Relato dos Resultados da Avaliação dos Protótipos de Papel
Introdução
O presente documento tem como objetivo relatar os resultados obtidos durante a avaliação dos Protótipos de Papel, realizada com o intuito de identificar possíveis problemas e oportunidades de melhoria no sistema proposto. A análise foi conduzida com base no Planejamento da Avaliação do Protótipo de Papel e a organização dos dados foi feita com base no Planejamento do Relato dos Resultados da Avaliação do Protótipo de Papel.
Cronograma Executado
Tabela 1 - Cronograma Executado
Entrevistador(es) | Entrevistado(s) | Horário de Início | Horário de Fim | Data Planejada | Tarefa | Local |
---|---|---|---|---|---|---|
Weverton Rodrigues | Arthur Sousa | 16:50 | 16:57 | 09/01/2025 | Protótipo de Papel 2 - Agendamento de Consulta Médica | Sala I2, UAC, Campus UnB Gama |
Paulo Henrique | João Artur | 10:20 | 10:30 | 13/01/2025 | Protótipo de Papel 1 - Realizar Pedido no e-SIC | Sala I4, UAC, Campus UnB Gama |
Rodrigo Wendrel | Guilherme Oliveira | 16:00 | 16:30 | 14/01/2025 | Protótipo de Papel 4 - Busca por Licitação Fracassada | Conteiner EJ, Campus UNB Gama |
Necivaldo Amaral | Ana Claudia | 19:00 | 19:10 | 14/01/2025 | Protótipo de Papel 5 - Envio de Nota Fiscal de Serviço | Casa da entrevistada |
Autor: Weverton Rodrigues
Entrevista - Fazer um pedido no e-SIC
Objetivo e âmbito da avaliação
A avaliação teve como objetivo analisar o Protótipo de Papel 1 - Fazer um pedido no e-SIC, visando identificar pontos de melhoria na interação e na interface, buscando aspectos relacionados à alternativas de design e problemas na interação e na interface.
Método de avaliação
O método de avaliação utilizado foi a entrevista semiestruturada com base no Planejamento da Avaliação do Protótipo de Papel.
Tabela 2 - Roteiro de perguntas para Avaliação do Protótipo de Papel
Objetivo | Pergunta | Resposta |
---|---|---|
Ideias e Alternativas de Design | 1. Qual das alternativas de design do protótipo de papel é mais eficiente e fácil de aprender? | O entrevistado optou por seguir o fluxo de acessar o e-SIC através do ícone que encontrava-se no carrosel no centro da página inicial do protótipo (figura 03), visto que a opção de buscar pelo "mapa do site" exigia um esforço maior. |
Ideias e Alternativas de Design | 2. Qual alternativa de design os usuários preferem? Por quê? | Como mencionado anteriormente, ele preferiu acessar a página do e-sic pelo ícone presente no carrosel por ser uma opção mais rápida e eficiente. |
Ideias e Alternativas de Design | 3. Qual alternativa de design se espera que tenha um impacto negativo menor ao ser adotada? | Durante a avaliação, o usuário não percebeu que o ícone estava presente em um carrosel no protótipo. Portanto, substituir o carrosel por um componente estático com as funcionalidades mais acessadas do site na página principal, deixando claro e evidente os botões de acesso. |
Problemas na Interação e Interface | 4. Os usuários conseguem operar o protótipo de papel? Eles atingem seus objetivos de maneira eficiente? Com que frequência cometem erros? | Sim, o usuário conseguiu operar o protótipo de papel com certa maestria, atingindo seu objetivo de realizar um pedido no e-sic com demasiada eficiência sem cometer erros. |
Problemas na Interação e Interface | 5. Que parte da interface do protótipo de papel deixa os usuários insatisfeitos ou causa confusão? | Não tiveram partes que o deixaram insatisfeito. |
Problemas na Interação e Interface | 6. Os usuários entendem claramente o que cada elemento do protótipo de papel significa e o que devem fazer em seguida? | Sim, o usuário entendeu claramente os elementos do protótipo de papel |
Autor: Paulo Henrique
Avaliação Heurística
Objetivo e método
Após a entrevista, foi realizada uma avaliação heurística baseada nas 10 heurísticas de Nielsen1, selecionado por sua relevância no contexto de protótipos de papel. As heurísticas analisadas foram:
- Visibilidade do status do sistema: verificar se o sistema fornece feedback adequado sobre o status das ações realizadas.
- Flexibilidade e eficiência de uso: avaliar se o sistema permite que os usuários realizem tarefas de maneira rápida e eficiente.
- Design estético e minimalista: examinar se o protótipo evita informações desnecessárias e mantém o foco nos elementos essenciais.
- Correspondência entre o sistema e o mundo real: analisar se os fluxos propostos no protótipo são familiares aos usuários.
Resultados
Das heurísticas analisadas, o fluxo de acessar a página do e-sic pelo "mapa do site" violou a heurística de correspondência entre o sistema e o mundo real, visto que esse fluxo não é claro e intuitivo para o usuário. Por outro lado, as demais heurísticas avaliadas foram satisfeitas, uma vez que o protótipo permite que os usuários realizem tarefas de maneira rápida e eficiente e evita informações desnecessárias, além de sempre retornar um feedback adequado para as ações executadas no protótipo, mantendo o foco nos elementos essenciais.
Seleção dos participantes
Por motivos pessoais, o participante selecionado no planejamento da avaliação não pôde participar, sendo o seu substituto o entrevistado João Arthur. O participante selecionado foi o João Artur, de 21 anos, que se enquadra no grupo de Cidadãos em Geral (faixa etária predominante: 18 a 60 anos). João possui experiência uma boa experiência com tecnologia, representando um usuário dessa faixa etária com familiaridade intermediária a avançada em usar interfaces digitais.
Sugestões de melhorias
Da entrevista não houve sugestões de melhoria por parte do entrevistado. Porém, identificando a forma como o protótipo era utilizado, o entrevistado não notou a presença do carrosel na página inicial do protótipo, não interferindo na sua experiência de uso, mas evidenciando que usar esse tipo de recurso pode ofuscar demais funcionalidades. A sugestão de melhoria identificada durante a avaliação foi a substituição do carrosel por um componente estático com as funcionalidades mais acessadas do site na página principal, deixando claro e evidente os botões de acesso. Essa mudança visa facilitar o acesso do usuário às funcionalidades mais utilizadas do site, tornando a navegação mais intuitiva e eficiente. Além disso, outra sugestão de mudança por parte do avaliador seria a inclusão de um cabeçalho fixo com as funcionalidades separadas por categorias, facilitando a navegação do usuário.
Registro da avaliação
Entrevista - Agendamento de Consulta Médica
Objetivo e âmbito da avaliação
A avaliação teve como objetivo analisar o Protótipo de Papel 2 - Agendamento de Consulta Médica, visando identificar pontos de melhoria na interação e na interface. O âmbito da avaliação abrangeu aspectos relacionados à alternativas de design e problemas na interação e na interface.
Método de avaliação
O método de avaliação utilizado foi a entrevista semiestruturada, acordado com o Planejamento da Avaliação do Protótipo de Papel.
Tabela 3 - Roteiro de perguntas para Avaliação do Protótipo de Papel
Objetivo | Pergunta | Resposta |
---|---|---|
Ideias e Alternativas de Design | 1. Qual das alternativas de design do protótipo de papel é mais eficiente e fácil de aprender? | O entrevistado optou por iniciar o fluxo pela barra de pesquisa, considerando-a mais eficiente e fácil de aprender em relação ao menu horizontal. |
Ideias e Alternativas de Design | 2. Qual alternativa de design os usuários preferem? Por quê? | O entrevistado preferiu a barra de pesquisa em relação ao menu horizontal, pois acredita que a pesquisa direta facilita o processo e permite encontrar o que precisa de maneira mais rápida. |
Ideias e Alternativas de Design | 3. Qual alternativa de design se espera que tenha um impacto negativo menor ao ser adotada? | Além da barra de pesquisa, outras alternativas que poderiam ter um impacto negativo menor incluem o uso de um menu simplificado com ícones, botões grandes e visíveis para ações principais. |
Problemas na Interação e Interface | 4. Os usuários conseguem operar o protótipo de papel? Eles atingem seus objetivos de maneira eficiente? Com que frequência cometem erros? | Sim, o entrevistado conseguiu operar o protótipo com relativa facilidade, atingindo seus objetivos de maneira eficiente. |
Problemas na Interação e Interface | 5. Que parte da interface do protótipo de papel deixa os usuários insatisfeitos ou causa confusão? | O entrevistado não identificou partes da interface que causassem insatisfação ou confusão. Ele destacou que o protótipo estava bem claro e que qualquer pessoa, independentemente de sua experiência com tecnologia, conseguiria utilizá-lo sem dificuldades. |
Problemas na Interação e Interface | 6. Os usuários entendem claramente o que cada elemento do protótipo de papel significa e o que devem fazer em seguida? | O entrevistado indicou que compreendeu claramente o que cada elemento do protótipo de papel representava e as ações que deveria realizar em seguida. Ele não teve dificuldades em identificar o próximo passo durante a interação, e destacou que a navegação estava intuitiva, sem causar incertezas sobre o que fazer em cada etapa. |
Autor: Weverton Rodrigues
Avaliação Heurística
Objetivo e método
Além da entrevista, foi realizada uma avaliação heurística baseada nas 10 heurísticas de Nielsen1, selecionado por sua relevância no contexto de protótipos de papel. As heurísticas analisadas foram:
- Correspondência entre o sistema e o mundo real: verificar se a terminologia e os fluxos apresentados no protótipo são familiares aos usuários.
- Design estético e minimalista: examinar se o protótipo evita informações desnecessárias e mantém o foco nos elementos essenciais.
- Reconhecimento em vez de memorização: confirmar se as informações necessárias estão visíveis e facilmente acessíveis no protótipo.
Resultados
A avaliação heurística não identificou violações em nenhuma das heurísticas analisadas. Este resultado indica que o protótipo está em conformidade com os princípios de usabilidade estabelecidos. A ausência de problemas nesta etapa reforça que o design atual atende aos padrões de interação esperados.
Seleção dos participantes
O participante selecionado foi Arthur Sousa, de 20 anos, que se enquadra no grupo de Cidadãos em Geral (faixa etária predominante: 18 a 60 anos). Arthur possui experiência avançada com tecnologia, representando um usuário típico dessa faixa etária com familiaridade intermediária a avançada em interfaces digitais. Sua seleção foi estratégica para explorar a interação com o protótipo de papel sob a perspectiva de um usuário que, embora confortável com tecnologia, pode identificar pontos de melhoria relacionados à usabilidade e acessibilidade. Essa abordagem visa garantir que o protótipo atenda tanto às necessidades gerais quanto aos requisitos de usabilidade do público-alvo.
Sugestões de melhorias
Nenhuma sugestão de melhoria foi identificada durante a avaliação. O protótipo de papel foi considerado claro e intuitivo pelo entrevistado, que não apontou problemas de compreensão ou dificuldades nas interações. O fluxo proposto está bem alinhado com as necessidades do usuário, e todas as informações necessárias para a execução das tarefas foram facilmente compreendidas.
Registro da avaliação
Entrevista - Busca por licitação fracassada
Objetivo e âmbito da avaliação
A avaliação teve como objetivo analisar o Protótipo de Papel 4 - Busca Por Licitação Fracassada, visando identificar pontos de melhoria na interação e na interface. O âmbito da avaliação abrangeu aspectos relacionados à alternativas de design e problemas na interação e na interface.
Método de avaliação
O método de avaliação utilizado foi a entrevista semiestruturada, acordado com o Planejamento da Avaliação do Protótipo de Papel.
Tabela 4 - Roteiro de perguntas para Avaliação do Protótipo de Papel
Objetivo | Pergunta | Resposta |
---|---|---|
Ideias e Alternativas de Design | 1. Qual das alternativas de design do protótipo de papel é mais eficiente e fácil de aprender? | O entrevistato comentou da barra de busca mas dando a entender que na verdade se referia ao carrossel da página. |
Ideias e Alternativas de Design | 2. Qual alternativa de design os usuários preferem? Por quê? | O carrossel. Por já ficar exposto sem a necessidade de se saber o que irá buscar |
Ideias e Alternativas de Design | 3. Qual alternativa de design se espera que tenha um impacto negativo menor ao ser adotada? | O carrossel |
Problemas na Interação e Interface | 4. Os usuários conseguem operar o protótipo de papel? Eles atingem seus objetivos de maneira eficiente? Com que frequência cometem erros? | O entrevistato conseguiu operar o protótipo com facilidade. |
Problemas na Interação e Interface | 5. Que parte da interface do protótipo de papel deixa os usuários insatisfeitos ou causa confusão? | Nenhuma |
Problemas na Interação e Interface | 6. Os usuários entendem claramente o que cada elemento do protótipo de papel significa e o que devem fazer em seguida? | Sim. |
Autor: Rodrigo Wendrel
Avaliação Heurística
Objetivo e método
Além da entrevista, foi realizada uma avaliação heurística baseada nas 10 heurísticas de Nielsen1, selecionado por sua relevância no contexto de protótipos de papel. As heurísticas analisadas foram:
- Correspondência entre o sistema e o mundo real: verificar se a terminologia e os fluxos apresentados no protótipo são familiares aos usuários.
- Design estético e minimalista: examinar se o protótipo evita informações desnecessárias e mantém o foco nos elementos essenciais.
- Reconhecimento em vez de memorização: confirmar se as informações necessárias estão visíveis e facilmente acessíveis no protótipo.
Resultados
Nenhuma violação foi detectada, o que leva a conclusão que os padrões estabeleicidos foram atendidos e o usuário conseguiu operar o protótipo sem nenhum problema.
Seleção dos participantes
O participante selecionado foi Guilhere Oliveira, de 21 anos, que se enquadra no grupo perfil de usuário, possuindo experiência com interfaces digitais e tecnologia no geral.
Sugestões de melhorias
Nenhuma sugestão de melhoria foi identificada
Registro da avaliação
Entrevista - Envio de Nota Fiscal de Serviço
Objetivo e âmbito da avaliação
A avaliação teve como objetivo analisar o Protótipo de Papel 5 - Envio de Nota Fiscal, visando identificar pontos de melhoria na interação e na interface. O âmbito da avaliação abrangeu aspectos relacionados à alternativas de design e problemas na interação e na interface.
Método de avaliação
O método de avaliação utilizado foi a entrevista semiestruturada, acordado com o Planejamento da Avaliação do Protótipo de Papel.
Tabela 5 - Roteiro de perguntas para Avaliação do Protótipo de Papel
Objetivo | Pergunta | Resposta |
---|---|---|
Ideias e Alternativas de Design | 1. Qual das alternativas de design do protótipo de papel é mais eficiente e fácil de aprender? | A entrevistada optou pelo menu superior |
Ideias e Alternativas de Design | 2. Qual alternativa de design os usuários preferem? Por quê? | A entrevistada preferiu o menu superior pela fácil identificação |
Ideias e Alternativas de Design | 3. Qual alternativa de design se espera que tenha um impacto negativo menor ao ser adotada? | do menu superior |
Problemas na Interação e Interface | 4. Os usuários conseguem operar o protótipo de papel? Eles atingem seus objetivos de maneira eficiente? Com que frequência cometem erros? | Sim, a entrevistada conseguiu operar o protótipo com facilidade, atingindo seus objetivos de maneira eficiente. |
Problemas na Interação e Interface | 5. Que parte da interface do protótipo de papel deixa os usuários insatisfeitos ou causa confusão? | Nenhuma, ficou bem claro para a entrevistada |
Problemas na Interação e Interface | 6. Os usuários entendem claramente o que cada elemento do protótipo de papel significa e o que devem fazer em seguida? | Sim, bem claro. |
Autor: Necivaldo Amaral
Avaliação Heurística
Objetivo e método
Além da entrevista, foi realizada uma avaliação heurística baseada nas 10 heurísticas de Nielsen1, selecionado por sua relevância no contexto de protótipos de papel. As heurísticas analisadas foram:
- Correspondência entre o sistema e o mundo real: verificar se a terminologia e os fluxos apresentados no protótipo são familiares aos usuários.
- Design estético e minimalista: examinar se o protótipo evita informações desnecessárias e mantém o foco nos elementos essenciais.
- Reconhecimento em vez de memorização: confirmar se as informações necessárias estão visíveis e facilmente acessíveis no protótipo.
Resultados
A avaliação heurística não identificou violações em nenhuma das heurísticas analisadas. Este resultado indica que o protótipo está em conformidade com os princípios de usabilidade estabelecidos. A ausência de problemas nesta etapa reforça que o design atual atende aos padrões de interação esperados.
Seleção dos participantes
A participante selecionada foi Ana, de 51 anos, que se enquadra no grupo de Cidadãos em Geral (faixa etária predominante: 18 a 60 anos). Que possui bom conhecimento com tecnologia e familiaridade com as tarefas designadas. Teve fácil entendimento do fluxo da tarefa e completou sem dificuldades.
Sugestões de melhorias
Nenhuma sugestão de melhoria foi descrita. A entrevistada teve claro entendimento da tarefa e como realiza-la no protótipo de papel.
Registro da avaliação
Planejamento de reprojeto
Tabela 6 - Cronograma do Reprojeto.
Executador | Horário de Início | Horário de fim | Data |
---|
Referências Bibliográficas
- BARBOSA, Simone Diniz Junqueira et al. Interação humano-computador e experiência do usuário. 1. ed. Rio de Janeiro: Simone Diniz Junqueira Barbosa, 2021. Capítulo 12: Métodos de Avaliação de IHC. Páginas 281-286. Autopublicação. ISBN: 978-65-00-19677-1.
Histórico de Versão
Versão | Data | Autor(es) | Descrição | Data de Revisão | Revisor(es) |
---|---|---|---|---|---|
1.0 | 12/01/2025 | Weverton Rodrigues | Criação do documento | 12/01/2025 | Paulo Henrique |
1.1 | 14/01/2025 | Necivaldo Amaral | Adição de relato prototipo envio nota fiscal | 12/01/2025 | Weverton Rodrigues |
1.2 | 14/01/2025 | Paulo Henrique | Adição de relato prototipo fazer um pedido no e-sic | 12/01/2025 | Necivaldo Amaral |
1.3 | 14/01/2025 | Rodrigo Wendrel | Adição de relato prototipo buscar por licitação fracassada | 14/01/2025 | Paulo Henrique |