Pular para conteúdo
Data Data Prevista de Revisão Versão Descrição Autor Revisor
26/01/2025 26/01/2025 1.0 Criação do Documento Karolina Vieira Paola Nascimento

Resultado do Relato dos Protótipos Alta Fidelidade

Introdução

O objetivo deste documento é apresentar os resultados obtidos durante a avaliação dos Protótipos de Papel. A avaliação foi realizada com o propósito de identificar possíveis problemas e oportunidades de melhoria no sistema proposto. A condução da análise seguiu o Planejamento da Avaliação do Protótipo de Alta Fidelidade e a organização dos dados foi estruturada conforme o Planejamento do Relato dos Resultados da Avaliação do Protótipo de Alta Fidelidade.

Cronograma Executado

Tabela 1: Cronograma Executado

Entrevistador(es) Entrevistado(s) Horário de Início Horário de Fim Data
Karolina Vieira Fernanda 10:00 10:30 25/01/2025
Paola Nascimento Carol 19:00 19:30 25/01/2025

Entrevista - Agendar uma consulta com o advogado

Objetivos

A avaliação teve como objetivo analisar o Protótipo de Alta Fidelidade 1 - Agendar uma consulta com o advogado, com o intuito de identificar pontos de melhoria na interação e na interface. O foco foi explorar aspectos relacionados às escolhas de design e identificar possíveis problemas de usabilidade e interação.

Metodologia Avaliada

Tabela 2: Roteiro de perguntas para Avaliação do Protótipo de Alta Fidelidade

Objetivo Pergunta Resposta
Ideias e Alternativas de Design 1. O design atual do protótipo é fácil de aprender? Sim, o usuário conseguiu aprender com facilidade como funciona o protótipo de alta fidelidade
Ideias e Alternativas de Design 2. Você prefere o design apresentado no protótipo em comparação a outras interfaces similares que já usou? Sim, o usuário preferiu o protótipo de alta fidelidade
Ideias e Alternativas de Design 3. O design do protótipo facilita a realização de tarefas sem causar frustrações? Sim.
Conformidade com um padrão 4. A interface está em conformidade com padrões de acessibilidade que você já conhece? Sim
Conformidade com um padrão 5. Os termos e rótulos usados na interface são familiares para você? Sim, o usuário está familiarizado com os termos e rotulos
Conformidade com um padrão 6. Você percebe consistência nos elementos e padrões do design ao longo da interface? Sim, o usuário achou os elementos da interface padronizada.
Problemas na Interação e Interface 7. Você conseguiu realizar as tarefas propostas sem dificuldades no protótipo? Sim, o usuário conseguiu realizar as tarefas propostas sem nenhuma dificuldade
Problemas na Interação e Interface 8. Houve algum momento em que você se sentiu confuso ou insatisfeito ao interagir com o protótipo? Não, o usuário não se sentiu instisfeito.
Problemas na Interação e Interface 9. Você entendeu claramente a função de cada elemento da interface? Sim, o usuário conseguiu entender com facilidade os elementos da tela

Autor: Karolina Vieira

Video 1: Gravação da avaliação

Assista ao vídeo no YouTube

Autor:

Karolina Vieira

Participantes

O participante selecionado para a avaliação enquadra-se no perfil de usuário estabelecido, com idade entre 18 e 60 anos. Além disso, demonstra uma boa afinidade com tecnologia, o que o torna apto a interagir de maneira eficiente com o protótipo e fornecer feedback relevante sobre aspectos de interação e usabilidade do sistema.

Avaliação Heurística

Após a entrevista, foi realizada uma avaliação heurística com base nas 10 heurísticas de Nielsen, escolhidas por sua relevância para o contexto de protótipos de alta fidelidade

  • Flexibilidade e eficiência de uso: O protótipo atendeu ao objetivo de permitir que os usuários, especialmente os mais experientes, realizassem tarefas de forma rápida e eficiente. Durante a avaliação, foi observado que o sistema oferece atalhos claros e opções diretas para concluir ações como o agendamento de consultas com o advogado.
  • Design estético e minimalista: A interface do protótipo foi avaliada como mantendo um design limpo e funcional, priorizando apenas os elementos essenciais para a interação. Não foram encontrados excessos de informações ou distrações visuais, o que contribui para uma experiência mais direta e eficiente.
  • Consistência e padrões: O protótipo foi avaliado como consistente em termos de design, apresentando padrões uniformes em toda a interface. Os elementos possuem comportamento previsível, como botões com estilos e posicionamentos consistentes, ícones facilmente reconhecíveis e textos claros.

Problemas e Dificuldades Encontradas

Durante a avaliação, não foram observados problemas significativos que impactassem a usabilidade do sistema. Todas as funcionalidades testadas funcionaram conforme o esperado, e os usuários conseguiram realizar as tarefas propostas sem dificuldades. A interface mostrou-se clara, intuitiva e alinhada aos objetivos do protótipo.

Sugestões de Melhoria

Nenhuma sugestão de melhoria foi apresentada, pois o protótipo atendeu plenamente às expectativas e necessidades dos usuários avaliados.

Feedback dos Usuários

O usuário relatou uma experiência positiva ao interagir com o protótipo. Ele considerou a interface intuitiva, funcional e consistente, o que facilitou a realização das tarefas de forma eficiente. O design foi elogiado por ser limpo e focado nos elementos essenciais, contribuindo para uma navegação simples e direta

Entrevista - Inscrever-se no Programa de Estágio DPDF

Objetivos

A avaliação teve como objetivo analisar o Protótipo de Alta Fidelidade 2 - Inscrever-se no Programa de Estágio DPDF , com o intuito de identificar pontos de melhoria na interação e na interface ao realizar a tarefa descrita.

Metodologia Avaliada

Tabela 3: Roteiro de perguntas para Avaliação do Protótipo de Alta Fidelidade

Objetivo Pergunta Resposta
Ideias e Alternativas de Design 1. O design atual do protótipo é fácil de aprender? Sim, intuitivo e fácil.
Ideias e Alternativas de Design 2. Você prefere o design apresentado no protótipo em comparação a outras interfaces similares que já usou? Sim, moderno e organizado.
Ideias e Alternativas de Design 3. O design do protótipo facilita a realização de tarefas sem causar frustrações? Sim, simples e sem frustrações.
Conformidade com um padrão 4. A interface está em conformidade com padrões de acessibilidade que você já conhece? Sim, segue boas práticas.
Conformidade com um padrão 5. Os termos e rótulos usados na interface são familiares para você? Sim, compreensíveis.
Conformidade com um padrão 6. Você percebe consistência nos elementos e padrões do design ao longo da interface? Sim, elementos consistentes.
Problemas na Interação e Interface 7. Você conseguiu realizar as tarefas propostas sem dificuldades no protótipo? Sim, sem dificuldades.
Problemas na Interação e Interface 8. Houve algum momento em que você se sentiu confuso ou insatisfeito ao interagir com o protótipo? Não, experiência agradável.
Problemas na Interação e Interface 9. Você entendeu claramente a função de cada elemento da interface? Sim, funções claras.

Autor: Paola Nascimento

Video 2: Gravação da avaliação

Assista ao vídeo no YouTube

Fonte:

Paola Nascimento

Participantes

Os testes de usabilidade foram planejados com a participação de três usuários, conforme recomendado por Krug. No entanto, devido a circunstâncias imprevistas, apenas uma participante pôde ser envolvida. Krug destaca que, embora o ideal seja testar com três ou quatro usuários, realizar o teste com um é mais vantajoso do que não realizá-lo. A participante selecionada para a avaliação atende ao perfil de usuário definido, com idade entre 18 e 60 anos. Além disso, ela possui familiaridade com tecnologia, o que facilita a interação eficiente com o protótipo e a oferta de feedback pertinente sobre os aspectos de usabilidade e interação do sistema.

Avaliação Heurística

Após a entrevista, foi realizada uma avaliação heurística com base nas 10 heurísticas de Nielsen, escolhidas por sua relevância para o contexto de protótipos de alta fidelidade

  • Flexibilidade e eficiência de uso: O protótipo atendeu ao objetivo de permitir que os usuários, realizassem tarefas de forma rápida e eficiente. Durante a avaliação, foi observado que o sistema oferece atalhos claros e opções diretas para se inscrever no estágio.
  • Design estético e minimalista: A interface do protótipo foi avaliada como mantendo um design limpo e funcional, priorizando apenas os elementos essenciais para a interação. Não foram encontrados excessos de informações ou distrações visuais, o que contribui para uma experiência mais direta e eficiente.
  • Consistência e padrões: O protótipo foi avaliado como consistente em termos de design, apresentando padrões uniformes em toda a interface. Os elementos possuem comportamento previsível, como botões com estilos e posicionamentos consistentes, ícones facilmente reconhecíveis e textos claros.

Problemas e Dificuldades Encontradas

Durante a avaliação, não foram observados problemas significativos que impactassem a usabilidade do sistema. Todas as funcionalidades testadas funcionaram conforme o esperado, e os usuários conseguiram realizar as tarefas propostas sem dificuldades. A interface mostrou-se clara, intuitiva e alinhada aos objetivos do protótipo.

Sugestões de melhorias

A entrevistada forneceu sugestões para melhorar a experiência do sistema. Ela destacou a necessidade de uma mensagem de confirmação ao tentar excluir a conta, garantindo mais segurança ao usuário. Além disso, sugeriu a implementação de uma opção que permita acessar a área de ajustes da documentação em caso de erro, facilitando a correção de possíveis problemas. A entrevistada também propôs que fosse exibida uma lista dos documentos anexados, oferecendo maior transparência e controle ao usuário. Ela sugeriu ainda a possibilidade de acessar informações sobre o agendamento na página de acompanhamento, tornando o processo mais eficiente. Por fim, recomendou a troca de posição dos títulos para proporcionar o destaque adequado, melhorando a organização visual e a usabilidade do sistema. Essas sugestões visam aprimorar a interação e a usabilidade, tornando a experiência do usuário mais fluida e intuitiva.

Referências Bibliográficas

BARBOSA, Simone; DINIZ, Bruno. Interação Humano-Computador. Editora Elsevier, Rio de Janeiro, 2010.