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Execução do Projeto

Introdução

Dado a escolha do grupo em utilizar o ciclo de vida de Mayhew [1] para o projeto, é evidante a relevância de apresentação de como se deu a execução de cada etapa e procedimento dentro do projeto, assim colaborando não apenas com a demonstração prática de utilização dos processos de design, mas também da divisão da equipe e da ordenação das tarefas e trabalhos realizados. A apresentação dessas etapas também é fundamental para compreensão da evolução do projeto e de cada artefato trabalhado, além de dar sequência lógica aos procedimentos.

Este artefato apresentará uma tabela na qual estarão disponibilizados uma divisão de fases do projeto, um breve resumo dos objetivos e propósitos da fase e uma listagem dos artefatos produzidos, cada um possibilitando também o redirecionamento ao artefato em questão.

Dado a escolha do grupo ao processo descrito pela Engenharia de Usabilidade de Mayhew, as fases principais do projeto estão divididas em: Análise de requisitos; design, avaliação, desenvolvimento; instalação. Devido à aplicação adicional de métodos de verificação baseadas em Fagan[2], também será apresentada a fase de inspeção e verificação.

Tabela de Execução

Abaixo se encontra a tabela 1, que apresenta os aspectos mencionados anteriormente em relação à execução do projeto por parte do grupo 05.

Tabela 01 - Execução do Projeto

Fase Objetivos e propósitos Artefatos produzidos
Planejamento do projeto Aqui se trabalha os aspectos iniciais do projeto, com foco em uma compreensão mútua entre os integrantes da equipe, suas características, disponibilidades, expectativas e objetivos. É também nesta fase em que os preparativos para o projeto são gerados, revisando as metodologias que serão adotadas pela equipe ao decorrer do projeto, as ferramentas, o acesso à ferramentas, o conhecimento prévio, a escolha e compreensão do objetivo de estudo e previsões do ciclo de vida para o projeto. Cronograma Planejado
Cronograma Executado
Heatmap da equipe
Metodologias adotadas
Ferramentas utilizadas
Escolha do processo de Design
Pesquisas individuais para possíveis sites a serem avaliados
Escolha do site a ser avaliado
Análise de Requisitos Aqui, após a confirmação do objeto de estudo da equipe, torna-se necessário a aplicação de técnicas e pesquisas para que se possa extrair informações imprescindíveis ao projeto, como os usuários do site, as características do site, as tarefas e funcionalidades presentes nele, os itens que serão trabalhados pela equipe dentro do site e a forma com a qual a equipe deve seguir para que não interfira em aspectos essenciais do mesmo. Perfil dos Usuários > Questionário > Entrevista com usuário
Aspectos Éticos do projeto
Análise de Tarefas
Cenários
Personas
Características do Projeto
Metas de Usabilidade
Princípios Gerais ao projeto
Guia de Estilo
Design, Avaliação e Desenvolvimento Esta fase contém o maior detalhamento da Engenharia de Usabilidade. É por ela que se realiza diversos processos e avaliações para que o processo de design de uma melhoria ou nova função possa ser o mais satisfatória possível a todos os envolvidos. Devido ao seu alto nível de detalhamento, e possibilidade de ciclos internos, é dividido em 3 níveis, os quais serão apresentados abaixo. -
Design, Avaliação e Desenvolvimento - Nível 1 Durante o nível 1, busca-se gerar os conceitos iniciais de melhorias e inovações ao objeto de estudo. Entende-se por inicial, neste contexto, as ideias de desenvolvimento, a extrapolação de cenários até então fictícios que podem ou não condizer com a realidade do projeto, restando também nesta fase a aplicação de avaliações e verificações da credibilidade dos conceitos produzidos. Planejamento de Avaliação de Análise de Tarefas
Planejamento do Relato de Resultados da Avaliação da Análise de Tarefas
Relato de Resultados da Análise de Tarefas - Pedro Lucas
Relato de Resultados da Análise de Tarefas - Cainã Valença

Planejamento da Avaliação dos Storyboards
Planejamento do Relato dos Resultados da Avaliação dos Storyboards
Relato de Resultados da Avaliação dos Storyboards
Design, Avaliação e Desenvolvimento - Nível 2 Já no nível 2, a equipe se encarrega de dar continuidade aos conceitos gerados, confirmados e atualizados, em que "vida" começa a ser aplicada às ideias e são criados os primeiros protótipos de um sistema que reproduza o conceito estudado. Vale ressaltar que as ideias ainda estão em fase de teste e não exigem um alto detalhamento por parte dos pesquisadores. O objetivo aqui é certificar que o foco e padronização esteja sendo mantido mas que também satisfaça aos usuários. Planejamento da Avaliação dos Protótipos de Papel
Planejamento do Relato dos Resultados da Avaliação dos Protótipos de Papel
Relato de Resultados da Avaliação dos Protótipos de Papel
Design, Avaliação e Desenvolvimento - Nível 3 No nível final da fase, a equipe se encarrega de finalizar o desenvolvimento das ideias concebidas e projeta o mais próximo possível da realidade, criando sempre que possível a experiência almejada pelos conceitos iniciais. Aqui deve-se assegurar que o usuário esteja satisfeito e que todas as diretrizes e guias gerados pela equipe estejam sendo respeitados. Planejamento da Avaliação dos Protótipos de Alta Fidelidade
Planejamento do Relato dos Resultados da Avaliação dos Protótipos de Alta Fidelidade
Relato de Resultados da Avaliação do Protótipo de Alta Fidelidade - Augusto Duarte
Relato de Resultados da Avaliação do Protótipo de Alta Fidelidade - Cainã Valença
Relato de Resultados da Avaliação do Protótipo de Alta Fidelidade - Joyce Dionizio
Relato de Resultados da Avaliação do Protótipo de Alta Fidelidade - Lucas Meireles
Relato de Resultados da Avaliação do Protótipo de Alta Fidelidade - Pedro Lucas
Verificação Apesar de não estar contido diretamente no ciclo de vida utilizado, a fase de verificação possibilita à equipe do projeto desenvolver métodos e ferramentas para que se inspecione a produção e que problemas e/ou erros sejam encontrados antes da finalização do projeto. Verificação

Referencias Bibliográficas

1. Mayhew, Deborah J. (1999). The Usability Engineering Lifecycle: A Practitioner’s Handbook for User Interface Design. Morgan Kaufmann, 1st edition edition.

2. FAGAN, M. E. 1986 “Advances in software inspections”. In Pioneers and Their Contributions to Software Engineering. Springer. pp. 335-360.

Histórico de Versões

Data Versão Descrição Autor(es) Data de revisão Revisor(es)
08/07/2024 1.0 Criação do documento e preenchimento do mesmo Lucas Meireles 08/07/2024 Pedro Lucas