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Planejamento da Avaliação do Protótipo de Papel para o site BlueSky

Introdução

O método de prototipação em papel é uma técnica valiosa para avaliar a usabilidade de designs de Interação Humano-Computador (IHC) em fases iniciais do desenvolvimento. Esta abordagem permite a identificação precoce de problemas de usabilidade, antes da implementação da solução final, oferecendo uma maneira ágil e econômica de realizar avaliações formativas com potenciais usuários[1].

Para o site BlueSky, uma plataforma de rede social descentralizada, a utilização deste método é particularmente relevante. Ele nos permitirá analisar soluções parciais e de baixa fidelidade, focando na interação do usuário com a interface proposta. Isso é crucial para uma plataforma que visa oferecer uma experiência de usuário intuitiva e eficiente, mantendo os princípios de descentralização e privacidade.

A avaliação do protótipo de papel do BlueSky terá como foco principal as funcionalidades essenciais da plataforma, como postagem de conteúdo, interação com outros usuários e navegação geral. Este processo nos ajudará a refinar o design da interface, assegurando que ela atenda às expectativas e necessidades dos usuários de redes sociais modernas, enquanto mantém as características únicas do BlueSky.

Metodologia

O planejamento desta avaliação segue o framework DECIDE, proposto por Sharp, Rogers e Preece, conforme detalhado na Tabela 1.

Tabela 1 - Atividades do framework DECIDE

Letra Descrição da atividade
D Determinar os objetivos da avaliação de IHC
E Explorar perguntas a serem respondidas com a avaliação
C Escolher os métodos de avaliação a serem utilizados
I Identificar e administrar as questões práticas da avaliação
D Decidir como lidar com as questões éticas
E Avaliar, interpretar e apresentar os dados colhidos

Fonte: Barbosa e Silva. Interação Humano-Computador. 1 ed. ELSEVIER INC, 2010[1]

D - Determinar

O objetivo principal desta avaliação é identificar possíveis problemas de usabilidade nas implementações de IHC desenvolvidas no protótipo de papel do BlueSky. Buscaremos compreender como os usuários interagem com as funcionalidades propostas e identificar áreas de melhoria na interface.

E - Explorar

As principais questões a serem exploradas durante a avaliação são:

  • A navegação no site BlueSky é intuitiva e eficiente?
  • Os usuários conseguem realizar as tarefas básicas (como postar, seguir outros usuários, interagir com posts) sem dificuldades?
  • Existem elementos da interface que causam confusão ou frustração?
  • O design proposto atende às expectativas dos usuários de redes sociais?

C - Escolher

Utilizaremos o método de observação para conduzir a avaliação. Um usuário será convidado a realizar uma simulação com o protótipo de papel do BlueSky. Durante a simulação, um membro da equipe fará anotações sobre o desempenho e reações do usuário.

Após a simulação, realizaremos uma entrevista pós-teste para coletar feedback adicional e sugestões de melhoria.

I - Identificar

Recrutamento

Recrutaremos participantes que se encaixem no perfil de usuário do BlueSky, considerando fatores como idade, familiaridade com redes sociais e interesse em plataformas descentralizadas.

Espaço Físico

A avaliação será conduzida em um ambiente tranquilo, preferencialmente uma sala de reuniões ou espaço similar, equipado com mesa e cadeiras.

Gravação

Com o consentimento do participante, a sessão será gravada em áudio e vídeo para análise posterior durante o período da disciplina de IHC 2024.2.

Roteiro Pós-Teste

Após a simulação, utilizaremos o seguinte roteiro de perguntas:

Tabela 2 - Roteiro de Perguntas Pós-Teste

Pergunta Tipo de Resposta
O layout da interface do está claro e organizado? ()Sim ()Não
Os elementos de navegação são intuitivos? ()Sim ()Não
Você encontrou dificuldades para realizar alguma tarefa específica? Aberta
Quais funcionalidades você gostaria de ver implementadas no BlueSky? Aberta
Como você compara a experiência do BlueSky com outras redes sociais que utiliza? Aberta

Autor: Gabriel Monteiro

Cronograma

Tabela 3 - Cronograma de Avaliação

Responsável Local Data
Carla Presencial 10/01/2025
Davi Presencial 10/01/2025
Eduarda Presencial 10/01/2025
Gabriel Presencial 10/01/2025
João Vitor Presencial 10/01/2025

Autor: Gabriel Monteiro

D - Aspectos Éticos

Todos os participantes deverão assinar um termo de consentimento livre e esclarecido antes da avaliação. Este documento explicará o propósito da pesquisa, como os dados serão utilizados e garantirá o anonimato dos participantes, garantindo que estes estão participando por livre e espontânea vontade.

Em relação a questões ética e tendo em vista que utilizaremos um resultado real, utilizaremos do nosso Termo de Consentimento genérico desenvolvido para diversas atividade de entrevista padrão.

E - Avaliar

Após a coleta de dados, classificaremos os problemas observados de acordo com:

  • Gravidade: impacto do problema na experiência do usuário.
  • Frequência: recorrência do problema durante a interação.

Com base nessa classificação, elaboraremos propostas de melhorias para o protótipo do BlueSky, priorizando os problemas mais críticos e frequentes.

Bibliografia

  1. BARBOSA, S. D. J.; SILVA, B. S. Interação Humano-Computador. Rio de Janeiro: Elsevier, 2010.

  2. SHARP, H.; ROGERS, Y.; PREECE, J. Interaction Design: Beyond Human-Computer Interaction. 5th ed. John Wiley & Sons, 2019.

  3. NIELSEN, J. Usability Engineering. Morgan Kaufmann, 1993.

  4. INTERAÇÃO HUMANO COMPUTADOR. Planejamento da Avaliação do Protótipo de Papel. GitHub, 2023. Disponível em: https://github.com/Interacao-Humano-Computador/2023.2-Ventoy/blob/main/docs/DAD/nivel2/prototipoDePapel/planejamento_avaliacao.md. Acesso em: 3 jan. 2025.

📍 Histórico de Versão

Data Versão Descrição Autor Data da Revisão Revisor
05/01 1.0 Criação do documento Gabriel 05/01 Davi Nobre
05/01 1.0 Identificação de erros de formatação e correção Davi Nobre 05/01 Eduarda Tavares