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Data Data Prevista de Revisão Versão Descrição Autor Revisor
20/11/2024 21/11/2024 1.0 Criação do Documento
Paola Nascimento
João Victor C. Nobre

Metas de Usabilidade

Introdução

As metas de usabilidade deste projeto foram definidas com base nos fatores de qualidade propostos por Nielsen (1994) e considerando os princípios gerais de design de Interação Humano-Computador. O objetivo é garantir que o sistema avaliado atenda aos requisitos de eficácia, eficiência, segurança, facilidade de aprendizado, facilidade de recordação e satisfação, proporcionando uma experiência de uso satisfatória e funcional para os usuários. Estas metas foram escolhidas com base em problemas observados no site da DPDF, como a dificuldade de localizar informações jurídicas essenciais, o número de cliques excessivo para acessar serviços e a falta de clareza em mensagens de erro.

Eficácia

Definida como a capacidade do sistema de realizar as tarefas para as quais foi projetado.
Meta Aplicada: O sistema deve permitir que os usuários naveguem e acessem informações sobre serviços públicos e funcionalidades específicas (como busca de documentos ou acesso a processos) sem encontrar barreiras técnicas ou de usabilidade.

Eficiência

Relacionada ao tempo e recursos necessários para completar uma tarefa com sucesso.
Meta Aplicada: Reduzir o número de passos necessários para completar ações importantes, como consulta a processos ou agendamento de atendimentos, permitindo que essas tarefas sejam concluídas em menos de três cliques ou menos de dois minutos.

Segurança

Concerne à proteção contra erros e recuperação fácil quando estes ocorrem.
Meta Aplicada: Implementar mensagens de erro claras e opções de recuperação que orientem o usuário a corrigir erros rapidamente, assim como mecanismos que permitam ao usuário cancelar ações em andamento e lidar com situações como links quebrados, páginas que não carregam ou redirecionamentos inesperados e garantir que o usuário sempre tenha acesso ao menu principal ou a uma opção clara para retornar à página inicial, evitando situações em que fique "preso" em partes do site sem saída evidente.

Facilidade de Aprendizado

Refere-se ao esforço necessário para o usuário aprender a usar o sistema.
Meta Aplicada: Disponibilizar uma interface intuitiva, com instruções claras e visíveis, de modo que novos usuários possam realizar suas tarefas principais na primeira tentativa sem necessidade de treinamento prévio.

Facilidade de Recordação

Diz respeito à facilidade com que o usuário consegue lembrar como utilizar o sistema após algum tempo.
Meta Aplicada: Garantir a consistência visual e funcional no design, usando ícones padronizados e uma nomenclatura clara para menus e opções.

Satisfação

Refere-se à experiência emocional e subjetiva do usuário ao interagir com o sistema.
Meta Aplicada: Proporcionar uma interface amigável e visualmente agradável, que transmita confiança e torne o uso do sistema uma experiência positiva.

Referências Bibliográficas

  1. BARBOSA, S. D. J.; SILVA, B. S. Interação Humano-Computador. Rio de Janeiro: Elsevier, 2011.
  2. Preece, J.; Rogers, Y.; Sharp, H. Design de Interação: Além da Interação Humano Computador. Bookman, 3ª ed. 2013.
  3. PERILLO, Matheus; SANTANA, Natan Tavares. Metas de usabilidade. Repositório do Grupo Agência Virtual Neoenergia Brasília da disciplina de Interação Humano Computador da Universidade de Brasília, 2022. Disponível em: [Link não fornecido]. Acesso em: 09 maio 2023.