Personas
Introdução
Personas são representações fictícias de usuários reais, criadas com base em dados e observações para capturar as principais características, comportamentos e necessidades de grupos de usuários. Elas permitem que as equipes de design e desenvolvimento compreendam melhor as demandas dos usuários e alinhem as funcionalidades do sistema com essas necessidades. Como ferramentas estratégicas de design, as personas sintetizam perfis de usuários típicos de forma específica e detalhada, servindo como uma ponte entre os objetivos do sistema e as expectativas dos usuários.
Neste trabalho, personas serão utilizadas para analisar e melhorar a experiência de uso de funcionalidades do site Cinemark, como compra de ingressos, aquisição de combos, reserva de salas, solicitação de vouchers corporativos, orçamento para escolas e adesão ao programa Cinemark Club. A aplicação das personas possibilitará compreender como essas funcionalidades interagem com os objetivos dos usuários e como podem ser otimizadas para atender suas expectativas. O referencial teórico foi embasado nos estudos de Barbosa e Silva (2011), que exploram a Interação Humano-Computador (IHC), e Courage e Baxter (2005), que oferecem diretrizes práticas para a compreensão dos usuários.
Metodologia
As personas foram elaboradas a partir do perfil de usuários típicos do site Cinemark, levando em consideração aspectos como objetivos, expectativas, habilidades e contexto de uso. A criação seguiu os princípios recomendados por Cooper e Baxter, que sugerem trabalhar com um número entre 3 e 12 personas para garantir representatividade e memorabilidade. Optou-se por desenvolver um elenco composto por cinco personas: duas primárias, duas secundária e uma antipersona.
- Personas Primárias: Representam os usuários centrais do sistema, cujas demandas têm prioridade no design das funcionalidades.
- Persona Secundária: Representa um perfil relevante, mas cujas necessidades podem ser atendidas de forma indireta ou complementar.
- Antipersona: Representa um perfil que não é o foco do sistema, mas cuja análise ajuda a evitar decisões de design que não atendem aos objetivos do público-alvo.
As personas foram estruturadas com base nos modelos propostos por Barbosa e Silva (2011) e Courage e Baxter (2005), que enfatizam a necessidade de detalhes claros e específicos para que essas representações sirvam como ferramentas eficazes de design e comunicação. A escolha de uma quantidade reduzida de personas foi estratégica para garantir que elas fossem fáceis de lembrar e úteis no processo de design, aumentando as chances de alinhar o sistema às expectativas do usuário final.
Este método visa garantir uma compreensão abrangente dos perfis de usuários, permitindo uma análise criteriosa da interação humana com as funcionalidades do site e proporcionando insights valiosos para o design centrado no usuário.
ELENCO
1. Persona Primária - Compra de Ingressos
Fonte: Gerada por IA
Status: Persona Primária
Nome: João Pereira
Gênero: Masculino
Idade: 25 anos
Profissão: Estudante de Pós-Graduação em Engenharia
Escolaridade: Ensino Superior Completo
Estado Civil: Solteiro
Relacionamento: Mora sozinho
Tarefas:
- Buscar filmes em cartaz.
- Selecionar o cinema mais próximo.
- Escolher assentos e pagar rapidamente pelo ingresso.
Habilidades e Experiências:
- Navega frequentemente em sites e aplicativos de compras.
- Experiente em compras online, mas prefere interfaces simples e intuitivas.
- Usa dispositivos móveis para acessar serviços.
Objetivo:
Assistir a filmes lançados recentemente sem enfrentar filas e garantir um bom assento.
Expectativa:
Uma interface responsiva, que facilite a busca por filmes e sessões, com um processo de compra rápido e intuitivo.
Requisitos:
- Layout responsivo para dispositivos móveis.
- Opções claras de seleção de assentos.
- Confirmação de compra imediata.
2. Persona Secundária - Compra de Combos
Fonte: Gerada por IA
Status: Persona Secundária
Nome: Mariana Silva
Gênero: Feminino
Idade: 30 anos
Profissão: Professora de Ensino Fundamental
Escolaridade: Ensino Superior Completo
Estado Civil: Casada
Relacionamento: Mãe de dois filhos pequenos (5 e 8 anos)
Tarefas:
- Comprar ingressos e combos com antecedência.
- Garantir que os filhos tenham uma experiência completa no cinema.
Habilidades e Experiências:
- Experiente em compras online.
- Prefere planejar atividades familiares com antecedência.
- Familiaridade moderada com interfaces digitais.
Objetivo:
Garantir uma experiência tranquila e prática para toda a família no cinema.
Expectativa:
Uma navegação integrada entre a compra de ingressos e de combos, sem necessidade de refazer escolhas.
Requisitos:
- Opções claras para personalização dos combos.
- Integração entre a seleção de ingressos e combos no mesmo fluxo de compra.
- Informações detalhadas sobre produtos.
3. Antipersona - Reserva de Salas
Fonte: Gerada por IA
Status: Antipersona
Nome: Carlos Oliveira
Gênero: Masculino
Idade: 45 anos
Profissão: Microempresário
Escolaridade: Ensino Médio Completo
Estado Civil: Casado
Relacionamento: Tem dois filhos adolescentes
Tarefas:
- Reservar uma sala para um evento casual de amigos ou reuniões informais.
- Procurar a opção mais barata, mesmo em detrimento da qualidade.
Habilidades e Experiências:
- Pouco familiarizado com plataformas online.
- Prefere interações presenciais e pagamento em dinheiro.
- Evita interfaces complexas ou formulários detalhados.
Objetivo:
Economizar ao máximo em uma experiência de cinema, mesmo que isso prejudique a qualidade do serviço.
Expectativa:
Preferiria uma interação simplificada, sem necessidade de preencher formulários longos ou receber orçamentos detalhados.
Requisitos:
Nenhum específico para o sistema digital, já que Carlos provavelmente evitará utilizá-lo.
4. Persona Primária - Cinemark Club
Fonte: Gerada por IA
Status: Persona Primária
Nome: Rafael Almeida
Gênero: Masculino
Idade: 20 anos
Profissão: Estudante de Direito
Escolaridade: Ensino Superior Incompleto
Estado Civil: Solteiro
Relacionamento: Mora com os pais
Tarefas:
- Buscar descontos em ingressos e combos.
- Participar de programas de fidelidade que ofereçam benefícios.
- Realizar o cadastro e acompanhar os benefícios acumulados.
Habilidades e Experiências:
- Experiente em aplicativos de compras e programas de fidelidade.
- Usuário frequente de dispositivos móveis.
- Impaciente com interfaces que não são responsivas ou claras.
Objetivo:
Aproveitar descontos exclusivos e acumular benefícios em um programa de fidelidade.
Expectativa:
Um cadastro simples e rápido, com informações claras sobre os benefícios disponíveis.
Requisitos:
- Integração do programa de fidelidade com a compra de ingressos.
- Processo de cadastro otimizado e responsivo.
- Opção de gerenciar assinatura pelo celular.
5. Persona Secundária - Voucher Corporativo
Fonte: Gerada por IA
Status: Persona Secundária
Nome: Paula Torres
Gênero: Feminino
Idade: 35 anos
Profissão: Gerente de Recursos Humanos
Escolaridade: Pós-Graduação Completa
Estado Civil: Divorciada
Relacionamento: Mãe de uma filha de 10 anos
Tarefas:
- Comprar vouchers para presentear os funcionários da empresa.
- Garantir que o processo seja formal e adequado às políticas da organização.
Habilidades e Experiências:
- Familiaridade com sistemas de pagamento corporativo.
- Experiência em plataformas digitais para compras.
- Gosta de personalizar presentes para maior impacto.
Objetivo:
Adquirir vouchers que proporcionem uma experiência agradável aos funcionários e demonstrem valorização.
Expectativa:
Uma navegação intuitiva, com opções de personalização e entrega simples.
Requisitos:
- Opções de pagamento corporativo, como boletos.
- Informações claras sobre como os vouchers podem ser utilizados.
- Entrega eficiente e dentro do prazo.
Referências Bibliográficas
1. BARBOSA, S. D. J.; SILVA, B. S. Interação Humano-Computador. Rio de Janeiro: Elsevier, 2011.
2. Courage, C. & Baxter, K. Understanding your users: a practical guide to user requirements, methods, tools, and techniques. San Francisco, CA: Morgan KaufmannPublishers, 2005.
Bibliografia
ALVES, Douglas. Personas . Repositório da disciplina de Requisitos de Software da Universidade de Brasília, 2023. Disponível em: <https://interacao-humano-computador.github.io/2023.1-BilheteriaDigital/analise-de-requisitos/personas/>. Acesso em: 01 dezembro 2024.
Histórico de versões
Versão | Descrição | Autor(es) | Data | Revisor(es) | Data de revisão |
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1.0 | Criação da página | Ana Joyce | 01/12/2024 | Anne de Capdeville | 01/12/2024 |
1.1 | Add intro, mmetodologia e elenco | Ana Joyce | 02/12/2024 | José Felipe | 02/12/2024 |
1.2 | Consertando as imagens | Ana Joyce | 03/12/2024 | Anne de Capdeville | 03/12/2024 |
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