Execução do Projeto de cada etapa do ciclo de vida
Introdução
Demonstrar a execução do ciclo de vida do projeto é essencial para promover transparência, comunicação eficaz, gerenciamento de riscos, aprendizado contínuo e avaliação de desempenho. Isso permite que as partes interessadas acompanhem o progresso e identifiquem os artefatos construídos em cada etapa do projeto. Além disso, a documentação contribui para o aprendizado e desenvolvimento de melhores práticas, proporcionando uma melhor compreensão de cada etapa trabalhada. Para isso, foi elaborada uma tabela contendo as etapas do projeto de acordo com o Ciclo de Vida de Mayhew (1999) e seus respectivos artefatos atribuídos. A Tabela 1 apresenta todo esse processo.
Tabela 1 - Execução do Projeto de cada etapa do (Ciclo de Vida de Mayhew, 1999)^1^.
Fases | Definição | Artefatos |
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Análise de Requisitos | Nessa fase, as metas de usabilidade são definidas considerando o perfil dos usuários, análise de tarefas, plataforma e princípios de design de IHC. As metas são apresentadas em guias de estilo que incluem diretrizes para elementos da interface do usuário. | Perfil de Usuário, Análise Hierárquica de Tarefas, GOMS, Características Gerais, Princípios Gerais, Metas de Usabilidades, Guia de Estilo, Aspectos Éticos, Personas, Cenários e Termo de Consentimento |
Design, Avaliação e Desenvolvimento | Nessa fase, busca-se criar uma interface que atenda às metas de usabilidade definidas anteriormente. O processo ocorre em três níveis de detalhe: protótipos de baixa fidelidade, protótipos de média fidelidade e projeto detalhado da interface em alta fidelidade. | |
Nível 1 | Nesse nível com base nos requisitos identificados, o designer cria um conceito inicial e uma proposta para a interface do usuário. Esses conceitos podem ser representados por rascunhos, esboços ou diagramas, permitindo avaliação preliminar e feedback de usuários e outras partes interessadas. | Planejamento da Avaliação da Análise de Tarefas, Planejamento do Relato dos Resultados da Avaliação, Relato do Resultado - Análise de Tarefas, Planejamento da Avaliação do Storyboard, Planejamento do Relato dos Resultados - Storyboard, Relato do Resultado - Storyboard e Storyboards |
Nível 2 | Nessa fase, os conceitos iniciais são refinados e detalhados. O designer define as interações, fluxos de trabalho e estrutura da interface. São criados protótipos de baixa fidelidade, que podem ser testados e iterados para garantir a usabilidade e a adequação às necessidades dos usuários. | Planejamento da Avaliação do Protótipo de Papel, Planejamento do Relato dos Resultados - Protótipo de Papel e Relato dos Resultados do Protótipo de Papel |
Nível 3 | Nesse nível, o designer realiza o projeto completo da interface em alta fidelidade, considerando aspectos visuais, como cores, fontes, ícones e layout. Esses projetos são geralmente criados utilizando softwares de design gráfico ou de interface do usuário. Eles fornecem uma representação precisa e finalizada da interface e servem como base para a implementação. | Planejamento da Avaliação do Protótipo de Alta Fidelidade, Planejamento do Relato dos Resultados - Protótipo de Alta Fidelidade e Relato dos Resultados - Protótipo de Alta Fidelidade |
Fonte - Breno Lucena e Breno Fernandes.
Referências Bibliográficas
BARBOSA, Simone; SILVA, Bruno. Interação Humano-Computador: Processos de Design de IHC . Capítulo 4: Fundamentos de Usabilidade. Rio de Janeiro: :Elsevier Editora Ltda, 2010. p. 109-111.
Histórico de Versões
Versão | Data | Descrição | Autor(es) | Revisor(es) |
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1.0 | 06/02/2025 | Criação do documento | Breno Lucena | Breno Fernandes |