Histórico de Versão
Data | Data Prevista de Revisão | Versão | Descrição | Autor | Revisor |
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18/01/2024 | 03/01/2025 | 1.0 | Criação do Documento | Karolina Vieira | Paola Nascimento |
Protótipos de Papel
Introdução
Um protótipo é uma representação simplificada de um design que possibilita a interação dos usuários com ele, permitindo a avaliação de sua funcionalidade e adequação. Prototipar é essencial para responder perguntas e auxiliar os designers na escolha entre diferentes opções. Entre seus principais objetivos estão:
- Testar a viabilidade técnica de uma ideia.
- Esclarecer requisitos pouco definidos.
- Realizar testes e avaliações com usuários.
- Garantir a compatibilidade do design com o restante do sistema.
Protótipos de baixa fidelidade são representações que se distanciam do produto final em termos de aparência e materiais, utilizando elementos como papel e cartolina, em vez de componentes digitais. Sua simplicidade, baixo custo e rapidez na produção tornam esses protótipos ideais para explorar alternativas e experimentar novos conceitos de design.
Uma técnica bastante popular nesse contexto é o protótipo de papel, que consiste em criar representações desenhadas da interface de um sistema em folhas de papel. Esta abordagem é de baixo custo, simples de executar e eficaz para testes rápidos de usabilidade.
Objetivo
Seguindo o nível 02 de design, avaliação e desenvolvimento proposto por Mayhew na Engenharia de Usabilidade, o objetivo deste documento é apresentar protótipos de baixa fidelidade desenvolvidos com a técnica de protótipo de papel. Cada membro da equipe selecionou e prototipou uma tarefa específica do site da Prefeitura Municipal de Nova Iorque.
Metodologia
Baseando-se nos storyboards e diagramas das análises de tarefas, cada integrante foi responsável por desenvolver o protótipo em papel relacionado à tarefa selecionada do site. A técnica de prototipação em papel permitiu criar representações visuais e funcionais das interações planejadas, garantindo agilidade no desenvolvimento e avaliação do design.
Protótipo
Agendar uma consulta com o advogado
Figura 1 - Tela Inicial
Figura 2 - Inserir Dados
Figura 3 - Selecionar Tipo de Atendimento
Figura 4 - Concluir Agendamento
Inscrever-se no programa de estágio
Figura 5 - Tela Inicial
Figura 6 - Tela de Inscrição para o Estágio
Figura 7 - Formulário de Inscrição
Figura 8 - Confirmação de Envio do Formulário
Referências Bibliográficas
BARBOSA, Simone; DINIZ, Bruno. Interação Humano-Computador. Editora Elsevier, Rio de Janeiro, 2010.