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Relato dos Resultados da Avaliação dos Protótipos de Papel

Introdução

O presente documento tem como objetivo relatar os resultados obtidos durante a avaliação dos Protótipos de Papel, realizada com o intuito de identificar possíveis problemas e oportunidades de melhoria no sistema proposto. A análise foi conduzida com base no Planejamento da Avaliação do Protótipo de Papel e a organização dos dados foi feita com base no Planejamento do Relato dos Resultados da Avaliação do Protótipo de Papel.

Cronograma Executado

Tabela 1 - Cronograma Executado

Entrevistador(es)Entrevistado(s)Horário de InícioHorário de FimData PlanejadaTarefaLocal
Weverton RodriguesArthur Sousa16:5016:5709/01/2025Protótipo de Papel 2 - Agendamento de Consulta MédicaSala I2, UAC, Campus UnB Gama
Paulo HenriqueJoão Artur10:2010:3013/01/2025Protótipo de Papel 1 - Realizar Pedido no e-SICSala I4, UAC, Campus UnB Gama
Rodrigo WendrelGuilherme Oliveira16:0016:3014/01/2025Protótipo de Papel 4 - Busca por Licitação FracassadaConteiner EJ, Campus UNB Gama
Necivaldo AmaralAna Claudia19:0019:1014/01/2025Protótipo de Papel 5 - Envio de Nota Fiscal de ServiçoCasa da entrevistada

Autor: Weverton Rodrigues

Entrevista - Fazer um pedido no e-SIC

Objetivo e âmbito da avaliação

A avaliação teve como objetivo analisar o Protótipo de Papel 1 - Fazer um pedido no e-SIC, visando identificar pontos de melhoria na interação e na interface, buscando aspectos relacionados à alternativas de design e problemas na interação e na interface.

Método de avaliação

O método de avaliação utilizado foi a entrevista semiestruturada com base no Planejamento da Avaliação do Protótipo de Papel.

Tabela 2 - Roteiro de perguntas para Avaliação do Protótipo de Papel

ObjetivoPerguntaResposta
Ideias e Alternativas de Design1. Qual das alternativas de design do protótipo de papel é mais eficiente e fácil de aprender?O entrevistado optou por seguir o fluxo de acessar o e-SIC através do ícone que encontrava-se no carrosel no centro da página inicial do protótipo (figura 03), visto que a opção de buscar pelo "mapa do site" exigia um esforço maior.
Ideias e Alternativas de Design2. Qual alternativa de design os usuários preferem? Por quê?Como mencionado anteriormente, ele preferiu acessar a página do e-sic pelo ícone presente no carrosel por ser uma opção mais rápida e eficiente.
Ideias e Alternativas de Design3. Qual alternativa de design se espera que tenha um impacto negativo menor ao ser adotada?Durante a avaliação, o usuário não percebeu que o ícone estava presente em um carrosel no protótipo. Portanto, substituir o carrosel por um componente estático com as funcionalidades mais acessadas do site na página principal, deixando claro e evidente os botões de acesso.
Problemas na Interação e Interface4. Os usuários conseguem operar o protótipo de papel? Eles atingem seus objetivos de maneira eficiente? Com que frequência cometem erros?Sim, o usuário conseguiu operar o protótipo de papel com certa maestria, atingindo seu objetivo de realizar um pedido no e-sic com demasiada eficiência sem cometer erros.
Problemas na Interação e Interface5. Que parte da interface do protótipo de papel deixa os usuários insatisfeitos ou causa confusão?Não tiveram partes que o deixaram insatisfeito.
Problemas na Interação e Interface6. Os usuários entendem claramente o que cada elemento do protótipo de papel significa e o que devem fazer em seguida?Sim, o usuário entendeu claramente os elementos do protótipo de papel

Autor: Paulo Henrique

Avaliação Heurística

Objetivo e método

Após a entrevista, foi realizada uma avaliação heurística baseada nas 10 heurísticas de Nielsen1, selecionado por sua relevância no contexto de protótipos de papel. As heurísticas analisadas foram:

  • Visibilidade do status do sistema: verificar se o sistema fornece feedback adequado sobre o status das ações realizadas.
  • Flexibilidade e eficiência de uso: avaliar se o sistema permite que os usuários realizem tarefas de maneira rápida e eficiente.
  • Design estético e minimalista: examinar se o protótipo evita informações desnecessárias e mantém o foco nos elementos essenciais.
  • Correspondência entre o sistema e o mundo real: analisar se os fluxos propostos no protótipo são familiares aos usuários.

Resultados

Das heurísticas analisadas, o fluxo de acessar a página do e-sic pelo "mapa do site" violou a heurística de correspondência entre o sistema e o mundo real, visto que esse fluxo não é claro e intuitivo para o usuário. Por outro lado, as demais heurísticas avaliadas foram satisfeitas, uma vez que o protótipo permite que os usuários realizem tarefas de maneira rápida e eficiente e evita informações desnecessárias, além de sempre retornar um feedback adequado para as ações executadas no protótipo, mantendo o foco nos elementos essenciais.

Seleção dos participantes

Por motivos pessoais, o participante selecionado no planejamento da avaliação não pôde participar, sendo o seu substituto o entrevistado João Arthur. O participante selecionado foi o João Artur, de 21 anos, que se enquadra no grupo de Cidadãos em Geral (faixa etária predominante: 18 a 60 anos). João possui experiência uma boa experiência com tecnologia, representando um usuário dessa faixa etária com familiaridade intermediária a avançada em usar interfaces digitais.

Sugestões de melhorias

Da entrevista não houve sugestões de melhoria por parte do entrevistado. Porém, identificando a forma como o protótipo era utilizado, o entrevistado não notou a presença do carrosel na página inicial do protótipo, não interferindo na sua experiência de uso, mas evidenciando que usar esse tipo de recurso pode ofuscar demais funcionalidades. A sugestão de melhoria identificada durante a avaliação foi a substituição do carrosel por um componente estático com as funcionalidades mais acessadas do site na página principal, deixando claro e evidente os botões de acesso. Essa mudança visa facilitar o acesso do usuário às funcionalidades mais utilizadas do site, tornando a navegação mais intuitiva e eficiente. Além disso, outra sugestão de mudança por parte do avaliador seria a inclusão de um cabeçalho fixo com as funcionalidades separadas por categorias, facilitando a navegação do usuário.

Registro da avaliação

Entrevista - Agendamento de Consulta Médica

Objetivo e âmbito da avaliação

A avaliação teve como objetivo analisar o Protótipo de Papel 2 - Agendamento de Consulta Médica, visando identificar pontos de melhoria na interação e na interface. O âmbito da avaliação abrangeu aspectos relacionados à alternativas de design e problemas na interação e na interface.

Método de avaliação

O método de avaliação utilizado foi a entrevista semiestruturada, acordado com o Planejamento da Avaliação do Protótipo de Papel.

Tabela 3 - Roteiro de perguntas para Avaliação do Protótipo de Papel

ObjetivoPerguntaResposta
Ideias e Alternativas de Design1. Qual das alternativas de design do protótipo de papel é mais eficiente e fácil de aprender?O entrevistado optou por iniciar o fluxo pela barra de pesquisa, considerando-a mais eficiente e fácil de aprender em relação ao menu horizontal.
Ideias e Alternativas de Design2. Qual alternativa de design os usuários preferem? Por quê?O entrevistado preferiu a barra de pesquisa em relação ao menu horizontal, pois acredita que a pesquisa direta facilita o processo e permite encontrar o que precisa de maneira mais rápida.
Ideias e Alternativas de Design3. Qual alternativa de design se espera que tenha um impacto negativo menor ao ser adotada?Além da barra de pesquisa, outras alternativas que poderiam ter um impacto negativo menor incluem o uso de um menu simplificado com ícones, botões grandes e visíveis para ações principais.
Problemas na Interação e Interface4. Os usuários conseguem operar o protótipo de papel? Eles atingem seus objetivos de maneira eficiente? Com que frequência cometem erros?Sim, o entrevistado conseguiu operar o protótipo com relativa facilidade, atingindo seus objetivos de maneira eficiente.
Problemas na Interação e Interface5. Que parte da interface do protótipo de papel deixa os usuários insatisfeitos ou causa confusão?O entrevistado não identificou partes da interface que causassem insatisfação ou confusão. Ele destacou que o protótipo estava bem claro e que qualquer pessoa, independentemente de sua experiência com tecnologia, conseguiria utilizá-lo sem dificuldades.
Problemas na Interação e Interface6. Os usuários entendem claramente o que cada elemento do protótipo de papel significa e o que devem fazer em seguida?O entrevistado indicou que compreendeu claramente o que cada elemento do protótipo de papel representava e as ações que deveria realizar em seguida. Ele não teve dificuldades em identificar o próximo passo durante a interação, e destacou que a navegação estava intuitiva, sem causar incertezas sobre o que fazer em cada etapa.

Autor: Weverton Rodrigues

Avaliação Heurística

Objetivo e método
Além da entrevista, foi realizada uma avaliação heurística baseada nas 10 heurísticas de Nielsen1, selecionado por sua relevância no contexto de protótipos de papel. As heurísticas analisadas foram:

  • Correspondência entre o sistema e o mundo real: verificar se a terminologia e os fluxos apresentados no protótipo são familiares aos usuários.
  • Design estético e minimalista: examinar se o protótipo evita informações desnecessárias e mantém o foco nos elementos essenciais.
  • Reconhecimento em vez de memorização: confirmar se as informações necessárias estão visíveis e facilmente acessíveis no protótipo.

Resultados
A avaliação heurística não identificou violações em nenhuma das heurísticas analisadas. Este resultado indica que o protótipo está em conformidade com os princípios de usabilidade estabelecidos. A ausência de problemas nesta etapa reforça que o design atual atende aos padrões de interação esperados.

Seleção dos participantes

O participante selecionado foi Arthur Sousa, de 20 anos, que se enquadra no grupo de Cidadãos em Geral (faixa etária predominante: 18 a 60 anos). Arthur possui experiência avançada com tecnologia, representando um usuário típico dessa faixa etária com familiaridade intermediária a avançada em interfaces digitais. Sua seleção foi estratégica para explorar a interação com o protótipo de papel sob a perspectiva de um usuário que, embora confortável com tecnologia, pode identificar pontos de melhoria relacionados à usabilidade e acessibilidade. Essa abordagem visa garantir que o protótipo atenda tanto às necessidades gerais quanto aos requisitos de usabilidade do público-alvo.

Sugestões de melhorias

Nenhuma sugestão de melhoria foi identificada durante a avaliação. O protótipo de papel foi considerado claro e intuitivo pelo entrevistado, que não apontou problemas de compreensão ou dificuldades nas interações. O fluxo proposto está bem alinhado com as necessidades do usuário, e todas as informações necessárias para a execução das tarefas foram facilmente compreendidas.

Registro da avaliação

Entrevista - Busca por licitação fracassada

Objetivo e âmbito da avaliação

A avaliação teve como objetivo analisar o Protótipo de Papel 4 - Busca Por Licitação Fracassada, visando identificar pontos de melhoria na interação e na interface. O âmbito da avaliação abrangeu aspectos relacionados à alternativas de design e problemas na interação e na interface.

Método de avaliação

O método de avaliação utilizado foi a entrevista semiestruturada, acordado com o Planejamento da Avaliação do Protótipo de Papel.

Tabela 4 - Roteiro de perguntas para Avaliação do Protótipo de Papel

ObjetivoPerguntaResposta
Ideias e Alternativas de Design1. Qual das alternativas de design do protótipo de papel é mais eficiente e fácil de aprender?O entrevistato comentou da barra de busca mas dando a entender que na verdade se referia ao carrossel da página.
Ideias e Alternativas de Design2. Qual alternativa de design os usuários preferem? Por quê?O carrossel. Por já ficar exposto sem a necessidade de se saber o que irá buscar
Ideias e Alternativas de Design3. Qual alternativa de design se espera que tenha um impacto negativo menor ao ser adotada?O carrossel
Problemas na Interação e Interface4. Os usuários conseguem operar o protótipo de papel? Eles atingem seus objetivos de maneira eficiente? Com que frequência cometem erros?O entrevistato conseguiu operar o protótipo com facilidade.
Problemas na Interação e Interface5. Que parte da interface do protótipo de papel deixa os usuários insatisfeitos ou causa confusão?Nenhuma
Problemas na Interação e Interface6. Os usuários entendem claramente o que cada elemento do protótipo de papel significa e o que devem fazer em seguida?Sim.

Autor: Rodrigo Wendrel

Avaliação Heurística

Objetivo e método
Além da entrevista, foi realizada uma avaliação heurística baseada nas 10 heurísticas de Nielsen1, selecionado por sua relevância no contexto de protótipos de papel. As heurísticas analisadas foram:

  • Correspondência entre o sistema e o mundo real: verificar se a terminologia e os fluxos apresentados no protótipo são familiares aos usuários.
  • Design estético e minimalista: examinar se o protótipo evita informações desnecessárias e mantém o foco nos elementos essenciais.
  • Reconhecimento em vez de memorização: confirmar se as informações necessárias estão visíveis e facilmente acessíveis no protótipo.

Resultados
Nenhuma violação foi detectada, o que leva a conclusão que os padrões estabeleicidos foram atendidos e o usuário conseguiu operar o protótipo sem nenhum problema.

Seleção dos participantes

O participante selecionado foi Guilhere Oliveira, de 21 anos, que se enquadra no grupo perfil de usuário, possuindo experiência com interfaces digitais e tecnologia no geral.

Sugestões de melhorias

Nenhuma sugestão de melhoria foi identificada

Registro da avaliação

Entrevista - Envio de Nota Fiscal de Serviço

Objetivo e âmbito da avaliação

A avaliação teve como objetivo analisar o Protótipo de Papel 5 - Envio de Nota Fiscal, visando identificar pontos de melhoria na interação e na interface. O âmbito da avaliação abrangeu aspectos relacionados à alternativas de design e problemas na interação e na interface.

Método de avaliação

O método de avaliação utilizado foi a entrevista semiestruturada, acordado com o Planejamento da Avaliação do Protótipo de Papel.

Tabela 5 - Roteiro de perguntas para Avaliação do Protótipo de Papel

ObjetivoPerguntaResposta
Ideias e Alternativas de Design1. Qual das alternativas de design do protótipo de papel é mais eficiente e fácil de aprender?A entrevistada optou pelo menu superior
Ideias e Alternativas de Design2. Qual alternativa de design os usuários preferem? Por quê?A entrevistada preferiu o menu superior pela fácil identificação
Ideias e Alternativas de Design3. Qual alternativa de design se espera que tenha um impacto negativo menor ao ser adotada?do menu superior
Problemas na Interação e Interface4. Os usuários conseguem operar o protótipo de papel? Eles atingem seus objetivos de maneira eficiente? Com que frequência cometem erros?Sim, a entrevistada conseguiu operar o protótipo com facilidade, atingindo seus objetivos de maneira eficiente.
Problemas na Interação e Interface5. Que parte da interface do protótipo de papel deixa os usuários insatisfeitos ou causa confusão?Nenhuma, ficou bem claro para a entrevistada
Problemas na Interação e Interface6. Os usuários entendem claramente o que cada elemento do protótipo de papel significa e o que devem fazer em seguida?Sim, bem claro.

Autor: Necivaldo Amaral

Avaliação Heurística

Objetivo e método
Além da entrevista, foi realizada uma avaliação heurística baseada nas 10 heurísticas de Nielsen1, selecionado por sua relevância no contexto de protótipos de papel. As heurísticas analisadas foram:

  • Correspondência entre o sistema e o mundo real: verificar se a terminologia e os fluxos apresentados no protótipo são familiares aos usuários.
  • Design estético e minimalista: examinar se o protótipo evita informações desnecessárias e mantém o foco nos elementos essenciais.
  • Reconhecimento em vez de memorização: confirmar se as informações necessárias estão visíveis e facilmente acessíveis no protótipo.

Resultados
A avaliação heurística não identificou violações em nenhuma das heurísticas analisadas. Este resultado indica que o protótipo está em conformidade com os princípios de usabilidade estabelecidos. A ausência de problemas nesta etapa reforça que o design atual atende aos padrões de interação esperados.

Seleção dos participantes

A participante selecionada foi Ana, de 51 anos, que se enquadra no grupo de Cidadãos em Geral (faixa etária predominante: 18 a 60 anos). Que possui bom conhecimento com tecnologia e familiaridade com as tarefas designadas. Teve fácil entendimento do fluxo da tarefa e completou sem dificuldades.

Sugestões de melhorias

Nenhuma sugestão de melhoria foi descrita. A entrevistada teve claro entendimento da tarefa e como realiza-la no protótipo de papel.

Registro da avaliação

Planejamento de reprojeto

Tabela 6 - Cronograma do Reprojeto.

ExecutadorHorário de InícioHorário de fimData

Referências Bibliográficas

  1. BARBOSA, Simone Diniz Junqueira et al. Interação humano-computador e experiência do usuário. 1. ed. Rio de Janeiro: Simone Diniz Junqueira Barbosa, 2021. Capítulo 12: Métodos de Avaliação de IHC. Páginas 281-286. Autopublicação. ISBN: 978-65-00-19677-1.

Histórico de Versão

VersãoDataAutor(es)DescriçãoData de RevisãoRevisor(es)
1.012/01/2025Weverton RodriguesCriação do documento12/01/2025Paulo Henrique
1.114/01/2025Necivaldo AmaralAdição de relato prototipo envio nota fiscal12/01/2025Weverton Rodrigues
1.214/01/2025Paulo HenriqueAdição de relato prototipo fazer um pedido no e-sic12/01/2025Necivaldo Amaral
1.314/01/2025Rodrigo WendrelAdição de relato prototipo buscar por licitação fracassada14/01/2025Paulo Henrique