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Histórico de Versão

Data Data Prevista de Revisão Versão Descrição Autor Revisor
18/01/2024 03/01/2025 1.0 Criação do Documento Karolina Vieira Paola Nascimento

Protótipos de Papel

Introdução

Um protótipo é uma representação simplificada de um design que possibilita a interação dos usuários com ele, permitindo a avaliação de sua funcionalidade e adequação. Prototipar é essencial para responder perguntas e auxiliar os designers na escolha entre diferentes opções. Entre seus principais objetivos estão:

  • Testar a viabilidade técnica de uma ideia.
  • Esclarecer requisitos pouco definidos.
  • Realizar testes e avaliações com usuários.
  • Garantir a compatibilidade do design com o restante do sistema.

Protótipos de baixa fidelidade são representações que se distanciam do produto final em termos de aparência e materiais, utilizando elementos como papel e cartolina, em vez de componentes digitais. Sua simplicidade, baixo custo e rapidez na produção tornam esses protótipos ideais para explorar alternativas e experimentar novos conceitos de design.

Uma técnica bastante popular nesse contexto é o protótipo de papel, que consiste em criar representações desenhadas da interface de um sistema em folhas de papel. Esta abordagem é de baixo custo, simples de executar e eficaz para testes rápidos de usabilidade.

Objetivo

Seguindo o nível 02 de design, avaliação e desenvolvimento proposto por Mayhew na Engenharia de Usabilidade, o objetivo deste documento é apresentar protótipos de baixa fidelidade desenvolvidos com a técnica de protótipo de papel. Cada membro da equipe selecionou e prototipou uma tarefa específica do site da Prefeitura Municipal de Nova Iorque.

Metodologia

Baseando-se nos storyboards e diagramas das análises de tarefas, cada integrante foi responsável por desenvolver o protótipo em papel relacionado à tarefa selecionada do site. A técnica de prototipação em papel permitiu criar representações visuais e funcionais das interações planejadas, garantindo agilidade no desenvolvimento e avaliação do design.

Protótipo

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Figura 1 - Tela Inicial

Figura 1 - Tela Inicial

Autor: Karolina Vieira (2025)

Figura 2 - Inserir Dados

Figura 2 - Inserir Dados

Autor: Karolina Vieira (2025)

Figura 3 - Selecionar Tipo de Atendimento

Figura 3 - Selecionar Tipo de Atendimento

Autor: Karolina Vieira (2025)

Figura 4 - Concluir Agendamento

Figura 4 - Concluir Agendamento

Autor: Karolina Vieira (2025)

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Figura 5 - Tela Inicial

Figura 1 - Tela Inicial

Autor: Paola Nascimento (2025)

Figura 6 - Tela de Inscrição para o Estágio

Figura 2 - Tela de inscrição para o estágio

Autor: Paola Nascimento (2025)

Figura 7 - Formulário de Inscrição

Figura 3 - Formulário de inscrição

Autor: Paola Nascimento (2025)

Figura 8 - Confirmação de Envio do Formulário

Figura 4 - Confirmação de envio do formulário

Autor: Paola Nascimento (2025)

Referências Bibliográficas

BARBOSA, Simone; DINIZ, Bruno. Interação Humano-Computador. Editora Elsevier, Rio de Janeiro, 2010.