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Introdução

A atividade de design, segundo Lawson(2006) e Lowgren e Stolterman(2007) consiste em três atividades, que envolvem análise da situação atual, síntese de uma intervenção e a avaliação da nova situação. Sendo assim, cada uma dessas atividades podem se organizar de diferentes maneiras, no que chamamos processos de design.

Em "Interação humano-computador", capítulo quatro, são apresentados alguns desses processos. Os autores citam o Ciclo De Vida Em Estrela, Engenharia De Usabilidade De Nielsen, Engenharia De Usabilidade De Mayhew, Design Contextual, Design Baseado Em Cenários e o Design Dirigido Por Objetivos. Esses processos definem como as etapas se organizam, e qual o produto a ser entregue ao fim de cada etapa (artefatos). Alguns dos processos a serem escolhidos pela equipe foram:

Objetivo

Esse artefato tem como objetivo documentar o processo de design escolhido pelo grupo

metodologia

A metodologia ultilizada foi a de coleta de dados, a integrante Lara recolheu quais processos de design poderia ser ultilizado, e o grupo escolheu um no final

Processo de Design Simples

O processo de design simples é uma abordagem para criar soluções de design de forma eficiente e direta, concentrando-se nos princípios fundamentais do design e na resolução de problemas de maneira clara e concisa. Por ser um processo simples, qualque pessoas mesmo sem muita experiência pode utilizá-lo. Entretanto, também por ser simples e não muito detalhado, indivíduos não muito experientes poderão encontrar dificuldades nos artefatos a serem produzidos. Na figura 1 temos o diagrama do Ciclo de Vida Simples.

Cilo de Design Simples

Figura 1: Ciclo de Vida Simples

Ciclo de Vida em Estrela

O modelo de Ciclo de Vida Estrela foi proposto em 1989 por Hartson e Hix e é composto por seis atividades: análise de tarefas, especificação de requisitos, projeto conceitual e formal, prototipação, implementação e avaliação. Este modelo privilegia a liberdade no começo do processo de design, pois permite que o processo de design tenha início em qualquer uma dessas etapas, o que pode ser ruim para indivíduos pouco experientes, por não serem muito detehadas as tarefas. "A atividade de avaliação aparece no modelo como central, e é de fato desdobrada na avaliação dos resultados de cada uma das demais atividades"(Barbosa e Silva, 2010). Na figura 2 temos um diagrama de como funciona o Ciclo de Vida em Estrela.

Cilo de Vida em Estrela

Figura 2: Ciclo de Vida em Estrela

Engenharia de Usabilidade de Nielsen

Nielsen (1993) propõe um conjunto de atividades (dez, no total) que devem ocorrer durante todo o ciclo de vida do produto como um processo de design, e defende que muitas das etapas ocerrerão no início de cada projeto, antes que a interface em si seja concretizada. São elas: 1. Conheça seu usuário 2. Realize uma análise competitiva 3. Defina as metas de usabilidade 4. Faça designs paralelos 5. Adote o design participativo 6. Faça o design coordenado da interface como um todo 7. Aplique diretrizes e análise heurística 8. Faça protótipos 9. Realize testes empíricos 10. Pratique design iterativo

Engenharia de Usabilidade de Mayhew

Este modelo, proposto por Deborah Mayhwew, orienta indíviduos com um conjunto de tarefas num fluxo de controle com três fases principais: análise de requisitos, design/avaliação/desenvolvimento e instalação. Nesse processo as atividades são bem detalhadas e possuem perguntas (passos de validação) no fluxo de controle geral, importantes para validação de cada um dos artefatos. O que é bom para indivíduos menos experientes. Na figura 3 temos um exemplo da engenharia de usabilidade de Mayhew.

Engenharia de Usabilidade de Mayhew

Figura 3: Ciclo de Engenharia de Usabilidade de Mayhew

Processo de design definido para o projeto

Pelo detalhamento do processo de design de Mayhew, a equipe optou por utilizá-lo. Já que é um processo detalhado suficientemente bem para guiar indivíduos sem muita experiência.

Bibliografia

BARBOSA, S.D.J.; SILVA, B.S. Interação Humano-Computador. Editora Campus-Elsevier, 2010.

Lawson B. How Designers Think: The Design Process Demystified 4a edição. Oxford, UK: Architectural Press; 2006.

Löwgren J, Stolterman E. Thoughtful Interaction Design: A Design Perspective on Information Technology. Cambridge, MA: The MIT Press; 2004;.

Histórico de Versões

  Tabela que descreve o Histórico de Versões
Versão Descrição Autor(es) Data Revisor(es) Data de revisão
1.0 Criação do documento de processos de design Lara Giuliana 07/04 João Pedro , Renata Quadros, Giovana Barbosa 08/04
1.1 Revisão e adição de legendas João Pedro 08/04 Renata Quadros, Lara Giuliana , Giovana Barbosa 08/04
1.2 Correção pós entrega Rayene Almeida 09/04 Renata Quadros, Giovana Barbosa 12/04
1.3 Adicionando objetivo e metodologia Giovana Barbosa 07/07 Renata Quadros 07/07