Processo de Design
Introdução
O design pode ser definido de forma básica como um processo com três atividades: Análise da situação atual, a síntese de uma intervenção e a avaliação da nova situação. Cada uma delas com suas maneiras e ordens de serem serem executadas durante o processo de forma iterativa, permitindo um aprimoramento constante dos artefatos.
Engenharia de Usabilidade de Mayhew
O processo de design escolhido pela equipe se trata da Engenharia de Usabilidade de Mayhew, que é dividido em três etapas, sendo elas: Análise de requisitos, Design, Avaliação, Desenvolvimento e Instalação. A escolha deste processo deve-se ao seu ciclo de execução ser completo e abranger diversos detalhes que podem auxiliar a equipe com o planejamento e execução do projeto. Em nosso caso, a etapa de instalação será utilizada predominantemente, com o auxílio de algumas fases da etapa de design, avaliação, desenvolvimento, visto que outras etapas não pertencem ao escopo da disciplina de IHC onde trabalharemos em um site já construído.
Fonte: (Capítulo 6, ítem 6.3.3, Figura 6.7, página 106, Interação Humano-Computador e Experiência do Usuário, Simone Barbosa e Bruno Santana)
Autor: Rodrigo Wendrel
Outros Ciclos de Vida
Ciclo de Vida Simples
Esse ciclo de vida organiza o desenvolvimento de forma mais prática e direta, com foco na criação de uma versão inicial e depois em melhorias. A cada rodada, o designer faz ajustes, podendo refinar o design várias vezes até chegar a um resultado satisfatório. Por ter poucas etapas definidas, ele é ideal para designers com experiência, que já sabem como lidar com a ausência de detalhes mais específicos nas etapas.
Fonte: (Capítulo 4, Figura 4.4, página 102, Interação Humano-Computador, Simone Barbosa e Bruno Santana, 2010)
Autor: Necivaldo Amaral
Ciclo de Vida em Estrela
O ciclo em estrela é flexível e permite que o designer comece por qualquer etapa do processo. A principal regra é que, depois de completar cada atividade, o designer revise o que foi feito para garantir qualidade e alinhamento com os objetivos. Esse ciclo divide o processo de criação em fases como conceituação, prototipagem e implementação, proporcionando um pouco mais de estrutura em relação ao ciclo simples, mas ainda exigindo uma boa dose de experiência do designer, já que também não há um roteiro detalhado.
(Capítulo 4, Figura 4.5, página 103, Interação Humano-Computador, Simone Barbosa e Bruno Santana, 2010)
Autor: Necivaldo Amaral
Ciclo de Vida de Nielsen
Nielsen aborda o desenvolvimento com foco na usabilidade, destacando que algumas atividades essenciais precisam estar presentes em todas as fases do ciclo de vida de um produto. Sendo as atividades:
- Conhecer o usuário;
- Realizar uma análise competitiva (examinar produtos com funcionalidades semelhantes);
- Definir as metas de usabilidade;
- Fazer designs paralelos (criar alternativas de design);
- Adotar o design participativo (acesso da equipe a usuários representativos do público-alvo);
- Fazer o design coordenado da interface como um todo (design de todos os elementos da interface, como documentação, sistema de ajuda, etc.);
- Aplicar diretrizes e análise heurística;
- Fazer protótipos;
- Realizar testes empíricos;
- Praticar design iterativo (correção de problemas durante as iterações de design e avaliação).
Bibliografia
- Processos de Design de IHC Capítulo 6, Interação Humano-Computador e Experiência do Usuário, Simone Barbosa e Bruno Santana
Histórico de Versão
Versão | Data | Autor(es) | Descrição | Data de Revisão | Revisor(es) |
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1.0 | 07/11/2024 | Rodrigo Wendrel, Necivaldo Amaral | Criação do documento | 09/11/2024 | Weverton Rodrigues |
1.1 | 07/11/2024 | Rodrigo Wendrel | Revisão no texto de justificativa da escolha do processo de design. | 09/11/2024 | Necivaldo Amaral |
1.1.1 | 20/11/2024 | Paulo Henrique | Adicionado autores nas imagens. | 20/11/2024 | Rodrigo Wendrel, Necivaldo Amaral |