giovana
Análise de Tarefas Raissa, Rayene , Renata e Giovana Raissa, Rayene , Renata e Giovana
Aspectos Éticos Renata Giovana e Rayene
Cenários Raissa, Rayene , Renata e Giovana Raissa, Rayene , Renata e Giovana
Personas João e Lara Giovana e Renata e Rayene
Guias de Estilos Rayene Raissa, Rayene , Renata e Giovana
Metas de Usabilidade Raissa Giovana, Rayene e Renata
Princípios Gerais Giovana e Renata Giovana, Rayene e Renata
Características da plataforma Lara e João Giovana e Renata

Fonte - Renata Quadros.

Nível 1: Design, Avaliação e Desenvolvimento

Neste nível, o maior grau de abstração é apresentado. Existem apenas planos e conceitos que serão analisados para a construção de um design menos elaborado. São apresentadas atividades focadas no usuário, como sua motivação para realizar as tarefas propostas e como ele as executará, evidenciadas na Análise de Tarefas e nos Storyboards. Na Tabela 3 é descrito o nível 1 executado no projeto.

Tabela 3 - Nível 1: Design, Avaliação e Desenvolvimento
Artefato Autor(es) Revisor(es)
Planejamento da avaliação da análise de tarefas Raissa Giovana, Rayene e Renata
Planejamento do relato da análise de tarefas Giovana Giovana, Rayene e Renata
Planejamento da avaliação do storyboard Renata Giovana, Rayene e Renata
Planejamento do relato do storyboard Rayene Giovana, Rayene e Renata

Fonte - Renata Quadros.

Nível 2: Design, Avaliação e Desenvolvimento

Neste nível, descrito na tabela 4, o grau intermediário de abstração é apresentado. O planejamento e desenvolvimento de um protótipo de baixa fidelidade são realizados para verificar problemas de usabilidade em fases iniciais de design, com participação ativa do usuário na simulação dinâmica, evidenciados em protótipos de papel.

Tabela 4 - Nível 2: Design, Avaliação e Desenvolvimento
Artefato Autor(es) Revisor(es)
Relato dos resultados da análise de tarefas Giovana Giovana, Rayene e Renata
Relato dos resultados do storyboard Rayene Giovana, Rayene e Renata
Planejamento da avaliação do protótipo de papel Renata Giovana
Planejamento do relato do protótipo de papel Raissa Giovana e Renata

Fonte - Renata Quadros.

Nível 3: Design, Avaliação e Desenvolvimento

Neste nível, descrito na tabela 5, a prototipação objetiva ser fiel ao design inspirado, apresentando mais detalhamentos e baseando-se no protótipo de papel para verificar problemas de usabilidade em fases avançadas de desenvolvimento, com participação ativa dos usuários nos testes de usabilidade. Evidenciados em protótipos de alta fidelidade.

Tabela 5 - Nível 3: Design, Avaliação e Desenvolvimento
Artefato Autor(es) Revisor(es)
Relato dos resultados do protótipo de papel Giovana Giovana, Rayene e Renata
Desenvolvimento do protótipo de alta fidelidade Giovana, Rayene e Renata, Raissa Giovana, Rayene e Renata, Raissa
Planejamento da avaliação do protótipo de alta fidelidade Renata Giovana
Planejamento do relato do protótipo de alta fidelidade Rayene e Raissa Giovana e Renata
Relato dos resultados do protótipo de alta fidelidade Giovana, Rayene e Renata, Raissa Giovana, Rayene e Renata, Raissa

Fonte - Renata Quadros.

Bibliografia

Barbosa, S. D. J.; Silva, B. S. da; Silveira, M. S.; Gasparini, I.; Darin, T.; Barbosa, G. D. J (2021)

Histórico de Versões

Versão Descrição Autor(es) Data Revisor(es) Data de revisão
1.0 Ciclo de Vida Renata Quadros 05/07 Giovana Barbosa 05/07
1.1 Preenchendo as tabelas Giovana Barbosa 05/07 Renata Quadros 05/07