Pular para conteúdo

Processo de Design

Introdução

O processo de design em Interação Humano-Computador (IHC) abrange três atividades que consistem em análise da situação atual, síntese e avaliação da solução. Na análise, o objetivo é explorar o problema em profundidade para, então, estruturar propostas de intervenção que promovam melhorias. Já na síntese, são avaliados os efeitos das propostas, num ciclo contínuo que envolve toda a fase de desenvolvimento, desde a concepção até o produto final.

Abaixo para definição do processo de Desing, classificamos todos os métodos aprendidos por nós ao longo de ementa da disciplina até o momento da primeira entrega, para que assim o grupo possa identifcar seus valores e promover o melhor processo de desenvolvimento.

Ciclo de Vida Simples

O ciclo de vida simples é um modelo básico de design, caracterizado por ser direto, com poucas iterações e pouco detalhamento, o que o torna mais indicado para designers com experiência ou projetos de menor complexidade.

Figura 1: ciclo de vida simples. (Fonte: BARBOSA, Simone; DINIZ, Bruno. 2010)

Vantagens

  • Fácil de compreender e aplicar.
  • Adequado para projetos de menor escala.
  • Ideal para designers experientes.

Desvantagens

  • Menos aplicável a projetos mais complexos.
  • Falta de detalhamento.
  • Pode nos induzir ao erro.

Ciclo de Vida Estrela

O ciclo de vida estrela traz uma estrutura semelhante ao modelo simples, porém com mais verificações. Esse modelo se destaca pelo fato de ser possível escolher por onde irá se iniciar primeiro. Entretanto esse modelo precisa passar por uma avaliação após concluir cada atividade obrigatoriamente independente do caminho.

Figura 2: ciclo de vida estrela. (Fonte: BARBOSA, Simone; DINIZ, Bruno. 2010)

Ciclo de Vida de Nielsen

Nielsen propõe um ciclo de vida para a usabilidade, com atividades que abrangem todo o ciclo do produto, sendo muitas delas mais aplicáveis na fase inicial:

  • Conhecimento aprofundado dos usuários.
  • Análise competitiva, revisando produtos similares.
  • Definição clara de metas de usabilidade.
  • Desenvolvimento de designs paralelos.
  • Criação e teste de protótipos.
  • Envolvimento de usuários reais no design participativo.
  • Design coordenado de todos os elementos da interface.
  • Aplicação de diretrizes e análise heurística.
  • Design iterativo, com ajustes contínuos.

Ciclo de Vida de Mayhew

O ciclo de vida proposto por Deborah Mayhew avalia no início, as necessidades dos usuários, suas tarefas e as limitações da plataforma são analisadas. Posteriormente, nas etapas de design e avaliação, o foco é uma solução abrangente para IHC. Após a implantação, a coleta de feedback dos usuários auxilia em melhorias futuras.

Figura 3: Ciclo de vida de Mayhew. (Fonte: BARBOSA, Simone; DINIZ, Bruno. 2010)

Vantagens

  • Ciclo abrangente e detalhado.
  • Indicado para equipes com menos experiência.
  • Estrutura detalhada e robusta.

Desvantagens

  • Requer maior entendimento e tempo de aprendizado (pois é um pouco complexo de se entender a primeira vista)

Escolha do grupo para o projeto

Nossa equipe irá utilizar o modelo de Mayhew, por estar amplamente detalhado ao longo do projeto, evitando assdim tirar conclusões próprias e errôneas como também melhorar nossa avaliação pessoal para com as necessidades de nosso projeto. É evidenciado também em projetos passados que alunos que escolheram este processo tiveram trabalhos de maior qualidade (trabalhos usados de exemplo na matéria).

Bibliografia

  1. BARBOSA, Simone; DINIZ, Bruno. Interação Humano-Computador. Editora Elsevier, Rio de Janeiro, 2010.

📍 Histórico de Versão

Data Versão Descrição Autor Data da Revisão Revisor
09/11 1.0 Criação do documento e seleção do metódo Davi Nobre 12/11 João Ribeiro