Histórico de Versão
Data | Data Prevista de Revisão | Versão | Descrição | Autor | Revisor |
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10/02/2024 | 10/02/2024 | 1.0 | Criação do Documento | Karolina Vieira | Paola Nascimento |
Resultados Alcançados
Introdução
Agora ao fim do projeto, são apresentados os resultados obtidos no trabalho realizado na disciplina de Interação Humano-Computador pelo Grupo 02, responsável pelo repositório de conteúdo da Defensoria Pública do Distrito Federal. O documento tem como objetivo apresentar uma análise dos resultados do grupo ao longo do projeto, com o intuito de verificar se o objetivo inicial foi alcançado e identificar os fatores que contribuíram para o sucesso ou insucesso do projeto.
Objetivo do Projeto
O objetivo principal do projeto era auxiliar os integrantes do Grupo 02 no desenvolvimento de habilidades práticas na disciplina de Interação Humano-Computador. Para isso, o grupo escolheu desenvolver melhorias para o site do Defensoria Pública do Distrito Federal. Esse desenvolvimento do sistema permitiu aos integrantes aplicar os conhecimentos adquiridos em sala de aula, bem como em materiais complementares, como livros e vídeos.
Resultados
Ao longo do projeto, os membros puderam praticar os conhecimentos aprendidos por meio da criação dos artefatos, sendo eles: Planejamento, Análise de Requisitos, Design, Avaliação e Desenvolvimento, e por fim, a Verificação.
Planejamento do Projeto
Nesta etapa, o grupo organizou e estruturou todas as entregas e atividades ao longo do semestre. Foi elaborado um cronograma inicial com as metodologias que orientariam o desenvolvimento do projeto. Apesar dos desafios iniciais, a equipe conseguiu se adaptar e seguir com o planejamento conforme previsto.
Análise de Requisitos
O grupo realizou um primeiro contato com usuários reais da plataforma para entender melhor suas necessidades e expectativas. Foram desenvolvidos artefatos como personas, cenários, perfil de usuário, metas de usabilidade, guia de estilo e análise de tarefas. Esse processo permitiu uma visão mais clara sobre como as funcionalidades do sistema poderiam ser aprimoradas.
Design de Interface e Experiência do Usuário
Foram criados protótipos de baixa e alta fidelidade para representar visualmente as melhorias planejadas. O uso de ferramentas como o Figma possibilitou a construção de interfaces interativas, garantindo que as soluções fossem alinhadas às expectativas dos usuários.
Avaliação e Desenvolvimento
Nesta fase, as soluções propostas foram testadas e refinadas com base nos feedbacks coletados. O grupo realizou entrevistas e interações com os usuários para validar as decisões de design e implementar ajustes necessários, aprimorando a usabilidade do sistema.
Verificação e Ajustes
Os membros do grupo revisaram todo o trabalho utilizando checklists baseados no conteúdo aprendido durante o semestre. Isso permitiu identificar pontos que precisavam ser corrigidos ou aprimorados, garantindo que as soluções desenvolvidas atendessem aos critérios de usabilidade e acessibilidade.
Conclusão
Por mais desafiador que tenha sido o projeto devido ao grande fluxo de atividades semanais, o Grupo 02 conseguiu desenvolver um trabalho de boa qualidade. O grupo buscou ao máximo utilizar o conteúdo e material fornecido pelo professor durante o semestre para concluir o projeto.
Bibliografia
[1] BARBOSA, S. et al. Interação Humano-Computador e Experiência do Usuário. [s.l.] Autopublicação - Leanpub, 2021.