Execução do Projeto
Introdução
Dado a escolha do grupo em utilizar o ciclo de vida de Mayhew [1] para o projeto, é evidante a relevância de apresentação de como se deu a execução de cada etapa e procedimento dentro do projeto, assim colaborando não apenas com a demonstração prática de utilização dos processos de design, mas também da divisão da equipe e da ordenação das tarefas e trabalhos realizados. A apresentação dessas etapas também é fundamental para compreensão da evolução do projeto e de cada artefato trabalhado, além de dar sequência lógica aos procedimentos.
Este artefato apresentará uma tabela na qual estarão disponibilizados uma divisão de fases do projeto, um breve resumo dos objetivos e propósitos da fase e uma listagem dos artefatos produzidos, cada um possibilitando também o redirecionamento ao artefato em questão.
Dado a escolha do grupo ao processo descrito pela Engenharia de Usabilidade de Mayhew, as fases principais do projeto estão divididas em: Análise de requisitos; design, avaliação, desenvolvimento; instalação. Devido à aplicação adicional de métodos de verificação baseadas em Fagan[2], também será apresentada a fase de inspeção e verificação.
Tabela de Execução
Abaixo se encontra a tabela 1, que apresenta os aspectos mencionados anteriormente em relação à execução do projeto por parte do grupo 05.
Tabela 01 - Execução do Projeto
Fase | Objetivos e propósitos | Artefatos produzidos |
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Planejamento do projeto | Aqui se trabalha os aspectos iniciais do projeto, com foco em uma compreensão mútua entre os integrantes da equipe, suas características, disponibilidades, expectativas e objetivos. É também nesta fase em que os preparativos para o projeto são gerados, revisando as metodologias que serão adotadas pela equipe ao decorrer do projeto, as ferramentas, o acesso à ferramentas, o conhecimento prévio, a escolha e compreensão do objetivo de estudo e previsões do ciclo de vida para o projeto. | Cronograma Planejado Cronograma Executado Heatmap da equipe Metodologias adotadas Ferramentas utilizadas Escolha do processo de Design Pesquisas individuais para possíveis sites a serem avaliados Escolha do site a ser avaliado |
Análise de Requisitos | Aqui, após a confirmação do objeto de estudo da equipe, torna-se necessário a aplicação de técnicas e pesquisas para que se possa extrair informações imprescindíveis ao projeto, como os usuários do site, as características do site, as tarefas e funcionalidades presentes nele, os itens que serão trabalhados pela equipe dentro do site e a forma com a qual a equipe deve seguir para que não interfira em aspectos essenciais do mesmo. | Perfil dos Usuários > Questionário > Entrevista com usuário Aspectos Éticos do projeto Análise de Tarefas Cenários Personas Características do Projeto Metas de Usabilidade Princípios Gerais ao projeto Guia de Estilo |
Design, Avaliação e Desenvolvimento | Esta fase contém o maior detalhamento da Engenharia de Usabilidade. É por ela que se realiza diversos processos e avaliações para que o processo de design de uma melhoria ou nova função possa ser o mais satisfatória possível a todos os envolvidos. Devido ao seu alto nível de detalhamento, e possibilidade de ciclos internos, é dividido em 3 níveis, os quais serão apresentados abaixo. | - |
Design, Avaliação e Desenvolvimento - Nível 1 | Durante o nível 1, busca-se gerar os conceitos iniciais de melhorias e inovações ao objeto de estudo. Entende-se por inicial, neste contexto, as ideias de desenvolvimento, a extrapolação de cenários até então fictícios que podem ou não condizer com a realidade do projeto, restando também nesta fase a aplicação de avaliações e verificações da credibilidade dos conceitos produzidos. | Planejamento de Avaliação de Análise de Tarefas Planejamento do Relato de Resultados da Avaliação da Análise de Tarefas Relato de Resultados da Análise de Tarefas - Pedro Lucas Relato de Resultados da Análise de Tarefas - Cainã Valença Planejamento da Avaliação dos Storyboards Planejamento do Relato dos Resultados da Avaliação dos Storyboards Relato de Resultados da Avaliação dos Storyboards |
Design, Avaliação e Desenvolvimento - Nível 2 | Já no nível 2, a equipe se encarrega de dar continuidade aos conceitos gerados, confirmados e atualizados, em que "vida" começa a ser aplicada às ideias e são criados os primeiros protótipos de um sistema que reproduza o conceito estudado. Vale ressaltar que as ideias ainda estão em fase de teste e não exigem um alto detalhamento por parte dos pesquisadores. O objetivo aqui é certificar que o foco e padronização esteja sendo mantido mas que também satisfaça aos usuários. | Planejamento da Avaliação dos Protótipos de Papel Planejamento do Relato dos Resultados da Avaliação dos Protótipos de Papel Relato de Resultados da Avaliação dos Protótipos de Papel |
Design, Avaliação e Desenvolvimento - Nível 3 | No nível final da fase, a equipe se encarrega de finalizar o desenvolvimento das ideias concebidas e projeta o mais próximo possível da realidade, criando sempre que possível a experiência almejada pelos conceitos iniciais. Aqui deve-se assegurar que o usuário esteja satisfeito e que todas as diretrizes e guias gerados pela equipe estejam sendo respeitados. | Planejamento da Avaliação dos Protótipos de Alta Fidelidade Planejamento do Relato dos Resultados da Avaliação dos Protótipos de Alta Fidelidade Relato de Resultados da Avaliação do Protótipo de Alta Fidelidade - Augusto Duarte Relato de Resultados da Avaliação do Protótipo de Alta Fidelidade - Cainã Valença Relato de Resultados da Avaliação do Protótipo de Alta Fidelidade - Joyce Dionizio Relato de Resultados da Avaliação do Protótipo de Alta Fidelidade - Lucas Meireles Relato de Resultados da Avaliação do Protótipo de Alta Fidelidade - Pedro Lucas |
Verificação | Apesar de não estar contido diretamente no ciclo de vida utilizado, a fase de verificação possibilita à equipe do projeto desenvolver métodos e ferramentas para que se inspecione a produção e que problemas e/ou erros sejam encontrados antes da finalização do projeto. | Verificação |
Referencias Bibliográficas
1. Mayhew, Deborah J. (1999). The Usability Engineering Lifecycle: A Practitioner’s Handbook for User Interface Design. Morgan Kaufmann, 1st edition edition.
2. FAGAN, M. E. 1986 “Advances in software inspections”. In Pioneers and Their Contributions to Software Engineering. Springer. pp. 335-360.
Histórico de Versões
Data | Versão | Descrição | Autor(es) | Data de revisão | Revisor(es) |
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08/07/2024 | 1.0 |
Criação do documento e preenchimento do mesmo | Lucas Meireles | 08/07/2024 | Pedro Lucas |