Protótipo de Alta Fidelidade
Introdução
Protótipo de alta fidelidade para o projeto do Cinemark. Simulação da experiência final do usuário.
Metodologia
O protótipo de alta fidelidade deve ser baseado no protótipo de baixa fidelidade, com a diferença de que ele é mais detalhado e mais próximo do produto final. Ele é utilizado para testar a usabilidade do produto e validar o design. O software Figma foi utilizado para o desenvolvimento das telas do protótipo de alta fidelidade. O protótipo contém 2 fluxos de tarefas com 23 telas.
Tarefas | Desenvolvedor | Revisor |
---|---|---|
Compra de ingressos | José Oliveira | Ana Joyce |
Reserva de salas | José Oliveira e Anne de Capdeville | Ana Joyce |
Prototipação
Figma 1: Protótipo de alta fidelidade
Autor: Oliveira, José. 2025.
Fluxo de compra de ingressos
Figma 2: Fluxo de compra de ingressos
Autor: Oliveira, José. 2025.
Fluxo de reserva de salas
Figma 3: Fluxo de reserva de salas
Autor: Oliveira, José e Capdeville, Anne. 2025.
Figma 4: Fluxo de Compra de Vouchers Corporativos
Autor: Ana Joyce
Histórico de Versões
Versão | Descrição | Autor(es) | Data | Revisor(es) | Data de revisão |
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1.0 | Criação da página e documentação | José Oliveira | 14/01/2025 | Anne de Capdeville | 14/01/2025 |
1.1 | Alteração das fontes | Anne de Capdeville | 16/01/2025 | José Oliveira | 16/01/2025 |
1.2 | Add figma compra de voucher corporativos | Ana Joyce | 26/01/2025 | Anne de Capdeville | 26/01/2025 |