Execução do Projeto
Introdução
A descrição detalhada da implementação do ciclo de vida de um projeto é crucial para garantir transparência, comunicação eficiente, gestão de riscos, aprendizado contínuo e avaliação de desempenho. Isso possibilita que as partes interessadas monitorem o andamento e identifiquem os artefatos produzidos em cada fase do projeto. Além disso, a documentação facilita o aprendizado e o desenvolvimento de melhores práticas, permitindo uma compreensão mais profunda de cada etapa.
Objetivo
O objetivo deste documeto é relatar execução no projeito. O artefato foi feito pelas integrantes Renata Quadros e Giovana Barbosa.
Metodologia
A metodologia utilizada é mostrada na figura 1, o ciclo de vida de Mayhew, explicado no artefato Ciclo de Vida.
Figura 1: Ciclo de Engenharia de Usabilidade de Mayhew
A seguir, apresentamos na Tabela 1 o detalhamento das fases do projeto conforme o modelo de ciclo de vida de Mayhew (1999) e os respectivos artefatos gerados.
Tabela 1 - Implementação do Projeto em cada Fase do Ciclo de Vida de Mayhew (1999)
Fases | Definição | Artefatos |
---|---|---|
Análise de Requisitos | Nesta fase, as metas de usabilidade são definidas considerando o perfil dos usuários, análise de tarefas, plataforma e princípios de design de IHC. As metas são documentadas em guias de estilo que incluem diretrizes para elementos da interface do usuário. | Perfil de Usuário, Análise Hierárquica de Tarefas, GOMS, Características Gerais, Princípios Gerais, Metas de Usabilidade, Guia de Estilo |
Design, Avaliação e Desenvolvimento | Nesta fase, a interface é projetada para atender às metas de usabilidade previamente estabelecidas. O processo ocorre em três níveis de detalhe: protótipos de baixa, média e alta fidelidade. | |
Nível 1 | O designer elabora um conceito inicial e uma proposta para a interface do usuário, representados por rascunhos, esboços ou diagramas, permitindo uma avaliação preliminar e feedback dos usuários e outras partes interessadas. | Planejamento da Avaliação da Análise de Tarefas, Planejamento do Relato dos Resultados da Avaliação, Relato do Resultado - Análise de Tarefas, Planejamento da Avaliação do Storyboard, Planejamento do Relato dos Resultados - Storyboard, Relato do Resultado - Storyboard, Storyboards |
Nível 2 | Os conceitos iniciais são refinados e detalhados, definindo interações, fluxos de trabalho e estrutura da interface. Protótipos de baixa fidelidade são criados para testes e iterações, garantindo usabilidade e adequação às necessidades dos usuários. | Planejamento da Avaliação do Protótipo de Papel, Planejamento do Relato dos Resultados - Protótipo de Papel, Relato dos Resultados do Protótipo de Papel, Protótipo de Papel |
Nível 3 | O designer desenvolve a interface em alta fidelidade, considerando aspectos visuais como cores, fontes, ícones e layout. Estes projetos são geralmente criados utilizando softwares de design gráfico ou de interface do usuário, oferecendo uma representação precisa e finalizada da interface, que servirá como base para a implementação. | Planejamento da Avaliação do Protótipo de Alta Fidelidade, Planejamento do Relato dos Resultados - Protótipo de Alta Fidelidade, Relato dos Resultados - Protótipo de Alta Fidelidade, Protótipo de Alta Fidelidade |
Análise de Requisitos
Na fase inicial de desenvolvimento, conhecida como análise de requisitos, são definidas as metas de usabilidade, que são cruciais para o design final da interface, servindo como parâmetro de usabilidade. Além disso, são considerados o perfil dos usuários, a análise de tarefas, as possibilidades e limitações da plataforma onde o sistema será executado e os princípios gerais. Frequentemente, as metas de usabilidade são documentadas em guias de estilo para auxiliar sua verificação durante as etapas subsequentes do processo. A tabela 2 a seguir apresenta a estrutura dessa fase.
Artefato | Autor(es) | Revisor(es) |
---|---|---|
Perfil dos Usuários | Raissa, Rayene , Renata e Giovana | Raissa, Rayene , Renata e Giovana |
Análise de Tarefas | Raissa, Rayene , Renata e Giovana | Raissa, Rayene , Renata e Giovana |
Aspectos Éticos | Renata | Giovana e Rayene |
Cenários | Raissa, Rayene , Renata e Giovana | Raissa, Rayene , Renata e Giovana |
Personas | João e Lara | Giovana e Renata e Rayene |
Guias de Estilos | Rayene | Raissa, Rayene , Renata e Giovana |
Metas de Usabilidade | Raissa | Giovana, Rayene e Renata |
Princípios Gerais | Giovana e Renata | Giovana, Rayene e Renata |
Características da plataforma | Lara e João | Giovana e Renata |
Nível 1: Design, Avaliação e Desenvolvimento
Neste nível, o maior grau de abstração é apresentado. Existem apenas planos e conceitos que serão analisados para a construção de um design menos elaborado. São apresentadas atividades focadas no usuário, como sua motivação para realizar as tarefas propostas e como ele as executará, evidenciadas na Análise de Tarefas e nos Storyboards. Na Tabela 3 é descrito o nível 1 executado no projeto.
Tabela 3 - Nível 1: Design, Avaliação e Desenvolvimento
Artefato | Autor(es) | Revisor(es) |
---|---|---|
Planejamento da avaliação da análise de tarefas | Raissa | Giovana, Rayene e Renata |
Planejamento do relato da análise de tarefas | Giovana | Giovana, Rayene e Renata |
Planejamento da avaliação do storyboard | Renata | Giovana, Rayene e Renata |
Planejamento do relato do storyboard | Rayene | Giovana, Rayene e Renata |
Nível 2: Design, Avaliação e Desenvolvimento
Neste nível, descrito na tabela 4, o grau intermediário de abstração é apresentado. O planejamento e desenvolvimento de um protótipo de baixa fidelidade são realizados para verificar problemas de usabilidade em fases iniciais de design, com participação ativa do usuário na simulação dinâmica, evidenciados em protótipos de papel.
Tabela 4 - Nível 2: Design, Avaliação e Desenvolvimento
Artefato | Autor(es) | Revisor(es) |
---|---|---|
Relato dos resultados da análise de tarefas | Giovana | Giovana, Rayene e Renata |
Relato dos resultados do storyboard | Rayene | Giovana, Rayene e Renata |
Planejamento da avaliação do protótipo de papel | Renata | Giovana |
Planejamento do relato do protótipo de papel | Raissa | Giovana e Renata |
Nível 3: Design, Avaliação e Desenvolvimento
Neste nível, descrito na tabela 5, a prototipação objetiva ser fiel ao design inspirado, apresentando mais detalhamentos e baseando-se no protótipo de papel para verificar problemas de usabilidade em fases avançadas de desenvolvimento, com participação ativa dos usuários nos testes de usabilidade. Evidenciados em protótipos de alta fidelidade.
Tabela 5 - Nível 3: Design, Avaliação e Desenvolvimento
Artefato | Autor(es) | Revisor(es) |
---|---|---|
Relato dos resultados do protótipo de papel | Giovana | Giovana, Rayene e Renata |
Desenvolvimento do protótipo de alta fidelidade | Giovana, Rayene e Renata, Raissa | Giovana, Rayene e Renata, Raissa |
Planejamento da avaliação do protótipo de alta fidelidade | Renata | Giovana |
Planejamento do relato do protótipo de alta fidelidade | Rayene e Raissa | Giovana e Renata |
Relato dos resultados do protótipo de alta fidelidade | Giovana, Rayene e Renata, Raissa | Giovana, Rayene e Renata, Raissa |
Bibliografia
Barbosa, S. D. J.; Silva, B. S. da; Silveira, M. S.; Gasparini, I.; Darin, T.; Barbosa, G. D. J (2021)
Histórico de Versões
Versão | Descrição | Autor(es) | Data | Revisor(es) | Data de revisão |
---|---|---|---|---|---|
1.0 | Ciclo de Vida | Renata Quadros | 05/07 | Giovana Barbosa | 05/07 |
1.1 | Preenchendo as tabelas | Giovana Barbosa | 05/07 | Renata Quadros | 05/07 |