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Personas

Introdução

As personas são representações fictícias criadas para refletir as características e comportamentos dos usuários-alvo de um sistema. Essas representações desempenham um papel crucial no processo de design, proporcionando uma compreensão clara das necessidades e expectativas dos usuários. Ao orientar decisões de design e comunicação com base nas demandas reais do público, as personas tornam o desenvolvimento mais direcionado, permitindo que a equipe de projeto alinhe suas estratégias de forma eficaz.

Paralelamente, as antipersonas servem para identificar quem não pertence ao público-alvo, ajudando a evitar distrações ou desvios no foco do produto. Essa dualidade entre personas e antipersonas assegura que o design se mantenha centrado nos objetivos principais e evite atender a segmentos irrelevantes. Como afirmam Cooper, Reimann e Cronin (2007), "o design exige um alvo — o público ao qual o design é direcionado. Normalmente, quanto mais específico o alvo, melhor. Tentar criar uma solução de design que atenda simultaneamente às necessidades de até três ou quatro personas pode ser uma tarefa bastante difícil" (COOPER; REIMANN; CRONIN, 2007, p. 104, tradução feita pelo grupo).

Dessa forma, trabalhar com personas permite não apenas criar soluções mais precisas e eficientes, mas também priorizar os recursos e esforços do projeto, garantindo que as escolhas atendam às expectativas e resolvam problemas reais dos usuários

Metodologia

Com base no perfil dos usuários, foram elaborados os perfis das personas, resultando em um conjunto composto por quatro categorias: duas personas primárias, uma secundária e uma antipersona. Essa definição foi realizada em conformidade com o intervalo sugerido por Courage e Baxter, que recomendam um elenco de 3 a 12 personas distintas para garantir diversidade e representatividade no processo de design.

Para fortalecer a identificação e facilitar a empatia da equipe de desenvolvimento com os usuários finais, cada persona foi representada visualmente por meio de imagens geradas na ferramenta This Person Doesn't Exist. Essa abordagem visual complementa a descrição comportamental das personas, promovendo uma conexão mais intuitiva e realista com os perfis definidos.

Ao integrar essas representações no processo de design, as personas tornam-se elementos centrais na criação do sistema, direcionando o desenvolvimento das funcionalidades para atender às expectativas e necessidades reais do público-alvo. Dessa forma, contribuem significativamente para a construção de soluções mais eficazes e orientadas ao usuário.

Elenco de Personas

João Ricardo

Tabela 1: Primeira persona.

NomeJoão Ricardo
Fotopersona1 Imagem: persona 1
DescriçãoJoão Ricardo, 35 anos, Professor da rede municipal de ensino
RelacionamentosFamiliares, amigas, e Henrique colega de profissão
TipoPersona primária
InformaçõesJoão é formado em História e trabalha na rede municipal, lecionando para turmas do ensino médio. Ele é comprometido com a educação pública e busca constantemente formas de inovar suas aulas, utilizando ferramentas digitais e metodologias ativas. Nos momentos livres, João participa de eventos culturais e encontros pedagógicos.
ObjetivosFacilitar o acesso a materiais de ensino, acompanhar informações sobre eventos educacionais e se manter atualizado com as mudanças nas políticas educacionais municipais.
HabilidadesJoão tem experiência básica com tecnologia, utilizando plataformas como Google Classroom e redes sociais para interagir com seus alunos e colegas de profissão.
TarefasPrepara aulas, corrige atividades, participa de reuniões pedagógicas e busca materiais online para enriquecer o aprendizado dos alunos.
ExpectativasUm sistema simples e intuitivo que ofereça acesso rápido a informações e materiais relevantes para suas aulas.
RequisitosDisponibilizar informações claras sobre eventos educacionais, acesso a materiais didáticos e suporte tecnológico básico.

Autor: Necivaldo Amaral

Carmen Lucia

Tabela 2: Segunda persona.

NomeCamern Lucia
Fotopersona1 Imagem: persona 2
DescriçãoDona Lúcia, 68 anos, aposentada e moradora de um bairro residencial
RelacionamentosFamiliares, vizinhos e grupos da comunidade local
TipoPersona primária
InformaçõesDona Lúcia é uma aposentada ativa que busca participar de atividades da comunidade e acessar serviços públicos online. Apesar de não ser totalmente fluente em tecnologia, conta com a ajuda dos netos para explorar as funcionalidades de sites e aplicativos. Valoriza sua independência e quer se manter informada sobre eventos e benefícios disponíveis para idosos.
ObjetivosEncontrar informações sobre programas de saúde, benefícios sociais e eventos comunitários que possam enriquecer sua vida social e bem-estar.
HabilidadesConsegue acessar sites e aplicativos básicos com ajuda, mas prefere interfaces simples e acessíveis, com textos grandes e botões claros.
TarefasParticipar de reuniões comunitárias, acessar informações de saúde e conferir eventos de lazer em sua cidade.
ExpectativasUm site fácil de navegar, com recursos de acessibilidade e informações organizadas para atender às suas necessidades.
RequisitosInterface acessível para idosos, com letras grandes, boa organização e suporte a leitores de tela.

Autor: Necivaldo Amaral

Leonardo Almeida

Tabela 3: Terceira persona.

NomeLeonardo Almeida
Fotopersona1 Imagem: persona 3
DescriçãoLeonardo Almeida, 60 anos, empresário do setor de varejo
RelacionamentosSócios, funcionários e contatos da prefeitura local
TipoPersona Secundaria
InformaçõesLeonardo é dono de uma loja de roupas e precisa acessar informações sobre tributos, licitações e regulamentações para manter seu negócio em conformidade. Ele é focado em resultados e valoriza a praticidade. Seu dia a dia é corrido, dividido entre gerenciar a equipe, atender clientes e acompanhar as finanças da empresa.
ObjetivosFacilitar o acesso a documentos e informações necessárias para regularizar e expandir seu negócio, como editais de licitação e guias de pagamento de impostos.
HabilidadesFamiliaridade intermediária com tecnologia, utilizando planilhas e softwares de gestão empresarial.
TarefasAcompanhar os pagamentos de tributos, buscar oportunidades em licitações e monitorar legislações locais relevantes ao seu setor.
ExpectativasUm sistema eficiente que permita acesso rápido e confiável às informações de que necessita para o negócio.
RequisitosDisponibilizar licitações organizadas, guias de tributos acessíveis e suporte para busca de regulamentações específicas.

Autor: Necivaldo Amaral

Antipersona: Carlos Eduardo

Tabela 4: Antipersona.

NomeCarlos Eduardo
Fotopersona4 Imagem: antipersona
DescriçãoCarlos Eduardo, 42 anos, empresário do setor financeiro
RelacionamentosSócios, clientes corporativos, e associações do setor financeiro
TipoAntipersona
InformaçõesCarlos é dono de uma empresa de investimentos e, embora tenha uma grande experiência em tecnologia, seu interesse é restrito ao setor financeiro. Ele raramente acessa sites de prefeituras ou plataformas públicas, já que suas necessidades estão concentradas em ferramentas especializadas para negócios e finanças. Carlos não utiliza os serviços oferecidos por prefeituras e não tem interesse em atividades comunitárias ou eventos sociais.
ObjetivosMaximizar os lucros de sua empresa e gerenciar seus investimentos, sem interesse por eventos ou serviços oferecidos pela prefeitura.
HabilidadesAvançado em tecnologia, mas apenas em ferramentas de sua área, como plataformas de análise financeira e gestão empresarial.
TarefasGerenciar sua empresa, analisar dados financeiros e buscar oportunidades de investimento.
ExpectativasNão utiliza nem busca sistemas ou informações fornecidas por prefeituras, já que seus interesses estão totalmente voltados para sua área de atuação.
RequisitosNenhum requisito relacionado ao site da prefeitura, pois não pertence ao público-alvo e não usa os serviços municipais.

Autor: Pedro Luiz

Referências Bibliográficas

- COOPER, Alan; REIMANN, Robert; CRONIN, Dave. About Face 3: The Essentials of Interaction Design. 3. ed. Indianapolis: Wiley Publishing, 2007. Acesso em 28 nov. 2024 p. 104

Bibliografia

- COOPER, Alan; REIMANN, Robert; CRONIN, Dave. About Face 3: The Essentials of Interaction Design. 3. ed. Indianapolis: Wiley Publishing, 2007. Acesso em 28 nov. 2024

Histórico de Versão


VersãoDataAutor(es)DescriçãoData de RevisãoRevisor(es)
1.028/11/2024Pedro Luiz, Necivaldo AmaralCriação do documento, introdução, metodologia e personas01/12/2024Paulo Henrique