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Planejamento dos Itens do Desenvolvimento do Projeto

Introdução

O planejamento da verificação dos itens do desenvolvimento do projeto norteiam o avaliador para que os artefatos produzidos na etapa sejam verificados e sua qualidade seja mantida. Nesta fase, são verificados os artefatos produzidos ao longo do projeto, assegurando que atendam aos requisitos estabelecidos e estejam livres de defeitos. A verificação é essencial para identificar e corrigir problemas precocemente, evitando retrabalho.

Objetivo

O objetivo deste documento é apresentar o planejamento da verificação dos itens do desenvolvimento do projeto, verificando se os artefatos produzidos durante a etapa estão de acordo com uma lista de verificação disponibilizada no plano de ensino da disciplina1, complementada com itens adicionais desenvolvidos pelo próprio grupo.

Lista de Verificação

Tabela 1 - Itens do Desenvolvimento do Projeto

O github pages possui:RespostaVersão, Data e hora da avaliaçãoObservação
1 – O histórico de versão padronizado?
2 – O(s) autor(es) e o(s) revisor(es) para cada artefato?
3 – Referências bibliográficas e/ou bibliografia em todos os artefatos?
4 – As tabelas e imagens possuem legenda e fonte e elas são chamadas dentro do texto?
5 – Um texto fazendo uma introdução dos artefatos?
6 – O cronograma executado com quem realizou cada artefato/atividade com as datas de início e fim da construção/realização do artefato/atividade.
7 – Ata(s) da(s) reuniões (com data, horário de início e do final, participantes, objetivo, atividades definidas etc).
8 – A gravação da reunião do grupo.
9 – Vídeo de apresentação na categoria “não listado” no YouTube?
10 - O planejamento da avaliação segue o Framework DECIDE?
11 - Descreve o(s) objetivo(s) da avaliação? (apropriação de tecnologia pelos usuários; ideias e alternativas de design; conformidade com um padrão; e/ou problemas na interação e na interface)
12 - Os métodos de avaliação a serem utilizados?1 BARBOSA, Simone, et al. Interação Humano-Computador e Experiência do Usuário. Leanpub, p.281  cap 12, 2022.
13 - As questões práticas da avaliação (sobre o recrutamento dos usuários que participarão da avaliação (onde e o perfil), quantos usuários participarão da avaliação e a razão dessa quantidade, presencial real ou remota; a preparação e o uso dos equipamentos necessários, os prazos; o orçamento; recursos de mão-de-obra necessária para conduzir a avaliação)?
14 - As questões éticas ( se os participantes da avaliação devem ser respeitados e não podem ser prejudicados direta ou indiretamente, nem durante os experimentos, nem após a divulgação dos resultados da avaliação.)?
15 - A estrutura do relatório do resultado da avaliação (os objetivos da avaliação; uma breve descrição do método de prototipação em papel; o número e o perfil de avaliadores e dos participantes; as tarefas executadas pelos participantes; lista de problemas encontrados etc)?
16 - Um cronograma (data e horário) e local para realização da avaliação do Protótipo de Papel?
17 - Quantidade de protótipos de papel é igual a quantidade de integrantes do grupo?
18 - As telas principais estão representadas de maneira clara e destacando os elementos de interação (botões, menus, etc.)?2 BARBOSA, Simone, et al. Interação Humano-Computador e Experiência do Usuário. Leanpub, p.316  cap 12, 2022.
19 - O usuário é capaz de navegar facilmente entre as diferentes partes do protótipo sem confusão ou erro?3 BARBOSA, Simone, et al. Interação Humano-Computador e Experiência do Usuário. Leanpub, p.318  cap 12, 2022.
20 - Todos os problemas graves de usabilidade foram identificados e priorizados para correção?4 BARBOSA, Simone, et al. Interação Humano-Computador e Experiência do Usuário. Leanpub, p.318  cap 12, 2022.
21 - A definição do teste piloto e data para realização do teste piloto antes da avaliação?5 BARBOSA, Simone, et al. Interação Humano-Computador e Experiência do Usuário. Leanpub, p.276  cap 11, 2022.
22 - Os itens que o avaliador deve realizar/anotar durante a avaliação (listar os problemas encontrados, priorizar a correção dos problemas não resolvidos)?6 BARBOSA, Simone, et al. Interação Humano-Computador e Experiência do Usuário. Leanpub, p.319  cap 12, 2022.

Bibliografia

- BARBOSA, Simone, et al. Interação Humano-Computador e Experiência do Usuário. Leanpub, 2022. Disponível em: https://leanpub.com/ihc-ux. Acesso em: 09 dez. 2024.

Referência Bibliográfica

- SALES, André. Plano de Ensino da disciplina Interação Humano Computador. Universidade de Brasília, Campus UNB Gama: Faculdade de Ciências e Tecnologias em Engenharia, 2024. Disponível em: https://aprender3.unb.br/pluginfile.php/2972625/mod_resource/content/56/Plano_de_Ensino%20FIHC%20022024%20Turma%2001%20v1.pdf. Acesso em: 25 out. 2024.

Histórico de Versão


VersãoDataAutor(es)DescriçãoData de RevisãoRevisor(es)
1.002/01/2025Weverton Rodriguescriação do documento05/01/2025Paulo Henrique